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act13d5_05\ȣ@ha act13d5_04@ha act13d5_03(@ha act13d5_02 @ha act13d5_tr01$@ha act13d5_01T@ha act13d5_st01Naact12d0_ex08#f#Na act12d0_ex080Naact12d0_ex07#f#4hNa act12d0_ex07lNaact12d0_ex06#f#إNa act12d0_ex06Naact12d0_ex05#f#HNa act12d0_ex05LNaact12d0_ex04#f#Na act12d0_ex04Naact12d0_ex03#f#(Na act12d0_ex03,`Naact12d0_ex02#f#dNa act12d0_ex02ЧNaact12d0_ex01#f#Na act12d0_ex01 xNa act12d0_09<Na act12d0_08lبNa act12d0_07ШNa act12d0_st02@Na act12d0_06pNa act12d0_054hNa act12d0_st01lةNa act12d0_04Na act12d0_03Na act12d0_tr01pNa act12d0_024Na act12d0_01d@` act11d0_mo01Ъ@`act11d0_ex08#f#@` act11d0_ex08 @@`act11d0_ex07#f#Dx@` act11d0_ex07|@`act11d0_ex06#f#@` act11d0_ex06 @`act11d0_ex05#f#$X@` act11d0_ex05\@`act11d0_ex04#f#Ȭ@` act11d0_ex04@`act11d0_ex03#f# 8@` act11d0_ex03< p@`act11d0_ex02#f#t @` act11d0_ex02 @`act11d0_ex01#f# @` act11d0_ex01 P@`act11d0_s02#f#T @` act11d0_s02 @`act11d0_s01#f# (@` act11d0_s01  @` act11d0_st02$ @` act11d0_08T @` act11d0_07 @` act11d0_06  @` act11d0_05 P@` act11d0_04 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a001_ex05lIw` a001_ex04#f#Iw` a001_ex04@Iw` a001_ex03pIw` a001_ex024Iw` a001_ex01dIw`a001_06ȾIw`a001_05Iw`a001_04(Iw`a001_03$XIw`a001_02TIw`a001_017h spst_16-04 7h spst_16-03P7h spst_16-027h spst_16-01D7h hard_16-04t7h hard_16-037h hard_16-02@7h hard_16-01p7hst_16-0247h main_16-17d7h main_16-16#s7h main_16-167h main_16-15#sp7h main_16-154h7h main_16-14#sl7h main_16-147h main_16-13#s@7h main_16-1387h main_16-12#s<7h main_16-12l7h main_16-11#s7h main_16-117h main_16-10#s x7h main_16-10< p7h main_16-09#st 7h main_16-09 7h main_16-08 7h main_16-07#s !x7h main_16-07!gact37side_ex08#f#,>!gact37side_ex08,H>!gact37side_ex07#f#-H>!gact37side_ex07L->!gact37side_ex06#f#->!gact37side_ex06-(>!gact37side_ex05#f#-(>!gact37side_ex05,.>!gact37side_ex04#f#d.>!gact37side_ex04.>!gact37side_ex03#f#.>!gact37side_ex03 /x>!gact37side_ex02#f#D/x>!gact37side_ex02|/>!gact37side_ex01#f#/>!gact37side_ex01/ >!gact37side_st02$0X>!g act37side_09\0>!g act37side_080>!g act37side_070>!g act37side_0618>!g 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act25side_s04;sdact25side_s03_b;sdact25side_s03_a;(sdact25side_s02_b,<`sdact25side_s02_ad<sdact25side_s01_b<sdact25side_s01_a<@sdact25side_ex08#f# =@sdact25side_ex08D=sdact25side_ex07#f#|=sdact25side_ex07= sdact25side_ex06#f#= sdact25side_ex06$>sdact25side_ex05#f#\>sdact25side_ex05>sdact25side_ex04#f#>sdact25side_ex04?psdact25side_ex03#f# < 9 7 5 3 P1 |/ H- * ( $ d!  0     L 4    4 x ` <  | P ̻  x $ ȫ L @ Ƞ D d  <  H  | Lz w pu dr (p 9X8h503\0.*h(%# `(HH  l|4D T(dtȸH\Hx@H${pwurntjthtd_<[XVLT\Q OKItFD@>l;9530H.+(L%#x @td 8  T4@`@4H$D Ի@  Lp$~x|yw`usp@n li(gdb_\|XV,R4N|I0E@><(:T7 5,2/,*'H%"` |L`$  |Tx  |H4pl(X< ̲خ$| ؛ܕx,h@48}z8xlu,spXnhlhe b]dYLUP,LGTBD@L=;7520d- +(%"l <T   (,|P<<( hLp D0̨Ġl\0|DT~p|lzxxvhtrptnl`jhe|c ad_\dX4TOKLID?:9(6T4d1/,8*&$T!`  \ $ Xh$l@а$H8ԝ<0d̃H}zwtr,oligdah^\XPVTQMTI E@<97 3-('#!\4pl  l($` <|LHlؿлdDD<8T@ܐ<0܆D~zvrnlhT;9630D.T+(%# `l |  (H 8$(` DhЌ\l,|zLwtq|o@ljf\dda _(\YVPTQN|KIE D@=(:D61<-\(`&!X  4T\8hp,ܽ`PܱXШPLPX̑``~yuqm lgc_X[lYTPNKH FB?=:7`5|2808-*(%" d\lp  $op8X$<lppermanent_sidestory_28_zone3(o act38side_s05o act38side_s05act38side_s05#f#|( 4002P| 4002 荒芜谢幕 act38side_s01loading_PV_nightCity,Activities/act38side/level_act38side_sub-1-5<@lv.fs>附加条件:\n场上出现额外的<热烈舞团领舞者>,且所有<专业竞演者>替换为<巡游零食车>-PV-S-5act38side_s05#f#q@<\H\`|permanent_sidestory_28_zone3dr act38side_s04 act38side_s050( 4002~ 4002 荒芜谢幕 act38side_s01loading_PV_nightCity,Activities/act38side/level_act38side_sub-1-5act38side_s05#f#与我狂欢吧,叙拉古!这是我送给你们的礼物,这是我送给你们的谢幕!\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害\n<@lv.rem>额外条件:敌方基础属性提升-PV-S-5 act38side_s05t408X$<lppermanent_sidestory_28_zone3(u act38side_s04u act38side_s04act38side_s04#f#p(: 4002 4002 游戏终结 act38side_s01loading_PV_nightCity,Activities/act38side/level_act38side_sub-1-4B<@lv.fs>附加条件:\n场上出现额外的<巡游零食车>-PV-S-4act38side_s04#f#(w<\H\`X\ddpermanent_sidestory_28_zone3w act38side_s03 act38side_s04(n 40024 4002 游戏终结 act38side_s01loading_PV_nightCity,Activities/act38side/level_act38side_sub-1-4act38side_s04#f#我邀恶狼共舞,它们的无聊游戏是时候结束。\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害\n<@lv.rem>额外条件:敌方基础属性提升-PV-S-4 act38side_s04$z88X$<lppermanent_sidestory_28_zone3(z act38side_s03z act38side_s03act38side_s03#f#( 4002P 4002 仓皇步法 act38side_s01loading_PV_nightCity,Activities/act38side/level_act38side_sub-1-3E<@lv.fs>附加条件:\n<烟花发射器>引线燃烧速度降低-PV-S-3act38side_s03#f#||<\H\`TX``permanent_sidestory_28_zone3,} act38side_s02 act38side_s03( 4002 4002 仓皇步法 act38side_s01loading_PV_nightCity,Activities/act38side/level_act38side_sub-1-3act38side_s03#f#我与文明做戏,看他们的步法可笑仓皇。\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害\n<@lv.rem>额外条件:敌方基础属性提升-PV-S-3 act38side_s03t@8X$8hlpermanent_sidestory_28_zone3(  act38side_s02@ act38side_s02act38side_s02#f#(ړ 4002 4002 荒唐共谋 act38side_s01loading_PV_dayCity,Activities/act38side/level_act38side_sub-1-2S<@lv.fs>附加条件:\n所有<巡游爵士乐手>替换为<“美食速递”>-PV-S-2act38side_s02#f#ԁ`<\DX\\`hhpermanent_sidestory_28_zone3 act38side_s01 act38side_s02P( 4002 4002 荒唐共谋 act38side_s01loading_PV_dayCity,Activities/act38side/level_act38side_sub-1-2act38side_s02#f#我与家族起舞,他们是这片荒唐的共谋。\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害\n<@lv.rem>额外条件:所有敌人攻击力大幅度提升-PV-S-2 act38side_s02Ԅd08X$<lppermanent_sidestory_28_zone3( act38side_s01 act38side_s01act38side_s01#f#p(: 4002 4002 无尽玩笑 act38side_s01loading_PV_nightCity,Activities/act38side/level_act38side_sub-1-1p<@lv.fs>附加条件:\n所有<“美食速递”>替换为<“醉后狂欢”>,且我方单位阻挡数-1-PV-S-1act38side_s01#f#X<\H\``dllpermanent_sidestory_28_zone3act38side_st04 act38side_s01Ԕ( 4002d 4002 无尽玩笑 act38side_s01loading_PV_nightCity,Activities/act38side/level_act38side_sub-1-1act38side_s01#f#我与这片泥潭嬉闹,沉溺在无尽的玩笑。\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害\n<@lv.rem>额外条件:所有敌人重量提升一个等级-PV-S-1 act38side_s01\,8X$<hlpermanent_sidestory_28_zone2(act38side_ex08(act38side_ex08act38side_ex08#f#(ž 4002 4002 狂欢之主act38side_ex01loading_PV_nightCity)Activities/act38side/level_act38side_ex08=<@lv.fs>附加条件:\n我方单位再部署时间延长-PV-EX-8act38side_ex08#f#4<\DX\(8@@permanent_sidestory_28_zone2Xact38side_ex07act38side_ex08$( 4002 4002 狂欢之主act38side_ex01loading_PV_nightCity)Activities/act38side/level_act38side_ex08act38side_ex08#f#“看吧,这就是叙拉古——狂欢之主邀你共赏!”\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英2 LV.40PV-EX-8act38side_ex0848X$8dhpermanent_sidestory_28_zone2(,act38side_ex07Lact38side_ex07act38side_ex07#f#( 4002 4002烟火观景台act38side_ex01loading_PV_dayCity)Activities/act38side/level_act38side_ex07H<@lv.fs>附加条件:\n初始场上的<专业竞演者>路线改变-PV-EX-7act38side_ex07#f#ԑ`<\@TX$4<<permanent_sidestory_28_zone2act38side_ex06act38side_ex07P( 4002 4002烟火观景台act38side_ex01loading_PV_dayCity)Activities/act38side/level_act38side_ex07act38side_ex07#f#“怎么,你也怕了?你的正义感也要作壁上观了?”\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英2 LV.35PV-EX-7act38side_ex07,8X$<hlpermanent_sidestory_28_zone2(Tact38side_ex06tact38side_ex06act38side_ex06#f#D( 4002ԡ 4002 巡演大街act38side_ex01loading_PV_nightCity)Activities/act38side/level_act38side_ex06?<@lv.fs>附加条件:\n<烟花发射器>引线火苗变弱-PV-EX-6act38side_ex06#f#<\DX\ 088permanent_sidestory_28_zone2act38side_ex05act38side_ex06p(: 4002 4002 巡演大街act38side_ex01loading_PV_nightCity)Activities/act38side/level_act38side_ex06act38side_ex06#f#“欢迎来到狂欢节!欢迎来到罪恶的心脏!”\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英2 LV.20PV-EX-6act38side_ex06ę0 8X$<hlpermanent_sidestory_28_zone2(pact38side_ex05act38side_ex05act38side_ex05#f#`(* 4002 4002火花进行曲act38side_ex01loading_PV_nightCity)Activities/act38side/level_act38side_ex05B<@lv.fs>附加条件:\n初始场上出现<“美食速递”>-PV-EX-5act38side_ex05#f#<\DX\L\ddpermanent_sidestory_28_zone2Ĝact38side_ex04act38side_ex05(Z 4002 4002火花进行曲act38side_ex01loading_PV_nightCity)Activities/act38side/level_act38side_ex05act38side_ex05#f#“他们吹吹打打,歌颂的可不是和平友爱,凑近听——恶狼的嘶吼就在耳边!”\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英2 LV.10PV-EX-5act38side_ex05 l8X$<hlpermanent_sidestory_28_zone2(act38side_ex04ܟact38side_ex04act38side_ex04#f#(v 4002< 4002 穷街陋巷act38side_ex01loading_PV_nightCity)Activities/act38side/level_act38side_ex043<@lv.fs>附加条件:\n我方单位阻挡数-1-PV-EX-4act38side_ex04#f#P<\DX\0@HHpermanent_sidestory_28_zone2act38side_ex03act38side_ex04̮( 4002\ 4002 穷街陋巷act38side_ex01loading_PV_nightCity)Activities/act38side/level_act38side_ex04act38side_ex04#f#“看看这穷街陋巷,看看叙拉古‘秩序’诞生的地方!”\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英2 LV.1PV-EX-4act38side_ex04008X$8dhpermanent_sidestory_28_zone2(ܤact38side_ex03act38side_ex03act38side_ex03#f#̱( 4002\ 4002 游乐集市act38side_ex01loading_PV_dayCity)Activities/act38side/level_act38side_ex03E<@lv.fs>附加条件:\n<巡游零食车>攻击力大幅度提升-PV-EX-3act38side_ex03#f# <\@TXTdllpermanent_sidestory_28_zone20act38side_ex02act38side_ex03(ƺ 4002 4002 游乐集市act38side_ex01loading_PV_dayCity)Activities/act38side/level_act38side_ex03act38side_ex03#f#“游乐集市,孩子们玩耍的地方,真怀念啊——大多数叙拉古人在这里学会了使刀。”\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英2 LV.1PV-EX-3act38side_ex03( dd  8X$<hlpermanent_sidestory_28_zone2(0act38side_ex02Pact38side_ex02act38side_ex02#f# ( 4002 4002 热烈游行act38side_ex01loading_PV_nightCity)Activities/act38side/level_act38side_ex02;<@lv.fs>附加条件:\n场上有3个位置无法部署-PV-EX-2act38side_ex02#f#̫X dd  <\DX\(8@@permanent_sidestory_28_zone2|act38side_ex01act38side_ex02H( 4002ظ 4002 热烈游行act38side_ex01loading_PV_nightCity)Activities/act38side/level_act38side_ex02act38side_ex02#f#“他们燃起烈火要烧掉什么?是虚伪,还是真相?”\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英1 LV.60PV-EX-2act38side_ex02|p<@T8dH\`$P/40X  (D.Llh| dd  8X$<hlpermanent_sidestory_28_zone2(̯act38side_ex01act38side_ex01act38side_ex01#f#( 4002L 4002 零食派送act38side_ex01loading_PV_nightCity)Activities/act38side/level_act38side_ex01E<@lv.fs>附加条件:\n<烟花发射器>生命值大幅度降低-PV-EX-1act38side_ex01#f#tH|x@DX<lLd\h$T./84`0  (H-Ptp| dd  <\DX\8HPPpermanent_sidestory_28_zone2act38side_st04act38side_ex01l(6 4002 4002 零食派送act38side_ex01loading_PV_nightCity)Activities/act38side/level_act38side_ex01act38side_ex01#f#“挑点零食,吃饱喝足,游行马上开始了,这一路可长着呢!”\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英1 LV.50PV-EX-1act38side_ex01شP8X| permanent_sidestory_28_zone1dact38side_sp02act38side_sp030狂欢之夜烟花秀act38side_st01loading_PV_nightCity)Activities/act38side/level_act38side_sp03“狂、欢、时、间、到!”\n<@lv.fs>胜利条件:\n保护<烟花发射器>并击败所有敌人\n<@lv.fs>附加条件:\n<烟花发射器>攻击力大幅度降低,生命值提升,引线火苗变弱-PV-SP-3act38side_sp03Dh|8X|permanent_sidestory_28_zone1зact38side_sp01act38side_sp02即兴烟花秀act38side_st01loading_PV_dayCity)Activities/act38side/level_act38side_sp02“引线这么短,不符合安全——”“怕什么,我点火,咱们马上溜!”\n<@lv.fs>胜利条件:\n保护<烟花发射器>并击败所有敌人\n<@lv.fs>附加条件:\n<烟花发射器>的攻击力大幅度提升,生命值提升-PV-SP-2act38side_sp02ȹ|T $8H,@D4<(0PL|8X|permanent_sidestory_28_zone1кact38side_st04act38side_sp01试演烟花秀act38side_st01loading_PV_nightCity)Activities/act38side/level_act38side_sp01“喂喂喂,只是试演而已,要看的排好队,一个一个入场!”\n<@lv.fs>胜利条件:\n保护<烟花发射器>并击败所有敌人\n<@lv.fs>附加条件:\n<烟花发射器>的攻击力提升,生命值大幅度提升-PV-SP-1act38side_sp014Txlpxxpermanent_sidestory_28_zone1L act38side_10act38side_st04( 4002 4002《管理法修正案》act38side_st01loading_PV_dayCityN将血污和泥泞从身躯上剔除,我们如何知道要将什么填入?-PV-ST-4act38side_st04h8X|$(permanent_sidestory_28_zone1X act38side_09 act38side_10$hD$ 400231074.31073 hD lH$$ 4002831063X30103x310333009330053300333005230032830051X30031x3107431073铳响act38side_st01loading_PV_nightCity'Activities/act38side/level_act38side_10这座城市仍在等待一声铳响。\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英2 LV.20PV-10 act38side_1008X|$4Ltx0@HHpermanent_sidestory_28_zone1act38side_st03 act38side_09hD$z 40023006430063hD lH$ 400220033104331023$30083D30043d3002320023004230022200130041$30021D30064d30063狼群与群狼act38side_st01loading_PV_nightCity'Activities/act38side/level_act38side_09群狼之力是狼群,狼群之力是群狼。\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英2 LV.10PV-9 act38side_09 4Txhlttpermanent_sidestory_28_zone1 act38side_08act38side_st03d(. 4002 4002《狂欢节章程》act38side_st01loading_PV_nightCityH“这就要结束了?你们可真是最不能狂欢的一群人!”-PV-ST-3act38side_st03p8X|(,permanent_sidestory_28_zone1 act38side_07 act38side_08lhD$> 4002Z31064v31063 hD lH$l 4002300331053310133007330063 30013@30062`3001230061300113106431063 无私铁棘act38side_st01loading_PV_dayCity'Activities/act38side/level_act38side_08审判务必迅速,裁决务必无情。\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英1 LV.70PV-8 act38side_08T8X|<L\t\lttpermanent_sidestory_28_zone1, act38side_06 act38side_07H$ 400230052 D lH$ 4002200230052 30042@30022`200130051300413002130052 揭幕时刻act38side_st01loading_PV_nightCity'Activities/act38side/level_act38side_07皮毛易改,恶念难除,仅是有待揭幕。\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英1 LV.60PV-7 act38side_07\8X|,<Px|Tdllpermanent_sidestory_28_zone14 act38side_05 act38side_06H$ 400230032 lH$ 40023006230032$30012D3003d30061300313001130032“复仇于我”act38side_st01loading_PV_dayCity'Activities/act38side/level_act38side_06新生活坠入尘霾,旧仇敌意外归来。落难者的怒火再度点燃。\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英1 LV.50PV-6 act38side_06\ xx  8X|<P`xdt||permanent_sidestory_28_zone14act38side_st02 act38side_05H$ 400230021 D lH$ 4002200230052(30042H30022h200130051300413002130021“致新生活”act38side_st01loading_PV_nightCity'Activities/act38side/level_act38side_05我们的力量,我们的软肋——我们的生活。\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英1 LV.30PV-5 act38side_054TxHLTTpermanent_sidestory_28_zone1$ act38side_04act38side_st02( 4002 4002《复仇禁制令》act38side_st01loading_PV_nightCity*挥刀斩向过往,恩仇一并断绝。-PV-ST-2act38side_st02`4 xx  8X|(8Ltx8HPPpermanent_sidestory_28_zone1  act38side_03 act38side_04H$ 40024001 lH$ 40023006230032300123003<30061\30031|300114001 体面来宾act38side_st01loading_PV_dayCity'Activities/act38side/level_act38side_04旧规范、老体面,总有人没把这些抛弃。\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英1 LV.20PV-4 act38side_04D ZZ  8X|(8Ltx\lttpermanent_sidestory_28_zone1 act38side_02 act38side_03H$ 400230012 lH$ 40023003300613005130041 30031@30021`3001130012 恶客盈门act38side_st01loading_PV_dayCity'Activities/act38side/level_act38side_03“什么年头了还想混黑帮?我们都已经登记过了,现在是守法市民!”\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英1 LV.1PV-3 act38side_03L  ZZ  8X|$4Ltx<DLLpermanent_sidestory_28_zone1 act38side_01 act38side_02H$ 400230042 lH$ 40023003300613005130041(30031H30021h3001130042择路act38side_st01loading_PV_nightCity'Activities/act38side/level_act38side_02何处可行,何人同行?叙拉古从未给予选择。\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害LV.35PV-2 act38side_02,0|t@DX<hL`d$T./84\0  (H-Ppl| ZZ  8X|$4Ltx,4<<permanent_sidestory_28_zone1Tact38side_tr01 act38side_01 H$ 4002 30062 lH$ 40023003$30061D30051d3004130031300213001130062失途act38side_st01loading_PV_nightCity'Activities/act38side/level_act38side_01在泥潭当中航行,小心迷失方向。\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害LV.20PV-1 act38side_01xxA8X| LP permanent_sidestory_28_zone1 act38side_st01act38side_tr01( 4002h 4002《烟花燃放须知》act38side_st01loading_PV_nightCity)Activities/act38side/level_act38side_tr01狂欢节现场热闹,小心别把自己点着。\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害-PV-TR-1act38side_tr01 `|T$( H0@D8<,4PL|4Ttpermanent_sidestory_28_zone1 main_01-10act38side_st01( 4002l 4002《新都市管理法案》act38side_st01loading_PV_dayCityf“新沃尔西尼都市管理法即日施行。欢迎各位市民,进入叙拉古的新时代。”-PV-ST-1act38side_st01+8X|DHTX``permanent_sidestory_27_zone3act35side_st03act35side_mo01( 4002x 4002愿我们寻得安详 act35side_s01loading_AS_sgMuseum)Activities/act35side/level_act35side_mo01 历史终归是当下对过去的印象的集合体,而活在当下需要更具体的规划。\n<@lv.item><结晶消除桩>可消除一条直线上的所有结晶\n<@lv.rem>额外条件:无法自然回复部署费用,每消除一颗结晶获得3点费用-AS-MO-1act35side_mo01dD&8X(<lppermanent_sidestory_27_zone3( act35side_s040 main_02-08act35side_s04#f#( 4002 4002修辞流淌着期望 act35side_s01loading_AS_sgMuseum,Activities/act35side/level_act35side_sub-1-4R<@lv.fs>附加条件:\n部署在结晶上的单位攻击速度进一步降低-AS-S-4act35side_s04#f#h&<\L`dpermanent_sidestory_27_zone3x act35side_s03 act35side_s04D( 4002 4002修辞流淌着期望 act35side_s01loading_AS_sgMuseum,Activities/act35side/level_act35side_sub-1-4act35side_s04#f#x在许多关于萨尔贡历史的书籍中,即便是讲述战争的章节,作者也总会迫不及待地讲述战后恢复和发展的境况。\n<@lv.item><纯净结晶>可连通周围的结晶区块\n<@lv.item><结晶消除桩>可消除一条直线上的所有结晶\n<@lv.rem>额外条件:无法自然回复部署费用,每消除一颗结晶获得3点费用-AS-S-4 act35side_s04LT,8X(<lppermanent_sidestory_27_zone3( act35side_s03 main_02-08act35side_s03#f#( 4002t 4002笔尖凝聚着愿景 act35side_s01loading_AS_sgMuseum,Activities/act35side/level_act35side_sub-1-3a<@lv.fs>附加条件:\n“弹跳独轮车”获得<隐匿>,场上有1个位置无法部署-AS-S-3act35side_s03#f#L,<\L`dpermanent_sidestory_27_zone3p act35side_s02 act35side_s03< ( 4002 4002笔尖凝聚着愿景 act35side_s01loading_AS_sgMuseum,Activities/act35side/level_act35side_sub-1-3act35side_s03#f#]萨尔贡人对未来充满期待,和那些忧心忡忡的核心圈国家的市民相比,完全是两种面貌。\n<@lv.item><结晶消除桩>可消除一条直线上的所有结晶\n<@lv.rem>额外条件:无法自然回复部署费用,每消除一颗结晶获得3点费用\n<@lv.rem>本次行动中远程干员可部署于近战位-AS-S-3 act35side_s03(h28X,@ptpermanent_sidestory_27_zone3( act35side_s02 main_02-08act35side_s02#f# ( 4002P 4002精神在富饶中绽放 act35side_s01loading_AS_sgTown,Activities/act35side/level_act35side_sub-1-2q<@lv.fs>附加条件:\n初始大型破碎器皿的行动路线有所不同,场上有2个位置无法部署-AS-S-2act35side_s02#f#2<\  PdhPT\\permanent_sidestory_27_zone3` act35side_s01 act35side_s02,( 4002 4002精神在富饶中绽放 act35side_s01loading_AS_sgTown,Activities/act35side/level_act35side_sub-1-2act35side_s02#f#越是靠近辉煌之城的老城区,故事的版本就越是朴素。\n<@lv.item><纯净结晶>可连通周围的结晶区块\n<@lv.rem>额外条件:无法自然回复部署费用,每消除一颗结晶获得3点费用-AS-S-2 act35side_s0288X,@ptpermanent_sidestory_27_zone3(P act35side_s01p main_02-08act35side_s01#f#<( 4002 4002哲理在新生中传唱 act35side_s01loading_AS_sgTown,Activities/act35side/level_act35side_sub-1-1<@lv.fs>附加条件:\n结晶为米奥,热烈的考验者提供的增益效果大幅增强,大型破碎器皿损失的生命值减少-AS-S-1act35side_s01#f#H,8<\  Pdh`dllpermanent_sidestory_27_zone3act35side_st03 act35side_s01( 4002T 4002哲理在新生中传唱 act35side_s01loading_AS_sgTown,Activities/act35side/level_act35side_sub-1-1act35side_s01#f#在萨尔贡诗人的传唱中,每一次故事的迭代都让哲理又新了一些。\n<@lv.item><纯净结晶>可连通周围的结晶区块\n<@lv.rem>额外条件:无法自然回复部署费用,每消除一颗结晶获得3点费用-AS-S-1 act35side_s01L (=8X,@lppermanent_sidestory_27_zone2( act35side_ex08  main_02-08act35side_ex08#f#( 4002t 4002无冕之王与朝圣者act35side_ex01loading_AS_sgMuseum)Activities/act35side/level_act35side_ex084<@lv.fs>附加条件:\n禁止部署特种干员-AS-EX-8act35side_ex08#f# x=<\  L`d  permanent_sidestory_27_zone2Dact35side_ex07act35side_ex08(! 4002 4002无冕之王与朝圣者act35side_ex01loading_AS_sgMuseum)Activities/act35side/level_act35side_ex08act35side_ex08#f#风与船的愿景背道而驰。\n<@lv.item><纯净结晶>可连通周围的结晶区块\n<@lv.item><结晶消除桩>可消除一条直线上的所有结晶 精英2 LV.40AS-EX-8act35side_ex08L$B8X 4`dpermanent_sidestory_27_zone2(act35side_ex07 main_02-08act35side_ex07#f#($ 4002t 4002疯狂的宠物act35side_ex01loading_AS_sgMuseum)Activities/act35side/level_act35side_ex07=<@lv.fs>附加条件:\n净化结晶的效率大幅降低-AS-EX-7act35side_ex07#f#tB<\@TXpermanent_sidestory_27_zone2@act35side_ex06act35side_ex07 (& 4002 4002疯狂的宠物act35side_ex01loading_AS_sgMuseum)Activities/act35side/level_act35side_ex07act35side_ex07#f#-愤怒的开始是疯狂,结束是后悔。 精英2 LV.35AS-EX-7act35side_ex07 @G8X 0\`permanent_sidestory_27_zone2(tact35side_ex06 main_02-08act35side_ex06#f#`"(*) 4002! 4002 假帕夏act35side_ex01loading_AS_sgTown)Activities/act35side/level_act35side_ex06?<@lv.fs>附加条件:\n风情区大型车辇获得<隐匿>-AS-EX-6act35side_ex06#f#(F<\<PTpermanent_sidestory_27_zone2act35side_ex05act35side_ex06$(N+ 4002$ 4002 假帕夏act35side_ex01loading_AS_sgTown)Activities/act35side/level_act35side_ex06act35side_ex06#f#?谎言是一种疾病,而揭示真相是一种治疗方式。 精英2 LV.20AS-EX-6act35side_ex06LK8X 4`dpermanent_sidestory_27_zone2(act35side_ex05 main_02-08act35side_ex05#f#&(- 4002t& 4002不幸的士兵act35side_ex01loading_AS_sgTown)Activities/act35side/level_act35side_ex057<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的工蚁组长-AS-EX-5act35side_ex05#f#lK<\@TXpermanent_sidestory_27_zone28act35side_ex04act35side_ex05)(/ 4002( 4002不幸的士兵act35side_ex01loading_AS_sgTown)Activities/act35side/level_act35side_ex05act35side_ex05#f#$独处总比和坏人在一起好。 精英2 LV.10AS-EX-5act35side_ex05,0P8X 4`dpermanent_sidestory_27_zone2(dact35side_ex04 main_02-08act35side_ex04#f#P+(2 4002* 4002被盗的钱包act35side_ex01loading_AS_sgTown)Activities/act35side/level_act35side_ex04F<@lv.fs>附加条件:\n初始出现额外的“弹跳独轮车”-AS-EX-4act35side_ex04#f# TO<\@TXpermanent_sidestory_27_zone2 act35side_ex03act35side_ex04-(J4 4002- 4002被盗的钱包act35side_ex01loading_AS_sgTown)Activities/act35side/level_act35side_ex04act35side_ex04#f#e问问你的钱包,你应该买什么。\n<@lv.item><纯净结晶>可连通周围的结晶区块 精英2 LV.1AS-EX-4act35side_ex04t"4T8X 4`dpermanent_sidestory_27_zone2( #act35side_ex03@# main_02-08act35side_ex03#f# 0(6 4002/ 4002 一捧宝石act35side_ex01loading_AS_sgTown)Activities/act35side/level_act35side_ex03L<@lv.fs>附加条件:\n“弹跳独轮车”的攻击速度大幅增加-AS-EX-3act35side_ex03#f#$LT<\@TXpermanent_sidestory_27_zone2x%act35side_ex02act35side_ex03D2(9 40021 4002 一捧宝石act35side_ex01loading_AS_sgTown)Activities/act35side/level_act35side_ex03act35side_ex03#f#_要求一切,就会失去一切。\n<@lv.item><纯净结晶>可连通周围的结晶区块 精英2 LV.1AS-EX-3act35side_ex030'(Y dd  8X$8dhpermanent_sidestory_27_zone2('act35side_ex02' main_02-08act35side_ex02#f#4(; 4002X4 4002被吹碎的镜子act35side_ex01loading_AS_sgTown)Activities/act35side/level_act35side_ex02=<@lv.fs>附加条件:\n净化结晶的效率大幅降低-AS-EX-2act35side_ex02#f#x)\\Y dd  <\DX\permanent_sidestory_27_zone2(*act35side_ex01act35side_ex026(= 40026 4002被吹碎的镜子act35side_ex01loading_AS_sgTown)Activities/act35side/level_act35side_ex02act35side_ex02#f#k哦,河,不要让风撼动你。\n<@lv.item><结晶消除桩>可消除一条直线上的所有结晶 精英1 LV.60AS-EX-2act35side_ex02+,h^ dd  8X$8dhpermanent_sidestory_27_zone2(,act35side_ex01, main_02-08act35side_ex01#f#9(R@ 40029 4002小偷与收款人act35side_ex01loading_AS_sgTown)Activities/act35side/level_act35side_ex01@<@lv.fs>附加条件:\n持有的障碍物数量大幅减少-AS-EX-1act35side_ex01#f#<. ^ dd  <\DX\0@HHpermanent_sidestory_27_zone2.act35side_st03act35side_ex01;(B 4002H; 4002小偷与收款人act35side_ex01loading_AS_sgTown)Activities/act35side/level_act35side_ex01act35side_ex01#f#有两种人平民是不能惹的,一种是窃贼,一种是收款人。\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<@lv.rem>本次行动中远程干员可部署于近战位 精英1 LV.50AS-EX-1act35side_ex011^4Txlpxxpermanent_sidestory_27_zone11 act35side_09act35side_st03t>(>E 4002> 4002十字路口,再出发act35side_st01loading_AS_sgMuseumN辉煌依旧,经历了巨变的人们则各自踏上了属于自己的路。-AS-ST-3act35side_st033|@8X|(,permanent_sidestory_27_zone13 act35side_08 act35side_09@hD$RG 4002nG31084G31083 hD lH$@ 4002?31063?30103?31033?30093@300534@30033T@30052t@30032@30051@30031@31084@31083向过去告别act35side_st01loading_AS_sgMuseum'Activities/act35side/level_act35side_09梦寐以求的目标近在眼前,但她们选择跨过。\n<@lv.item><纯净结晶>可连通周围的结晶区块\n<@lv.item><结晶消除桩>可消除一条直线上的所有结晶 精英2 LV.20AS-9 act35side_097\E8X|$4Hptpermanent_sidestory_27_zone1L8 act35side_07 act35side_08EhD$K 4002L31034"L31033hD lH$ E 40024D2003TD31043tD31023D30083D30043D30023D2002E300424E30022TE2001tE30041E30021E31034E31033 黄沙尽头act35side_st01loading_AS_sgMuseum'Activities/act35side/level_act35side_08T再过千年、万年,血脉与精神依然不会磨灭,传承者仍需面对。 精英2 LV.10AS-8 act35side_08<I8X|(,HX``permanent_sidestory_27_zone1< act35side_06 act35side_07IhD$bP 4002~P30014P30013 hD lH$I 4002H3003H31053H31013I30073$I30063DI30013dI30062I30012I30061I30011I30014J30013谁是宠物?act35side_st01loading_AS_sgTown'Activities/act35side/level_act35side_07你觉得你是宠物吗? 精英1 LV.60AS-7 act35side_07 @M xx  8X|<L\p 088permanent_sidestory_27_zone1@act35side_st02 act35side_06MH$RT 4002nT4001 D lH$XM 4002lL2002L30052L30042L30022L2001 M30051,M30041LM30021tN4001 过往云烟act35side_st01loading_AS_sgTown'Activities/act35side/level_act35side_06哪怕是一时的遗憾,也有人愿意永远背负。\n<@lv.item><结晶消除桩>可消除一条直线上的所有结晶 精英1 LV.50AS-6 act35side_06Cp4Tx pt||permanent_sidestory_27_zone1dD act35side_05act35side_st020Q(W 4002P 4002苏醒的城市act35side_st01loading_AS_sgTown]城市生活是鲜活的,但从没有人说过城市里的物件是可以突然活动的。-AS-ST-2act35side_st02ES xx  8X|<L\p 088permanent_sidestory_27_zone1tF act35side_04 act35side_05@SH$Z 4002*Z30011 D lH$S 4002(R2002HR30052hR30042R30022R2001R30051R30041S300210T30011文物也上班act35side_st01loading_AS_sgTown'Activities/act35side/level_act35side_05活着的文物也得上班,所以它们能休假吗?\n<@lv.item><结晶消除桩>可消除一条直线上的所有结晶 精英1 LV.30AS-5 act35side_05ITxW xx  8X|(8Ltxpermanent_sidestory_27_zone1@J act35side_03 act35side_04 WH$] 4002]2002 lH$V 4002U30062V300320V30012PV3003pV30061V30031V30011W2002家传金拖鞋act35side_st01loading_AS_sgTown'Activities/act35side/level_act35side_04H恰到好处地进行展示,只为获取自己需要的那一部分。 精英1 LV.20AS-4 act35side_04MZ ZZ  8X|,<Px|permanent_sidestory_27_zone1M act35side_02 act35side_03|ZH$Ja 4002fa30032 lH$LZ 4002`Y3003Y30061Y30051Y30041Y30031Z30021 Z30011@Z30032相约大巴扎act35side_st01loading_AS_sgTown'Activities/act35side/level_act35side_03我们有了一些新的伙伴,而他们有了一些古怪的诉求。\n<@lv.item><纯净结晶>可连通周围的结晶区块 精英1 LV.1AS-3 act35side_03P^ ZZ  8X|0@T|permanent_sidestory_27_zone1\Qact35side_tr01 act35side_02(^H$d 4002e30052 lH$] 4002 ]3003,]30061L]30051l]30041]30031]30021]30011]30052馆中特别行动act35side_st01loading_AS_sgTown'Activities/act35side/level_act35side_02}许多人正在行动,他们或相向而行,或背道而驰。\n<@lv.item><纯净结晶>可连通周围的结晶区块LV.35AS-2 act35side_02TT,p8X|<@permanent_sidestory_27_zone1T act35side_01act35side_tr01a(~h 4002Da 4002护卫队演练act35side_st01loading_AS_sgTown)Activities/act35side/level_act35side_tr01}城市护卫队的训练涉及许多关于结晶的基础知识。\n<@lv.item><纯净结晶>可连通周围的结晶区块-AS-TR-1act35side_tr01Vd ZZ  8X|,<Px| permanent_sidestory_27_zone1HWact35side_st01 act35side_01dH$j 4002j30022 lH$c 4002b3003c300618c30051Xc30041xc30031c30021c30011c30022 节前热身act35side_st01loading_AS_sgTown'Activities/act35side/level_act35side_01节日在即,博物馆中却发生了异变——当然,对于见惯了大场面的市民来说,这也是生活的一部分。LV.20AS-1 act35side_01DZ<4Tt LPXXpermanent_sidestory_27_zone1Z main_01-10act35side_st01g(bn 4002(g 4002 辉煌之城act35side_st01loading_AS_sgTown?辉煌的米纳特哈玛仪又迎来了看似平静的一日。-AS-ST-1act35side_st01\8X,<hlpermanent_sidestory_26_zone2(\act34side_ex08\ main_02-08act34side_ex08#f#i(rp 40028i 4002玛利图斯的斗智场act34side_ex01loading_PL_nest)Activities/act34side/level_act34side_ex08<@lv.fs>附加条件:\n玛利图斯,“海嗣”释放【引导演化】提供的神经损伤能力大幅提升、释放【人性之囚】的频率增加-BP-EX-8act34side_ex08#f#^<\ H\` 088permanent_sidestory_26_zone2p_act34side_ex07act34side_ex08<赘生甲壳>可部署高台干员 精英2 LV.40BP-EX-8act34side_ex08a,8X,@lppermanent_sidestory_26_zone2(附加条件:\n场上有1个位置无法部署-BP-EX-7act34side_ex07#f#c,<\  L`dpermanent_sidestory_26_zone2dact34side_ex06act34side_ex07Xq("x 4002p 4002基因种质库-万物殿act34side_ex01loading_PL_square)Activities/act34side/level_act34side_ex07act34side_ex07#f#0人类之后,海嗣是第二个能改造其他生物的物种。所谓“生态保护”,或许只是在与海嗣争夺生命形态的定义权。\n<@lv.item><赘生甲壳>可部署高台干员\n<@lv.item><航道信标>需要高台单位充能;开启后使我方单位获得灼燃损伤能力 精英2 LV.35BP-EX-7act34side_ex07$g<8X,@lppermanent_sidestory_26_zone2(gact34side_ex06g main_02-08act34side_ex06#f#t({ 4002Lt 4002探测基站-谜题之门act34side_ex01loading_PL_square)Activities/act34side/level_act34side_ex06I<@lv.fs>附加条件:\n“受诅者”的攻击力、生命值提升-BP-EX-6act34side_ex06#f#i d<\  L`dpermanent_sidestory_26_zone20jact34side_ex05act34side_ex06v(} 4002v 4002探测基站-谜题之门act34side_ex01loading_PL_square)Activities/act34side/level_act34side_ex06act34side_ex06#f#'阿戈尔从未停止过向陆地投放探测器,但他们发现的不是值得利用的资源,而是这颗行星尚待解答的谜题。\n<@lv.item><赘生甲壳>可部署高台干员\n<@lv.item><航道信标>需要高台单位充能;开启后使我方单位获得灼燃损伤能力 精英2 LV.20BP-EX-6act34side_ex06l448X,@lppermanent_sidestory_26_zone2(hmact34side_ex05m main_02-08act34side_ex05#f#Tz( 4002y 4002水脉中枢-洋流喷泉act34side_ex01loading_PL_square)Activities/act34side/level_act34side_ex05C<@lv.fs>附加条件:\n初始存在的赘生甲壳数量减少-BP-EX-5act34side_ex05#f#o<\  L`d,<DDpermanent_sidestory_26_zone2oact34side_ex04act34side_ex05|(V 4002| 4002水脉中枢-洋流喷泉act34side_ex01loading_PL_square)Activities/act34side/level_act34side_ex05act34side_ex05#f#水脉中枢诞生的目的是矫正过度开发海洋造成的洋流紊乱。偶尔,阿戈尔人也会用它来办一场无害的喷泉演出。\n<@lv.item><赘生甲壳>可部署高台干员 精英2 LV.10BP-EX-5act34side_ex05q(d8X,@lppermanent_sidestory_26_zone2(ract34side_ex04r main_02-08act34side_ex04#f#(N 4002 4002熔岩导桥-地幔脉搏act34side_ex01loading_PL_square)Activities/act34side/level_act34side_ex047<@lv.fs>附加条件:\n初始出现额外的敌人-BP-EX-4act34side_ex04#f#4t <\  L`dpermanent_sidestory_26_zone2tact34side_ex03act34side_ex04(z 4002@ 4002熔岩导桥-地幔脉搏act34side_ex01loading_PL_square)Activities/act34side/level_act34side_ex04act34side_ex04#f#'每一代阿戈尔人都在向下探寻,在挖掘先史文明遗产的同时,他们也从地幔层泵出了这颗星球炽热的血液。\n<@lv.item><赘生甲壳>可部署高台干员\n<@lv.item><航道信标>需要高台单位充能;开启后使我方单位获得灼燃损伤能力 精英2 LV.1BP-EX-4act34side_ex04pw(8X,@lppermanent_sidestory_26_zone2(xact34side_ex03附加条件:\n部分敌人有所不同-BP-EX-3act34side_ex03#f#y<\  L`d$4<<permanent_sidestory_26_zone2hzact34side_ex02act34side_ex034( 4002Ć 4002大浴场-智识交会处act34side_ex01loading_PL_square)Activities/act34side/level_act34side_ex03act34side_ex03#f#阿戈尔人渴求创造,视创造性活动为人类的天职。哪怕在洗浴时,阿戈尔人也未有一刻停止思想的碰撞。\n<@lv.item><赘生甲壳>可部署高台干员 精英2 LV.1BP-EX-3act34side_ex03|P dd  8X,@lppermanent_sidestory_26_zone2(8}act34side_ex02X} main_02-08act34side_ex02#f#$( 4002 4002纪念坛-阿戈尔和平act34side_ex01loading_PL_square)Activities/act34side/level_act34side_ex02^<@lv.fs>附加条件:\n异光体饲育者的攻击速度、移动速度、生命值提升-BP-EX-2act34side_ex02#f#~  dd  <\  L`dpermanent_sidestory_26_zone2act34side_ex01act34side_ex02x(B 4002 4002纪念坛-阿戈尔和平act34side_ex01loading_PL_square)Activities/act34side/level_act34side_ex02act34side_ex02#f#'阿戈尔人达成共识,他们坐拥足够丰盈的资源,而资源应当被用于人类文明的发展,而非人类文明的毁灭。\n<@lv.item><赘生甲壳>可部署高台干员\n<@lv.item><航道信标>需要高台单位充能;开启后使我方单位获得灼燃损伤能力 精英1 LV.60BP-EX-2act34side_ex028$ dd  8X,@lppermanent_sidestory_26_zone2(act34side_ex01 main_02-08act34side_ex01#f#Џ( 4002` 4002纪耻柱-无谓的纷争act34side_ex01loading_PL_square)Activities/act34side/level_act34side_ex011<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的敌人-BP-EX-1act34side_ex01#f#|` dd  <\  L`d,<DDpermanent_sidestory_26_zone2,act34side_st03act34side_ex01(˜ 4002 4002纪耻柱-无谓的纷争act34side_ex01loading_PL_square)Activities/act34side/level_act34side_ex01act34side_ex01#f#不论落后还是先进,混乱与冲突是文明的必经之路。阿戈尔人只是在铭记代价的同时,意识到了纷争本无意义。\n<@lv.item><赘生甲壳>可部署高台干员 精英1 LV.50BP-EX-1act34side_ex01XP4Tx\`hhpermanent_sidestory_26_zone1 act34side_09act34side_st03(z 4002@ 4002歧路者与同行者act34side_st01loading_PL_squareB志向相同之人走上歧路,理念相悖之人一路同行。-BP-ST-3act34side_st034|t@DX<hL`d$T/84\0  (HPpl| dd  8X|8<permanent_sidestory_26_zone1\ act34side_08 act34side_09(( 4002 4002文明的壁垒act34side_st01loading_PL_square'Activities/act34side/level_act34side_09没有高墙壁垒,就没有文明。\n<@lv.fs>全体军团单位注意,迎击海嗣集群的下一次冲击!\n机动单位,在舰队每轮齐射的间隙坚守防线!-BP-9 act34side_09D( dd  8X|@D,44permanent_sidestory_26_zone1 act34side_07 act34side_08( 4002L 4002“何谓存续?”act34side_st01loading_PL_square'Activities/act34side/level_act34side_08在谈论存续的手段之前,首先应谈论存续的主体。值得存续的是文明,还是生命?\n<@lv.item><航道信标>需要高台单位充能;开启后使我方单位获得灼燃损伤能力 精英2 LV.20BP-8 act34side_08 8X|(,0@HHpermanent_sidestory_26_zone1act34side_st02 act34side_07hD$V 4002r3010430103 hD lH$ 40023106330103؛310333009330053830033X30052x300323005130031؜3010430103从历史中来act34side_st01loading_PL_square'Activities/act34side/level_act34side_07于是先哲没入历史,而“海嗣”从中走来,它第一次理解了他曾经写下的箴言。\n<@lv.item><赘生甲壳>可部署高台干员\n<@lv.item><航道信标>需要高台单位充能;开启后使我方单位获得灼燃损伤能力 精英2 LV.10BP-7 act34side_074Tx x|permanent_sidestory_26_zone1t act34side_06act34side_st02@( 4002Р 4002如海流倒灌act34side_st01loading_PL_squaref海的子嗣平静地在城市中蔓延,它们不容许大海中有一片不属于大海的空间。-BP-ST-2act34side_st02ģ8X|$4Dlp0@HHpermanent_sidestory_26_zone1 act34side_05 act34side_06XhD$* 4002F30064b30063hD lH$` 4002t20033104331023Ԣ30083300433002342002T30042t30022200130041ԣ300213006430063阿戈尔失格act34side_st01loading_PL_nest'Activities/act34side/level_act34side_06“阿戈尔”所代表的从来不是一种正义,而是为人的尊严。\n<@lv.item><赘生甲壳>可部署高台干员\n<@lv.item><小帮手>可清除<赘生甲壳>和<溟痕> 精英1 LV.50BP-6 act34side_06|8X|$(permanent_sidestory_26_zone1h act34side_04 act34side_054hD$ 4002"31064>31063 hD lH$4 4002H3003h310533101330073ȧ300633001330062(30012H30061h300113106431063不治的命运act34side_st01loading_PL_nest'Activities/act34side/level_act34side_05阿戈尔人一度遗忘了“命运”的概念,但当事态超出人类所能掌控的范围,每个人都将再度面对自己的命运。\n<@lv.item><赘生甲壳>可部署高台干员 精英1 LV.30BP-5 act34side_05TL8 xx  8X|<L\lpermanent_sidestory_26_zone1 act34side_03 act34side_04̬H$ 40024001 D lH$ 40022002ԫ30052300423002242001T30051t30041300214001牺牲与代价act34side_st01loading_PL_nest'Activities/act34side/level_act34side_04!自愿献身者的死谓之“牺牲”,无辜殒命者的死谓之“代价”。决策之人理应承受牺牲与代价的重量。\n<@lv.item><赘生甲壳>可部署高台干员\n<@lv.item><航道信标>需要高台单位充能;开启后使我方单位获得灼燃损伤能力 精英1 LV.20BP-4 act34side_04 xx  8X|(8Hpt4DLLpermanent_sidestory_26_zone1h act34side_02 act34side_034H$ 400230031 lH$ 400230062830032X30012x30033006130031ذ3001130031如海雪纷散act34side_st01loading_PL_nest'Activities/act34side/level_act34side_03当同胞的血与海嗣的肉一同在水中飘散,能维系人性的唯有意志。\n<@lv.item><航道信标>需要高台单位充能;开启后使我方单位获得灼燃损伤能力 精英1 LV.1BP-3 act34side_03 ZZ  8X|,<Ltx$$permanent_sidestory_26_zone1Hact34side_tr01 act34side_02H$ 400230052 lH$ 4002300330061830051X30041x300313002130011ش30052评议式迎接act34side_st01loading_PL_nest'Activities/act34side/level_act34side_02在重逢时,人们总会试图确认事物还是熟悉的模样,仿佛忘记了时间的存在。\n<@lv.item><赘生甲壳>可部署高台干员LV.35BP-2 act34side_02Tp8X|<@$$permanent_sidestory_26_zone1 act34side_01act34side_tr01(~ 4002D 4002信标投放演习act34side_st01loading_PL_nest)Activities/act34side/level_act34side_tr01熟悉海嗣的“结壳”习性与信标的操作方式。\n<@lv.item><赘生甲壳>可部署高台干员\n<@lv.item><航道信标>需要高台单位充能;开启后使我方单位获得灼燃损伤能力-BP-TR-1act34side_tr01dػ ZZ  8X|(8Hptpermanent_sidestory_26_zone1act34side_st01 act34side_01lH$: 4002V30012 lH$< 4002P3003p300613005130041к300313002130011830012第一次接触act34side_st01loading_PL_nest'Activities/act34side/level_act34side_01f在亲眼看见之后,人们发现,不论多么异样,那终归也只是另一群人的故乡。LV.20BP-1 act34side_01tl4Tt`dllpermanent_sidestory_26_zone1 main_01-10act34side_st01Ⱦ( 4002X 4002浪潮守望者act34side_st01loading_PL_nestW在亲眼看见之前,人们对浪潮之下的城市有过无数种怪奇的想象。-BP-ST-1act34side_st01TP8X|<@permanent_sidestory_25_zone3act31side_st03act31side_mo01(z 4002@ 4002《争天时》 act31side_s01loading_HS_field)Activities/act31side/level_act31side_mo01X“愿稻香天南地北齐招展,哪怕是酷旱洪水也扑上前!我恨不能以身做云化春雨,迎来春色人间。”\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害-HS-MO-1act31side_mo01tD8X 4dhpermanent_sidestory_25_zone3(  act31side_s04@ main_02-08act31side_s04#f# ( 4002 4002育种实验室 act31side_s01loading_HS_field,Activities/act31side/level_act31side_sub-1-4X<@lv.fs>附加条件:\n“祟”释放如梭所需的病害程度阈值大幅降低-HS-S-4act31side_s04#f#ظ8<\DX\permanent_sidestory_25_zone3 act31side_s03 act31side_s04T( 4002 4002育种实验室 act31side_s01loading_HS_field,Activities/act31side/level_act31side_sub-1-4act31side_s04#f#R对农业天师而言,育种就是在得天时地利之前,先确立作物的优势。以善因求善果,如此而已。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害-HS-S-4 act31side_s04,8X 4dhpermanent_sidestory_25_zone3(ؼ act31side_s03 main_02-08act31side_s03#f#( 4002T 4002环境观测站 act31side_s01loading_HS_lights,Activities/act31side/level_act31side_sub-1-3.<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人-HS-S-3act31side_s03#f#d H<\DX\permanent_sidestory_25_zone3 act31side_s02 act31side_s03( 4002p 4002环境观测站 act31side_s01loading_HS_lights,Activities/act31side/level_act31side_sub-1-3act31side_s03#f#:天灾不仅会直接威胁生产活动,还会损害水土气等生态要素,万万不可小瞧。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害-HS-S-3 act31side_s0348X 4dhpermanent_sidestory_25_zone3(L act31side_s02l main_02-08act31side_s02#f#8( 4002 4002园圃工程所 act31side_s01loading_HS_field,Activities/act31side/level_act31side_sub-1-2I<@lv.fs>附加条件:\n持有的<@lv.item><阻流阀>数量减少-HS-S-2act31side_s02#f#<\DX\permanent_sidestory_25_zone3 act31side_s01 act31side_s02p(: 4002 4002园圃工程所 act31side_s01loading_HS_field,Activities/act31side/level_act31side_sub-1-2act31side_s02#f#*私底下,土木天师们喜欢管建造种植地块的工程叫“造绿化”——可别告密。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.rem>本次行动中远程干员可部署于近战位-HS-S-2 act31side_s02 ,8X 4dhpermanent_sidestory_25_zone3( act31side_s01 main_02-08act31side_s01#f#( 4002H 4002作物种质库 act31side_s01loading_HS_lights,Activities/act31side/level_act31side_sub-1-1@<@lv.fs>附加条件:\n部分田地初始受到病害污染-HS-S-1act31side_s01#f#lP<\DX\PT\\permanent_sidestory_25_zone3act31side_st03 act31side_s01( 4002x 4002作物种质库 act31side_s01loading_HS_lights,Activities/act31side/level_act31side_sub-1-1act31side_s01#f#种质资源是大规模农业生产的根本,神农贮存种子的地窖就是炎国最早的种质库。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播-HS-S-1 act31side_s01` 8X,X\permanent_sidestory_25_zone2( act31side_ex08, main_02-08act31side_ex08#f#( 4002 4002收割act31side_ex01loading_HS_lights)Activities/act31side/level_act31side_ex08@<@lv.fs>附加条件:\n部分田地初始受到病害污染-HS-EX-8act31side_ex08#f#<\ 8LPDT\\permanent_sidestory_25_zone2Pact31side_ex07act31side_ex08( 4002 4002收割act31side_ex01loading_HS_lights)Activities/act31side/level_act31side_ex08act31side_ex08#f#种因得果,颗粒归仓。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害 精英2 LV.40HS-EX-8act31side_ex088 8X,X\permanent_sidestory_25_zone2(@act31side_ex07` main_02-08act31side_ex07#f#,( 4002 4002防害act31side_ex01loading_HS_field)Activities/act31side/level_act31side_ex07X<@lv.fs>附加条件:\n除秽与厌肮被击倒时造成的病害污染大幅提升-HS-EX-7act31side_ex07#f#(<\ 8LPpermanent_sidestory_25_zone2act31side_ex06act31side_ex07h(2 4002 4002防害act31side_ex01loading_HS_field)Activities/act31side/level_act31side_ex07act31side_ex07#f#C安全生产须知:当天桩乙型无人机进行病虫害预防药剂喷洒作业时,请勿留在室外。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害 精英2 LV.35HS-EX-7act31side_ex070 8X,X\permanent_sidestory_25_zone2(act31side_ex06 main_02-08act31side_ex06#f#( 4002X 4002追肥act31side_ex01loading_HS_lights)Activities/act31side/level_act31side_ex06=<@lv.fs>附加条件:\n不再持有<@lv.item><泵站>-HS-EX-6act31side_ex06#f#lP <\ 8LPpermanent_sidestory_25_zone2act31side_ex05act31side_ex06( 4002x 4002追肥act31side_ex01loading_HS_lights)Activities/act31side/level_act31side_ex06act31side_ex06#f#4尽管有机械辅助,追肥仍是一件需要天师与职农协力完成的精细体力活。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害 精英2 LV.20HS-EX-6act31side_ex06 8X,X\permanent_sidestory_25_zone2(Pact31side_ex05p main_02-08act31side_ex05#f#<( 4002 4002灌溉act31side_ex01loading_HS_field)Activities/act31side/level_act31side_ex05.<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人-HS-EX-5act31side_ex05#f#<\ 8LPpermanent_sidestory_25_zone2act31side_ex04act31side_ex05L( 4002 4002灌溉act31side_ex01loading_HS_field)Activities/act31side/level_act31side_ex05act31side_ex05#f#3若没有整整一代土木天师的付出,大荒城的自动化水利调度和农业灌溉便无从谈起。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.rem>本次行动中远程干员可部署于近战位 精英2 LV.10HS-EX-5act31side_ex05D|8X,X\permanent_sidestory_25_zone2(act31side_ex04 main_02-08act31side_ex04#f#(f 4002, 4002插秧act31side_ex01loading_HS_lights)Activities/act31side/level_act31side_ex04d<@lv.fs>附加条件:\n勿玷位于受病害污染的田地上时,造成的法术伤害提升-HS-EX-4act31side_ex04#f#h4L<\ 8LPpermanent_sidestory_25_zone2act31side_ex03act31side_ex04( 4002t 4002插秧act31side_ex01loading_HS_lights)Activities/act31side/level_act31side_ex04act31side_ex04#f#L比起考校和实验室项目,插秧机操作证件的资格考试才是农业天师们最畏惧的“鬼门关”。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害 精英2 LV.1HS-EX-4act31side_ex04 08X,X\permanent_sidestory_25_zone2(dact31side_ex03 main_02-08act31side_ex03#f#P( 4002 4002育苗act31side_ex01loading_HS_field)Activities/act31side/level_act31side_ex03@<@lv.fs>附加条件:\n部分田地初始受到病害污染-HS-EX-3act31side_ex03#f#(<\ 8LPpermanent_sidestory_25_zone2act31side_ex02act31side_ex03t(> 4002 4002育苗act31side_ex01loading_HS_field)Activities/act31side/level_act31side_ex03act31side_ex03#f#C神农祭是大荒城最重要的庆典,也是完成夏季作物育苗工作的最后期限,过时不候。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害 精英2 LV.1HS-EX-3act31side_ex03< dd  8X,X\permanent_sidestory_25_zone2(act31side_ex02 main_02-08act31side_ex02#f#( 4002d 4002催芽act31side_ex01loading_HS_lights)Activities/act31side/level_act31side_ex02=<@lv.fs>附加条件:\n硬毫田鼷生命值大幅提升-HS-EX-2act31side_ex02#f#x\ dd  <\ 8LP<LTTpermanent_sidestory_25_zone2(act31side_ex01act31side_ex02( 4002 4002催芽act31side_ex01loading_HS_lights)Activities/act31side/level_act31side_ex02act31side_ex02#f#催芽中的作物种子是农业天师和职农们的命根,不巧的是田鼷也这么认为。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播 精英1 LV.60HS-EX-2act31side_ex02d$$ dd  8X,X\permanent_sidestory_25_zone2(act31side_ex010 main_02-08act31side_ex01#f#( 4002 4002整地act31side_ex01loading_HS_field)Activities/act31side/level_act31side_ex01F<@lv.fs>附加条件:\n场上的<@lv.item><泵站>朝向改变-HS-EX-1act31side_ex01#f#($ dd  <\ 8LPpermanent_sidestory_25_zone2Xact31side_st03act31side_ex01$( 4002 4002整地act31side_ex01loading_HS_field)Activities/act31side/level_act31side_ex01act31side_ex01#f#@种植地块使整地不再费时费力,但人工土层在面对接踵而至的病害时仍相当脆弱。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害 精英1 LV.50HS-EX-1act31side_ex01$4Tx `dllpermanent_sidestory_25_zone1x act31side_09act31side_st03D( 4002 4002 彻风雨act31side_st01loading_HS_fieldQ风雨微寒,高处渐暗。就连落子前的角力,也到了最后一合。-HS-ST-3act31side_st038X| 088permanent_sidestory_25_zone1x act31side_08 act31side_09DhD$ 4002230064N30063 hD lH$@ 4002T30103t310333009330053300333005230032430051T30031t3006430063得果act31side_st01loading_HS_field'Activities/act31side/level_act31side_09一位商人合上账本,它便在丝绸、算珠与货箱中流动。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害 精英2 LV.20HS-9 act31side_09| 8X|DH(00permanent_sidestory_25_zone1D act31side_07 act31side_08 hD$ 40023009430093hD lH$ 4002( 2003H 31023h 30083 30043 30023 2002 30042 30022( 2001H 30041h 30021 30094 30093种因act31side_st01loading_HS_field'Activities/act31side/level_act31side_08一位农人挥动农具,它便在稻谷、山麓与河流中绵延。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播 精英2 LV.10HS-8 act31side_08\`@8X|permanent_sidestory_25_zone1 act31side_06 act31side_07hD$ 40023102431023 hD lH$ 4002300331013$30073D30063d300133006230012300613001131024$31023 梦四时act31side_st01loading_HS_lights'Activities/act31side/level_act31side_07那在四时流转中再见的、新生的,亦自混沌中梦回。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播 精英1 LV.60HS-7 act31side_07< xx  8X|<HXlpermanent_sidestory_25_zone1act31side_st02 act31side_06PH$ 4002:30061 D lH$$ 400282002X30052x30042300222001300513004130021@30061 卷赤霞act31side_st01loading_HS_lights'Activities/act31side/level_act31side_06天时倾覆,血光舐地,见赤霞飞卷,欲舞重霄。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害 精英1 LV.50HS-6 act31side_060 (94Tx X\ddpermanent_sidestory_25_zone1  act31side_05act31side_st02(R 4002 4002 织锦缎act31side_st01loading_HS_lightsH一匹丝绸,制成衣裳尚可剪碎,做成生意便不止不休。-HS-ST-2act31side_st02@ xx  8X|<HXlpermanent_sidestory_25_zone1act31side_tr02 act31side_05H$N" 4002j"30021 D lH$T 4002h2002300523004230022200130051(30041H30021p30021 纺绫罗act31side_st01loading_HS_lights'Activities/act31side/level_act31side_05身披绫罗者不但明辨五谷,还要算一笔千年老帐。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害 精英1 LV.30HS-5 act31side_05dg8X|<@TX``permanent_sidestory_25_zone1 act31side_04act31side_tr02(& 4002T 4002 引水疏浚act31side_st01loading_HS_field)Activities/act31side/level_act31side_tr02就算引入了自动化技术,农田水利也马虎不得。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害-HS-TR-2act31side_tr02@$# xx  8X|$4Hptpermanent_sidestory_25_zone1 act31side_03 act31side_04"H$) 4002)2002 lH$" 4002!30062!30032!30012!3003"30061<"30031\"30011#2002 话桑麻act31side_st01loading_HS_field'Activities/act31side/level_act31side_04农家的桑麻蚕缫之事,半数精力要花在还价上头。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害 精英1 LV.20HS-4 act31side_04x\' ZZ  8X|(8LtxDT\\permanent_sidestory_25_zone1$ act31side_02 act31side_03&H$- 4002-30052 lH$& 4002%3003%30061&300514&30041T&30031t&30021&30011&30052 早芒种act31side_st01loading_HS_field'Activities/act31side/level_act31side_03趁天长,及良时,是该重振旗鼓,哪怕阴云将近。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播 精英1 LV.1HS-3 act31side_03hL+ ZZ  8X|(8LtxHPXXpermanent_sidestory_25_zone1act31side_tr01 act31side_02*H$1 4002130042 lH$* 4002)3003)30061*30051$*30041D*30031d*30021*30011*30042 祭神农act31side_st01loading_HS_field'Activities/act31side/level_act31side_02神农祠的香火不供天仙,供的是人心头压不弯的秸秆。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播LV.35HS-2 act31side_02T!dpv8X|<@permanent_sidestory_25_zone1! act31side_01act31side_tr01.(~5 4002D. 4002 职农须知act31side_st01loading_HS_lights)Activities/act31side/level_act31side_tr01自古躬耕非易事。费力,更要劳心。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播-HS-TR-1act31side_tr01#1 ZZ  8X|(8LtxDLTTpermanent_sidestory_25_zone1$act31side_st01 act31side_01L1H$8 40026830062 lH$1 4002003003P030061p030051030041030031030021030011130062 赴大荒act31side_st01loading_HS_lights'Activities/act31side/level_act31side_01到了大荒城,不但要识一识人,还得认一认庄稼。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播LV.20HS-1 act31side_01'T4Tt(,44permanent_sidestory_25_zone1H( main_01-10act31side_st015(; 40024 4002 禾下梦act31side_st01loading_HS_lights夏虫乍鸣,禾下一梦。-HS-ST-1act31side_st01d)([8X 0\`permanent_sidestory_24_zone2(*act30side_ex080* main_02-08act30side_ex08#f#6(= 40026 4002环形回车道act30side_ex01loading_RS_ice)Activities/act30side/level_act30side_ex08E<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item><点火石>费用增加至20-RS-EX-8act30side_ex08#f#+[<\<PTTdllpermanent_sidestory_24_zone2\,act30side_ex07act30side_ex08(9(? 40028 4002环形回车道act30side_ex01loading_RS_ice)Activities/act30side/level_act30side_ex08act30side_ex08#f#新的境遇,老的对手。列车只需要经过环形回车道,便可反向而行。\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<@lv.item><点火石>可以立刻点燃一个“紧急供暖器” 精英2 LV.40RS-EX-8act30side_ex08.(a8X(TXpermanent_sidestory_24_zone2(\/act30side_ex07|/ main_02-08act30side_ex07#f#H<(C 4002; 4002道岔act30side_ex01loading_RS_lake)Activities/act30side/level_act30side_ex07;<@lv.fs>附加条件:\n场上有6个位置无法部署-RS-EX-7act30side_ex07#f#0`<\4HLpermanent_sidestory_24_zone21act30side_ex06act30side_ex07`>(*E 4002= 4002道岔act30side_ex01loading_RS_lake)Activities/act30side/level_act30side_ex07act30side_ex07#f#该向何处去?\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<@lv.item><点火石>可以立刻点燃一个“紧急供暖器” 精英2 LV.35RS-EX-7act30side_ex073 f8X(TXpermanent_sidestory_24_zone2(D4act30side_ex06d4 main_02-08act30side_ex06#f#0A(G 4002@ 4002道口act30side_ex01loading_RS_lake)Activities/act30side/level_act30side_ex06F<@lv.fs>附加条件:\n“沉眠高山驮兽”初始位置改变-RS-EX-6act30side_ex06#f#5e<\4HL(8@@permanent_sidestory_24_zone26act30side_ex05act30side_ex06TC(J 4002B 4002道口act30side_ex01loading_RS_lake)Activities/act30side/level_act30side_ex06act30side_ex06#f#无人管理的道口潜伏着意料之外的危险。\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<@lv.item><点火石>可以立刻点燃一个“紧急供暖器” 精英2 LV.30RS-EX-6act30side_ex068(k8X(TXpermanent_sidestory_24_zone2(\9act30side_ex05|9 main_02-08act30side_ex05#f#HF(M 4002E 4002展线act30side_ex01loading_RS_lake)Activities/act30side/level_act30side_ex05:<@lv.fs>附加条件:\n场上初始出现额外敌人-RS-EX-5act30side_ex05#f#:dj<\4HLpermanent_sidestory_24_zone2;act30side_ex04act30side_ex05`H(*O 4002G 4002展线act30side_ex01loading_RS_lake)Activities/act30side/level_act30side_ex05act30side_ex05#f#向上爬行,总有风雪相迎。\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果 精英2 LV.20RS-EX-5act30side_ex05d=,o8X ,X\permanent_sidestory_24_zone2(>act30side_ex040> main_02-08act30side_ex04#f#J(Q 4002J 4002 挡车器act30side_ex01loading_RS_lake)Activities/act30side/level_act30side_ex04M<@lv.fs>附加条件:\n先锋、近卫、重装部署费用提升至2倍-RS-EX-4act30side_ex04#f#?o<\ 8LP<LTTpermanent_sidestory_24_zone2`@act30side_ex03act30side_ex04,M(S 4002L 4002 挡车器act30side_ex01loading_RS_lake)Activities/act30side/level_act30side_ex04act30side_ex04#f#挡住那些试图冲出轨道的家伙,不然一切都会泡汤。\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<@lv.item><点火石>可以立刻点燃一个“紧急供暖器” 精英2 LV.15RS-EX-4act30side_ex04B(u8X(TXpermanent_sidestory_24_zone2(HCact30side_ex03hC main_02-08act30side_ex03#f#4P(V 4002O 4002待避act30side_ex01loading_RS_lake)Activities/act30side/level_act30side_ex03L<@lv.fs>附加条件:\n“访问团持盾长”最大特性层数提升-RS-EX-3act30side_ex03#f#Dxt<\4HLpermanent_sidestory_24_zone2Eact30side_ex02act30side_ex03`R(*Y 4002Q 4002待避act30side_ex01loading_RS_lake)Activities/act30side/level_act30side_ex03act30side_ex03#f#相向而行的列车会有特殊的方法巧妙避让。\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果 精英2 LV.10RS-EX-3act30side_ex03xG$y dd  8X ,X\permanent_sidestory_24_zone2($Hact30side_ex02DH main_02-08act30side_ex02#f#U([ 4002T 4002 信号灯act30side_ex01loading_RS_lake)Activities/act30side/level_act30side_ex02E<@lv.fs>附加条件:\n近卫、重装、特种干员阻挡数-1-RS-EX-2act30side_ex02#f#Iy dd  <\ 8LPpermanent_sidestory_24_zone2lJact30side_ex01act30side_ex028W(^ 4002V 4002 信号灯act30side_ex01loading_RS_lake)Activities/act30side/level_act30side_ex02act30side_ex02#f#信号是轨道交通的生命线,也是战斗的增幅器。\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果 精英1 LV.60RS-EX-2act30side_ex02XL~ dd  8X(TXpermanent_sidestory_24_zone2(Mact30side_ex01$M main_02-08act30side_ex01#f#Y(` 4002Y 4002枕木act30side_ex01loading_RS_lake)Activities/act30side/level_act30side_ex01:<@lv.fs>附加条件:\n敌人移动速度大幅提升-RS-EX-1act30side_ex01#f#Np~ dd  <\4HLpermanent_sidestory_24_zone2<紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果 精英1 LV.50RS-EX-1act30side_ex01(Q ~4Txhlttpermanent_sidestory_24_zone1Q act30side_08act30side_st03^(Je 4002^ 4002 终点站act30side_st01loading_RS_lake]列车安全地到达了终点站,满载着对过往的释然,还有对明天的憧憬。-RS-ST-3act30side_st03S\`8X|permanent_sidestory_24_zone1S act30side_07 act30side_08`hD$Zg 4002vg30054g30053 hD lH$` 4002_30103_31033_30093_30053`300338`30052X`30032x`30051`30031`30054`30053 极限时速act30side_st01loading_RS_ice'Activities/act30side/level_act30side_08我是谢拉格人,面对我。\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<@lv.item><点火石>可以立刻点燃一个“紧急供暖器” 精英2 LV.20RS-8 act30side_08Wle8X| HLhxpermanent_sidestory_24_zone14X act30side_06 act30side_07ehD$k 4002k30044 l30043hD lH$e 4002d20038d31023Xd30083xd30043d30023d2002d30042d30022e20018e30041Xe30021xe30044e30043 制动失灵act30side_st01loading_RS_lake'Activities/act30side/level_act30side_07保护系统的安全阀门开始失灵。系统性的错误,有的时候是由最不起眼的个别问题所导致。\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<@lv.item><点火石>可以立刻点燃一个“紧急供暖器” 精英2 LV.10RS-7 act30side_07\xj8X|permanent_sidestory_24_zone1H] act30side_05 act30side_06jhD$p 4002q30074q30073 hD lH$j 4002$i3003Di31013di30073i30063i30013i30062i30012j30061$j30011Dj30074dj30073 补票!act30side_st01loading_RS_lake'Activities/act30side/level_act30side_06一切的侥幸都将被偿还,所有的行为都会被记录。\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<@lv.item><点火石>可以立刻点燃一个“紧急供暖器” 精英1 LV.50RS-6 act30side_060ao xx  8X|<HXhpermanent_sidestory_24_zone1aact30side_st02 act30side_05nH$vu 4002u30051 D lH$|n 4002m2002m30052m30042m30022n20010n30051Pn30041pn30021o30051 逃票?act30side_st01loading_RS_lake'Activities/act30side/level_act30side_05人总要为自己的行为买单。有人为过去,有人为当下。\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<@lv.item><点火石>可以立刻点燃一个“紧急供暖器” 精英1 LV.30RS-5 act30side_05\eT4Tx |permanent_sidestory_24_zone1e act30side_04act30side_st02r(~y 4002Dr 4002 登山铁道act30side_st01loading_RS_lakeo直面问题意味着要切实解决意料之外的问题,就如同向上延伸的坡道,艰难又曲折。-RS-ST-2act30side_st02Xg<紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果 精英1 LV.20RS-4 act30side_048ky ZZ  8X|(8Hpt4DLLpermanent_sidestory_24_zone1k act30side_02 act30side_03xH$~ 400230012 lH$x 4002w3003w30061w30051w30041x300314x30021Tx30011|y30012 临时停车act30side_st01loading_RS_lake'Activities/act30side/level_act30side_03旅途中总会出现种种巧合导致的意外,临时停车似乎是最常见的那一种。\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果 精英1 LV.1RS-3 act30side_03o| ZZ  8X|,<LtxPX``permanent_sidestory_24_zone1o act30side_01 act30side_02|H$^ 4002z30062 lH$`| 4002t{3003{30061{30051{30041{30031|300214|30011T|30062 同车异图act30side_st01loading_RS_lake'Activities/act30side/level_act30side_02相同的车次,不同的意图。即便大家使用着相同的话术,真正地理解彼此也是极其艰难的。\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果LV.35RS-2 act30side_02 s ZZ  8X|,<Ltx,4<<permanent_sidestory_24_zone1sact30side_tr01 act30side_01H$R 4002n30032 lH$T 4002h30033006130051300413003130021(30011H30032 注意事项act30side_st01loading_RS_lake'Activities/act30side/level_act30side_01要想乘坐独一无二的长距离轨道载具,就得遵守独一无二的规矩。\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果LV.20RS-1 act30side_01v\8X| 8<permanent_sidestory_24_zone1pwact30side_st01act30side_tr01<( 4002̃ 4002 安全线内act30side_st01loading_RS_lake)Activities/act30side/level_act30side_tr01安全线指引着人们站在安全的区域有序候车,但它只存在于月台。\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果-RS-TR-1act30side_tr01TyL4Tt04<<permanent_sidestory_24_zone1y main_01-10act30side_st01(r 40028 4002 候车大厅act30side_st01loading_RS_lake$旅途的开始,计划的起始。-RS-ST-1act30side_st01{H|8X ,\`permanent_sidestory_23_zone3({ act29side_s05{ main_02-08act29side_s05#f#(f 4002, 4002 王座厅 act29side_s01loading_ZT_dark,Activities/act29side/level_act29side_sub-1-5d<@lv.fs>附加条件:\n赫尔昏佐伦,“巫王”第一形态下瞬移间隔大幅度缩短-ZT-S-5act29side_s05#f#l}XP<\ <PTpermanent_sidestory_23_zone3~ act29side_s04 act29side_s05( 4002x 4002 王座厅 act29side_s01loading_ZT_dark,Activities/act29side/level_act29side_sub-1-5act29side_s05#f#x来吧,献上我的终局。\n<@lv.fs>附加条件:\n激昂变奏下,所有敌人移动速度获得额外提升-ZT-S-5 act29side_s05,X8X ,\`permanent_sidestory_23_zone3( act29side_s04 main_02-08act29side_s04#f#x(B 4002 4002 六重奏 act29side_s01loading_ZT_dark,Activities/act29side/level_act29side_sub-1-4I<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item><调谐节点>技力消耗增加-ZT-S-4act29side_s04#f#,<\ <PTTX``permanent_sidestory_23_zone3܂ act29side_s03 act29side_s04(r 40028 4002 六重奏 act29side_s01loading_ZT_dark,Activities/act29side/level_act29side_sub-1-4act29side_s04#f#我不乞求任何人原谅,即使是你——就算是你,弗莱蒙特。\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果\n<@lv.fs>附加条件:\n敌方基础属性提升-ZT-S-4 act29side_s04$l8X ,\`permanent_sidestory_23_zone3(Ѕ act29side_s03 main_02-08act29side_s03#f#( 4002L 4002 拜谒途 act29side_s01loading_ZT_dark,Activities/act29side/level_act29side_sub-1-3<@lv.fs>附加条件:\n巫王乐团大提琴家生命值大幅提升,且在沉郁变奏下,护盾反弹的伤害大幅度提升-ZT-S-3act29side_s03#f#<\ <PTLPXXpermanent_sidestory_23_zone3` act29side_s02 act29side_s03,( 4002 4002 拜谒途 act29side_s01loading_ZT_dark,Activities/act29side/level_act29side_sub-1-3act29side_s03#f#我踏入荒域,彼处是否为始源的尽头?\n<@lv.fs>附加条件:\n赫尔昏佐伦,“巫王”第一形态下瞬移间隔大幅度增大;每损失更少的生命比例就释放【痴愚惩戒】,不再释放【慵钝惩戒】-ZT-S-3 act29side_s03D8X ,\`permanent_sidestory_23_zone3(L act29side_s02l main_02-08act29side_s02#f#8( 4002ȗ 4002 管乐团 act29side_s01loading_ZT_dark,Activities/act29side/level_act29side_sub-1-2a<@lv.fs>附加条件:\n激昂变奏下,巫王乐团管乐家移动速度获得额外提升-ZT-S-2act29side_s02#f#<\ <PT8<DDpermanent_sidestory_23_zone3 act29side_s01 act29side_s02(J 4002 4002 管乐团 act29side_s01loading_ZT_dark,Activities/act29side/level_act29side_sub-1-2act29side_s02#f#鸢尾花灰飞烟灭,我的乐团奏响凯歌。\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果\n<@lv.fs>附加条件:\n敌方基础属性提升-ZT-S-2 act29side_s02X8X 0`dpermanent_sidestory_23_zone3( act29side_s01 main_02-08act29side_s01#f#x(B 4002 4002 司律者 act29side_s01loading_ZT_street,Activities/act29side/level_act29side_sub-1-14<@lv.fs>附加条件:\n禁止部署特种干员-ZT-S-1act29side_s01#f#<\@TX$(00permanent_sidestory_23_zone3̒act29side_st03 act29side_s01(b 4002( 4002 司律者 act29side_s01loading_ZT_street,Activities/act29side/level_act29side_sub-1-1act29side_s01#f#亘古之律为我司掌。\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果\n<@lv.fs>附加条件:\n敌方基础属性提升-ZT-S-1 act29side_s01|\8X 0\`permanent_sidestory_23_zone2(act29side_ex08 main_02-08act29side_ex08#f#|(F 4002 4002 永恒主题act29side_ex01loading_ZT_dark)Activities/act29side/level_act29side_ex08<@lv.fs>附加条件:\n赫尔昏佐伦,“巫王”释放【慵钝惩戒】技能的频率增加,击破“慵钝之印”所需伤害次数增加-ZT-EX-8act29side_ex08#f#d<\<PT<LTTpermanent_sidestory_23_zone20act29side_ex07act29side_ex08(ƫ 4002 4002 永恒主题act29side_ex01loading_ZT_dark)Activities/act29side/level_act29side_ex08act29side_ex08#f#“世间一切探索的主题,应是‘永恒’。”\n<@lv.item><湮灭之相>吸收所有受到的伤害传送到创生之相\n<@lv.item><创生之相>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放 精英2 LV.40ZT-EX-8act29side_ex08l$8X ,X\permanent_sidestory_23_zone2(act29side_ex078 main_02-08act29side_ex07#f#(ή 4002 4002 无调性act29side_ex01loading_ZT_dark)Activities/act29side/level_act29side_ex07F<@lv.fs>附加条件:\n巫王乐团指挥家攻击力大幅提升-ZT-EX-7act29side_ex07#f#<\ 8LPpermanent_sidestory_23_zone2`act29side_ex06act29side_ex07,( 4002 4002 无调性act29side_ex01loading_ZT_dark)Activities/act29side/level_act29side_ex07act29side_ex07#f#0不再有调性能够束缚你了,赫尔昏佐伦。也许你能够看到连我也看不到的地方,在这片大地之外......\n<@lv.item><湮灭之相>吸收所有受到的伤害传送到创生之相\n<@lv.item><创生之相>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放 精英2 LV.35ZT-EX-7act29side_ex074\8X 0\`permanent_sidestory_23_zone2(act29side_ex06 main_02-08act29side_ex06#f#|(F 4002 4002 术式转换act29side_ex01loading_ZT_dark)Activities/act29side/level_act29side_ex06R<@lv.fs>附加条件:\n巫王乐团小号手生命值和攻击力大幅提升-ZT-EX-6act29side_ex06#f#8<\<PT0@HHpermanent_sidestory_23_zone2act29side_ex05act29side_ex06(~ 4002D 4002 术式转换act29side_ex01loading_ZT_dark)Activities/act29side/level_act29side_ex06act29side_ex06#f#你的术式转换越来越纯熟了,奥托,大地之上没有术师能比你走得更远。\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果 精英2 LV.20ZT-EX-6act29side_ex0608X 0\`permanent_sidestory_23_zone2(ĥact29side_ex05 main_02-08act29side_ex05#f#(z 4002@ 4002 和谐进行act29side_ex01loading_ZT_dark)Activities/act29side/level_act29side_ex05O<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item><调谐节点>获得单向防御护盾-ZT-EX-5act29side_ex05#f#hL<\<PT8HPPpermanent_sidestory_23_zone2act29side_ex04act29side_ex05( 4002t 4002 和谐进行act29side_ex01loading_ZT_dark)Activities/act29side/level_act29side_ex05act29side_ex05#f#只一人就奏响了和声术式,这是你自己领悟到的吗?你的源石技艺进步惊人。\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果 精英2 LV.10ZT-EX-5act29side_ex05P 8X 0\`permanent_sidestory_23_zone2(act29side_ex04 main_02-08act29side_ex04#f#( 4002x 4002 序列法act29side_ex01loading_ZT_street)Activities/act29side/level_act29side_ex04=<@lv.fs>附加条件:\n所有敌人攻击力大幅提升-ZT-EX-4act29side_ex04#f#t<\<PTDT\\permanent_sidestory_23_zone2@act29side_ex03act29side_ex04 ( 4002 4002 序列法act29side_ex01loading_ZT_street)Activities/act29side/level_act29side_ex04act29side_ex04#f#音律成序,顺理成章,千万般变化也自始源铺就——卡普里尼,你能明白我的意思吗?\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果 精英2 LV.1ZT-EX-4act29side_ex04(8X(TXpermanent_sidestory_23_zone2(0act29side_ex03P main_02-08act29side_ex03#f#( 4002 4002跳进act29side_ex01loading_ZT_dark)Activities/act29side/level_act29side_ex03O<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item><调谐节点>获得单向防御护盾-ZT-EX-3act29side_ex03#f#̱<\4HLTdllpermanent_sidestory_23_zone2|act29side_ex02act29side_ex03H( 4002ؾ 4002跳进act29side_ex01loading_ZT_dark)Activities/act29side/level_act29side_ex03act29side_ex03#f#渴望精进术法,怎么能按部就班——要学会跳进!和音符一样跳进!\n<@lv.item><湮灭之相>吸收所有受到的伤害传送到创生之相\n<@lv.item><创生之相>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放 精英1 LV.60ZT-EX-3act29side_ex03д,H dd  8X ,X\permanent_sidestory_23_zone2(|act29side_ex02 main_02-08act29side_ex02#f#h(2 4002 4002 对位法act29side_ex01loading_ZT_dark)Activities/act29side/level_act29side_ex02L<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item><湮灭之相>再部署时间延长-ZT-EX-2act29side_ex02#f# dd  <\ 8LPl|permanent_sidestory_23_zone2̷act29side_ex01act29side_ex02(b 4002( 4002 对位法act29side_ex01loading_ZT_dark)Activities/act29side/level_act29side_ex02act29side_ex02#f#静下心来,先学会对位模仿,你才配和我谈融会贯通。这是最基本的创作法之一!\n<@lv.item><湮灭之相>吸收所有受到的伤害传送到创生之相\n<@lv.item><创生之相>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放 精英1 LV.60ZT-EX-2act29side_ex028 dd  8X(TXpermanent_sidestory_23_zone2(act29side_ex01 main_02-08act29side_ex01#f#( 4002` 4002急板act29side_ex01loading_ZT_dark)Activities/act29side/level_act29side_ex01:<@lv.fs>附加条件:\n场上一个位置不可部署-ZT-EX-1act29side_ex01#f#lP dd  <\ 8LP,44permanent_sidestory_23_zone2act29side_st03act29side_ex01( 4002x 4002急板act29side_ex01loading_ZT_street)Activities/act29side/level_act29side_ex01act29side_ex01#f#急功近利的学徒,只会把所有法术都变成急板,冥顽不灵!\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果 精英1 LV.50ZT-EX-1act29side_ex01804Tx`dllpermanent_sidestory_23_zone1Ŀ act29side_10act29side_st03(Z 4002 4002尾奏“晚霞”act29side_st01loading_ZT_streetK最盛大的典礼已经落幕,自那一刻起凝固的不止有晚霞。-ZT-ST-3act29side_st03 dd  8X|8<  permanent_sidestory_23_zone1 act29side_09 act29side_10(Z 4002 4002弥撒“君王”act29side_st01loading_ZT_dark'Activities/act29side/level_act29side_10希望璀璨,永恒漫长。\n<@lv.item><湮灭之相>吸收所有受到的伤害传送到创生之相\n<@lv.item><创生之相>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放 精英2 LV.20ZT-10 act29side_10h8X| permanent_sidestory_23_zone1x act29side_08 act29side_09DhD$ 4002230104N30103 hD lH$@ 4002T30103t310333009330053300333005230032430051T30031t3010430103幻想曲“赠答”act29side_st01loading_ZT_dark'Activities/act29side/level_act29side_09恩瓦德选帝侯路德维格所著。“愿所有疑问,终得赠答。”\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果 精英2 LV.10ZT-9 act29side_09P48X| ,TXhxpermanent_sidestory_23_zone1act29side_tr02 act29side_08hD$ 40023009430093hD lH$ 4002200331023 30083@30043`3002320023004230022200130041 30021@30094`30093夜歌“未见的高塔”act29side_st01loading_ZT_dark'Activities/act29side/level_act29side_08 太多的未来无法得见,太多的高塔无法抵达。于是摆渡的人啊唱起夜歌。\n<@lv.item><湮灭之相>吸收所有受到的伤害传送到创生之相\n<@lv.item><创生之相>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放 精英1 LV.70ZT-8 act29side_08d"8X| 8<,088permanent_sidestory_23_zone1 act29side_07act29side_tr02( 4002T 4002 创作手法act29side_st01loading_ZT_dark)Activities/act29side/level_act29side_tr02混沌之中没有秩序可言,务必把握可把握的点滴。\n<@lv.item><湮灭之相>吸收所有受到的伤害传送到创生之相\n<@lv.item><创生之相>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放-ZT-TR-2act29side_tr02d8X| permanent_sidestory_23_zone1 act29side_06 act29side_07hD$b 4002~3006430063 hD lH$ 40023003310133007330063 30013@30062`3001230061300113006430063协奏曲“复活”act29side_st01loading_ZT_street'Activities/act29side/level_act29side_07早已弃绝的罪孽追上了我,早已战胜的仇敌再度归来。\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果 精英1 LV.60ZT-7 act29side_07|8X|0@T|Tdllpermanent_sidestory_23_zone1Dact29side_st02 act29side_06H$ 400230032 lH$ 40023006230032430012T3003t30061300313001130032华尔兹“假面”act29side_st01loading_ZT_street'Activities/act29side/level_act29side_06舞会终于结束,舞者除下假面。可我为何依然不能看到你的脸庞。\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果 精英1 LV.50ZT-6 act29side_064TxX\ddpermanent_sidestory_23_zone1$ act29side_05act29side_st02( 4002 4002间奏“未竟赋格”act29side_st01loading_ZT_street9未完成的赋格无穷无尽,阴谋亦未达尽头。-ZT-ST-2act29side_st02pT8X|<TdtTdllpermanent_sidestory_23_zone1 act29side_04 act29side_05H$ 400230022 D lH$ 400220023005230042030022P2001p30051300413002130022奏鸣曲“秋日”act29side_st01loading_ZT_dark'Activities/act29side/level_act29side_05相逢,寥落。背叛,悔过。秋日的独白。\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果 精英1 LV.30ZT-5 act29side_05pT8X|0@Px|ppermanent_sidestory_23_zone1 act29side_03 act29side_04H$ 40024001 lH$ 40023006230032 30012,3003L30061l30031300114001狂想曲“望想”act29side_st01loading_ZT_dark'Activities/act29side/level_act29side_04一位来自乌提卡领的年轻人登上了路德维格大学最高的塔顶,他望向大地,所得即是此作。\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果 精英1 LV.20ZT-4 act29side_04p ZZ  8X|4DX\lttpermanent_sidestory_23_zone18 act29side_02 act29side_03H$ 400230062 lH$ 4002300330061(30051H30041h30031300213001130062练习曲“奇遇”act29side_st01loading_ZT_street'Activities/act29side/level_act29side_03最为著名的一首黑键练习曲,但演奏难度极高,旋律常显得跌跌撞撞。\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果 精英1 LV.1ZT-3 act29side_03x ZZ  8X|0@T|dlttpermanent_sidestory_23_zone1@act29side_tr01 act29side_02 H$ 400230052 lH$ 4002300330061030051P30041p30031300213001130052序曲“哨兵”act29side_st01loading_ZT_street'Activities/act29side/level_act29side_02以帝国宪兵巡夜的呼号为灵感而作。鼓点坚决果断,一如哨兵的步伐无可动摇。\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果LV.35ZT-2 act29side_02H?8X|<@permanent_sidestory_23_zone10 act29side_01act29side_tr01( 4002 4002 指挥技巧act29side_st01loading_ZT_street)Activities/act29side/level_act29side_tr01我欲执掌,即可执掌。\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果-ZT-TR-1act29side_tr01 ZZ  8X|8H\ ((permanent_sidestory_23_zone1act29side_st01 act29side_01xH$F 4002b30042 lH$H 4002\3003|300613005130041300313002130011<30042清唱“晴空之歌”act29side_st01loading_ZT_street'Activities/act29side/level_act29side_01赞颂曲《晴空之歌》自巫王的高塔覆亡之后开始流行,从那以后,莱塔尼亚再无阴霾,莱塔尼亚日日晴空。LV.20ZT-1 act29side_014TtTX``permanent_sidestory_23_zone1H main_01-10act29side_st01( 4002 4002前奏“意外归来”act29side_st01loading_ZT_street9诗人远游归来,却发现家园已经变了模样。-ZT-ST-1act29side_st010%8X 4`dpermanent_sidestory_22_zone2(<act28side_ex08\ main_02-08act28side_ex08#f#(( 4002 4002 正中目标act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex08I<@lv.fs>附加条件:\n“桥夹”克里夫技能释放频率增加-CV-EX-8act28side_ex08#f#$<\@TX $$permanent_sidestory_22_zone2act28side_ex07act28side_ex08\(& 4002 4002 正中目标act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex08act28side_ex08#f#现在所有人都需要面对这一发射击的后果了。接受它。\n<@lv.item><废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加 精英2 LV.40CV-EX-8act28side_ex08(*8X 4`dpermanent_sidestory_22_zone2(Hact28side_ex07h main_02-08act28side_ex07#f#4( 4002 4002 子弹出膛act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex07C<@lv.fs>附加条件:\n出现额外<@lv.item><废热喷口>-CV-EX-7act28side_ex07#f#)<\@TXpermanent_sidestory_22_zone2act28side_ex06act28side_ex07`(* 4002 4002 子弹出膛act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex07act28side_ex07#f#短暂而令人心跳加速的瞬间。\n<@lv.item><废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加 精英2 LV.35CV-EX-7act28side_ex07@.8X 4`dpermanent_sidestory_22_zone2(,act28side_ex06L main_02-08act28side_ex06#f# ( 4002 4002 套筒后坐act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex06Y<@lv.fs>附加条件:\n辐能源石虫·α死亡后使场上敌人获得更多能量-CV-EX-6act28side_ex06#f#.<\@TX$,,permanent_sidestory_22_zone2act28side_ex05act28side_ex06\ (& 4002 4002 套筒后坐act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex06act28side_ex06#f#开火射击别人的家伙要能承受得住反作用力才行,否则就是胡闹。\n<@lv.item><热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害 精英2 LV.30CV-EX-6act28side_ex06(48X 4`dpermanent_sidestory_22_zone2(Pact28side_ex05p main_02-08act28side_ex05#f#<( 4002 4002 扣下扳机act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex05C<@lv.fs>附加条件:\n出现额外<@lv.item><废热喷口>-CV-EX-5act28side_ex05#f#3<\@TX  permanent_sidestory_22_zone2act28side_ex04act28side_ex05h(2 4002 4002 扣下扳机act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex05act28side_ex05#f#是的,这就是最关键的一步。做了就没法反悔了。\n<@lv.item><废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加 精英2 LV.20CV-EX-5act28side_ex05P98X 4`dpermanent_sidestory_22_zone2(Pact28side_ex04p main_02-08act28side_ex04#f#<( 4002 4002 平正准星act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex04j<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item><废热喷口>受击回复技力效率降低且初始技力减少-CV-EX-4act28side_ex04#f# 8<\@TXpermanent_sidestory_22_zone2 act28side_ex03act28side_ex04(Z 4002  4002 平正准星act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex04act28side_ex04#f#好好瞄准,找到那个铳口应该对准的目标。\n<@lv.item><废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加 精英2 LV.15CV-EX-4act28side_ex04 (<>8X 4`dpermanent_sidestory_22_zone2(p act28side_ex03  main_02-08act28side_ex03#f#\(& 4002 4002 扳起击锤act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex03C<@lv.fs>附加条件:\n出现额外<@lv.item><废热喷口>-CV-EX-3act28side_ex03#f# =<\@TXpermanent_sidestory_22_zone2act28side_ex02act28side_ex03(R" 4002 4002 扳起击锤act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex03act28side_ex03#f#告诉别人,同时也是告诉自己,这次是来真的。\n<@lv.item><废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加 精英2 LV.10CV-EX-3act28side_ex0348C dd  8X 4`dpermanent_sidestory_22_zone2(lact28side_ex02 main_02-08act28side_ex02#f#X("% 4002 4002 打开保险act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex02O<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item><废热喷口>释放间隔大幅增加-CV-EX-2act28side_ex02#f#B dd  <\@TX permanent_sidestory_22_zone2act28side_ex01act28side_ex02 (Z' 4002 4002 打开保险act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex02act28side_ex02#f#当做出这样的决定时,一切都不再安全。\n<@lv.item><废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加 精英1 LV.60CV-EX-2act28side_ex02<8H dd  8X 4`dpermanent_sidestory_22_zone2(lact28side_ex01 main_02-08act28side_ex01#f#X#("* 4002" 4002 紧握铳柄act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex01U<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item><废热喷口>受击回复技力效率降低-CV-EX-1act28side_ex01#f#H dd  <\@TXpermanent_sidestory_22_zone2act28side_st03act28side_ex01%(b, 4002(% 4002 紧握铳柄act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex01act28side_ex01#f#做好准备,有什么要开始了。\n<@lv.item><废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加 精英1 LV.50CV-EX-1act28side_ex01G4Tx 48@@permanent_sidestory_22_zone1D act28side_08act28side_st03((. 4002' 4002 法外之徒act28side_st01loading_CV_building!去死可算不上什么活法。-CV-ST-3act28side_st03lHP*8X|permanent_sidestory_22_zone1 act28side_07 act28side_08)hD$0 4002030104030103 hD lH$) 4002(30103)310334)30093T)30053t)30033)30052)30032)30051)30031*301044*30103 告别往昔act28side_st01loading_CV_building'Activities/act28side/level_act28side_08人总会知道自己的能力所及。只是需要一点时间。\n<@lv.item><废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加 精英2 LV.20CV-8 act28side_08 .8X|DH permanent_sidestory_22_zone1|! act28side_06 act28side_07H.hD$5 40026531014R531013hD lH$L. 4002`-2003-31023-30083-30043-30023.2002 .30042@.30022`.2001.30041.30021.31014.31013白热act28side_st01loading_CV_building'Activities/act28side/level_act28side_07有人行动,就会有人回应。行动越凌厉,回应越激烈。\n<@lv.item><废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加 精英2 LV.10CV-7 act28side_07x%pR4Tx <@HHpermanent_sidestory_22_zone1& act28side_04act28side_st022(9 4002`2 4002 突然冲击act28side_st01loading_CV_building*继续吧,让日子变得更加刺激。-CV-ST-2act28side_st024'58X|Xhpppermanent_sidestory_22_zone1' act28side_05 act28side_064hD$~; 4002;30044;30043 hD lH$4 400233003331013330073430063<430013\430062|430012430061430011430044430043 猎人之夜act28side_st01loading_CV_building'Activities/act28side/level_act28side_06N每个人都有不会去做的事。但不是每个人都明白这个道理。 精英1 LV.50CV-6 act28side_068+9 xx  8X|(8Ltx,44permanent_sidestory_22_zone1+act28side_st02 act28side_058H$~? 4002?30051 lH$8 4002730062730032730012730038300614830031T830011|930051 疑惑之影act28side_st01loading_CV_building'Activities/act28side/level_act28side_05交流总是词不达意,世事总是事与愿违。\n<@lv.item><废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加 精英1 LV.30CV-5 act28side_05/< xx  8X|<L\pL\ddpermanent_sidestory_22_zone1/ act28side_03 act28side_04x<H$FC 4002bC4001 D lH$L< 4002`;2002;30052;30042;30022;2001<30051 <30041@<30021h=4001 缺席的人act28side_st01loading_CV_building'Activities/act28side/level_act28side_04吃饭的时候总该想办法高兴一点。即使有点难度。\n<@lv.item><废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加 精英1 LV.20CV-4 act28side_042@ ZZ  8X|$4Hpt,44permanent_sidestory_22_zone13 act28side_02 act28side_03p@H$>G 4002ZG30032 lH$@@ 4002T?3003t?30061?30051?30041?30031?30021@300114@30032圈套act28side_st01loading_CV_building'Activities/act28side/level_act28side_03有些问题被提出来的目的就是不让人解决。\n<@lv.item><废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加 精英1 LV.1CV-3 act28side_036D ZZ  8X|,<Px|4<DDpermanent_sidestory_22_zone1l7act28side_tr01 act28side_028DH$K 4002"K30022 lH$D 4002C3003<废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加LV.35CV-2 act28side_02:<|H ZZ  8X|(8Ltxpermanent_sidestory_22_zone1D;act28side_st01 act28side_01HH$N 4002N30012 lH$G 4002F3003G300614G30051TG30041tG30031G30021G30011H30012 孤独之地act28side_st01loading_CV_building'Activities/act28side/level_act28side_019在很多时候,保住体面不是一件容易的事。LV.20CV-1 act28side_01= 8X|<@ ((permanent_sidestory_22_zone1> act28side_01act28side_tr01PK(R 4002J 4002 城市热战act28side_st01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_tr01在哥伦比亚,测试新发明的办法有很多种,比如在没人会怀念的家伙身上装上一些。\n<@lv.item><废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加-CV-TR-1act28side_tr01@m4Tt DHPPpermanent_sidestory_22_zone1 A main_01-10act28side_st01M(T 4002xM 4002 火线之中act28side_st01loading_CV_building6不管是哪来的家伙,都不觉得自己好运。-CV-ST-1act28side_st01XB8X|PT\\permanent_sidestory_17_zone1Bact27side_sp02act27side_sp03O划呀划呀划小船act27side_st01loading_SL_river)Activities/act27side/level_act27side_sp03F在“云海”里划船,可要小心“意外爆炸”哦。\n<@lv.fs>胜利条件:\n<@lv.item>限制时间内在所有目标区域的地块上生成纯白水汽\n<@lv.fs>附加条件:\n风情街“飞空员”不再远程攻击,敌人生命值大幅下降,<@lv.item>“好朋友”攻击力大幅提升-SL-P-3act27side_sp03(Et8X| permanent_sidestory_17_zone1Eact27side_sp01act27side_sp02R小农夫在小山谷act27side_st01loading_SL_streetnight)Activities/act27side/level_act27side_sp02棉花糖冲来撞去,放牧人注意躲避。\n<@lv.fs>胜利条件:\n<@lv.item>限制时间内在所有目标区域的地块上生成纯白水汽\n<@lv.fs>附加条件:\n温泉“淘气包”和风情街“操盘手”生命值大幅下降-SL-P-2act27side_sp02Gt8X|<@HHpermanent_sidestory_17_zone1DH act27side_06act27side_sp01U玛丽有只毛绒绒act27side_st01loading_SL_river)Activities/act27side/level_act27side_sp011多利来和你比赛啦!咩哩——咩丽——\n<@lv.fs>胜利条件:\n<@lv.item>限制时间内在所有目标区域的地块上生成纯白水汽\n<@lv.fs>本次行动中远程干员可部署于近战位\n<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item><水汽汽水瓶>的再部署时间降低-SL-P-1act27side_sp01tJ 8X|HLX\ddpermanent_sidestory_17_zone3Kact27side_st03act27side_mo01W(^ 4002`W 4002乡间路带我回家 act27side_s01loading_SL_streetnight)Activities/act27side/level_act27side_mo01 一起走吧,一起回家。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽\n大量<@lv.item>“好朋友”会在战斗中途出现-SL-MO-1act27side_mo01PML8X 8hlpermanent_sidestory_17_zone3(M act27side_s05N main_02-08act27side_s05#f#Z(a 4002xZ 4002答案在风中 act27side_s01loading_SL_streetnight,Activities/act27side/level_act27side_sub-1-5^<@lv.fs>附加条件:\n多利,“羊之主”在漂浮阶段时的绒毛屏障值提升-SL-S-5act27side_s05#f#O<\H\`\`hhpermanent_sidestory_17_zone3lP act27side_s04 act27side_s058](d 4002\ 4002答案在风中 act27side_s01loading_SL_streetnight,Activities/act27side/level_act27side_sub-1-5act27side_s05#f#火山屹立,沙滩安歇,大海回归......我们无法视而不见。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽-SL-S-5 act27side_s05R48X 8hlpermanent_sidestory_17_zone3(hS act27side_s04S main_02-08act27side_s04#f#T`(g 4002_ 4002北境的森林 act27side_s01loading_SL_streetnight,Activities/act27side/level_act27side_sub-1-4.<@lv.fs>附加条件:\n替换部分敌人-SL-S-4act27side_s04#f#T܄<\H\`dhpppermanent_sidestory_17_zone3U act27side_s03 act27side_s04tb(>i 4002b 4002北境的森林 act27side_s01loading_SL_streetnight,Activities/act27side/level_act27side_sub-1-4act27side_s04#f#我随意坐下,我环顾四周,我消磨时光,一切都被燃烧殆尽。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽-SL-S-4 act27side_s04X x8X 4dhpermanent_sidestory_17_zone3(X act27side_s03X main_02-08act27side_s03#f#e(bl 4002(e 4002我正向西去 act27side_s01loading_SL_river,Activities/act27side/level_act27side_sub-1-34<@lv.fs>附加条件:\n敌人移动速度提升-SL-S-3act27side_s03#f#@Z $<\DX\permanent_sidestory_17_zone3Z act27side_s02 act27side_s03g(n 4002Lg 4002我正向西去 act27side_s01loading_SL_river,Activities/act27side/level_act27side_sub-1-3act27side_s03#f#:故土啊故土,我已决定不再停留,你却说你不会随我而去。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽\n<@lv.fs>本次行动中远程干员可部署于近战位-SL-S-3 act27side_s03|]<8X 4dhpermanent_sidestory_17_zone3((^ act27side_s02H^ main_02-08act27side_s02#f#k(q 4002j 4002南方从未雨 act27side_s01loading_SL_river,Activities/act27side/level_act27side_sub-1-2R<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item><水汽汽水瓶>的生命值大幅提升-SL-S-2act27side_s02#f#_<\DX\X\ddpermanent_sidestory_17_zone3` act27side_s01 act27side_s02Tm(t 4002l 4002南方从未雨 act27side_s01loading_SL_river,Activities/act27side/level_act27side_sub-1-2act27side_s02#f#从未考虑何去何从,如同从未考虑明天是否会大雨倾盆。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽-SL-S-2 act27side_s02b@L8X 8hlpermanent_sidestory_17_zone3(c act27side_s01c main_02-08act27side_s01#f#lp(6w 4002o 4002慢船行至东 act27side_s01loading_SL_streetnight,Activities/act27side/level_act27side_sub-1-1R<@lv.fs>附加条件:\n城市“龙卷风行者”造成的伤害大幅提升-SL-S-1act27side_s01#f#4e<\H\`\`hhpermanent_sidestory_17_zone3eact27side_st03 act27side_s01r(zy 4002@r 4002慢船行至东 act27side_s01loading_SL_streetnight,Activities/act27side/level_act27side_sub-1-1act27side_s01#f#启程时还年少,如今回想起来,才发现旅途是如此漫长。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽-SL-S-1 act27side_s014hD8X 4`dpermanent_sidestory_17_zone2(hact27side_ex08i main_02-08act27side_ex08#f#u(| 4002\u 4002 常青树act27side_ex01loading_SL_streetnight)Activities/act27side/level_act27side_ex08^<@lv.fs>附加条件:\n多利,“羊之主”在漂浮阶段时技能释放频率增加-SL-EX-8act27side_ex08#f#j|<\@TX(8@@permanent_sidestory_17_zone2Hkact27side_ex07act27side_ex08x(~ 4002w 4002 常青树act27side_ex01loading_SL_streetnight)Activities/act27side/level_act27side_ex08act27side_ex08#f#往事长青,一见如旧。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽 精英2 LV.50SL-EX-8act27side_ex08pm<8X 4`dpermanent_sidestory_17_zone2(nact27side_ex07附加条件:\n风情街“超新星术师”的攻击速度大幅提升-SL-EX-7act27side_ex07#f#o<\@TX@PXXpermanent_sidestory_17_zone2|pact27side_ex06act27side_ex07H}( 4002| 4002离家五百里act27side_ex01loading_SL_river)Activities/act27side/level_act27side_ex07act27side_ex07#f#她再归来时,只看见一片纯白的火山灰。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽 精英2 LV.35SL-EX-7act27side_ex07r<48X 8dhpermanent_sidestory_17_zone2(hsact27side_ex06s main_02-08act27side_ex06#f#T( 4002 4002 棉花田野act27side_ex01loading_SL_streetnight)Activities/act27side/level_act27side_ex06R<@lv.fs>附加条件:\n城市“龙卷风行者”造成的伤害大幅提升-SL-EX-6act27side_ex06#f#u<\DX\<LTTpermanent_sidestory_17_zone2uact27side_ex05act27side_ex06(^ 4002$ 4002 棉花田野act27side_ex01loading_SL_streetnight)Activities/act27side/level_act27side_ex06act27side_ex06#f#花叶腐烂之后,岁月已随落日消逝。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽 精英2 LV.20SL-EX-6act27side_ex06x8|8X 4`dpermanent_sidestory_17_zone2(xact27side_ex05x main_02-08act27side_ex05#f#(f 4002, 4002 瓶中时光act27side_ex01loading_SL_river)Activities/act27side/level_act27side_ex05R<@lv.fs>附加条件:\n风情街“满天飞空员”移动速度大幅提升-SL-EX-5act27side_ex05#f#\z@<\@TXP`hhpermanent_sidestory_17_zone2 {act27side_ex04act27side_ex05؇( 4002h 4002 瓶中时光act27side_ex01loading_SL_river)Activities/act27side/level_act27side_ex05act27side_ex05#f#将昨日的歌与明日的旅程倒入杯中,融成今日的酒。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽 精英2 LV.10SL-EX-5act27side_ex05\}ԯ8X0\`permanent_sidestory_17_zone2(~act27side_ex04(~ main_02-08act27side_ex04#f#( 4002 4002启航act27side_ex01loading_SL_streetnight)Activities/act27side/level_act27side_ex04.<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人-SL-EX-4act27side_ex04#f#pp<\<PTpermanent_sidestory_17_zone2<act27side_ex03act27side_ex04(ғ 4002 4002启航act27side_ex01loading_SL_streetnight)Activities/act27side/level_act27side_ex04act27side_ex04#f#天高云远,要上路了。别忘记带上足够的汽水!\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽 精英2 LV.1SL-EX-4act27side_ex04<8X 4`dpermanent_sidestory_17_zone2(Ăact27side_ex03 main_02-08act27side_ex03#f#(z 4002@ 4002 脏旧小城act27side_ex01loading_SL_river)Activities/act27side/level_act27side_ex03U<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item><水汽汽水瓶>的部署费用大幅增加-SL-EX-3act27side_ex03#f#tdX<\@TXpermanent_sidestory_17_zone2$act27side_ex02act27side_ex03( 4002 4002 脏旧小城act27side_ex01loading_SL_river)Activities/act27side/level_act27side_ex03act27side_ex03#f#w一池清泉可洗不净这片脏脏的街道。\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽 精英1 LV.60SL-EX-3act27side_ex03 l dd  8X 4`dpermanent_sidestory_17_zone2(act27side_ex02 main_02-08act27side_ex02#f#(V 4002 4002 轻装旅行act27side_ex01loading_SL_river)Activities/act27side/level_act27side_ex02:<@lv.fs>附加条件:\n场上四个位置不可部署-SL-EX-2act27side_ex02#f#4 dd  <\@TXpermanent_sidestory_17_zone2act27side_ex01act27side_ex02(z 4002@ 4002 轻装旅行act27side_ex01loading_SL_river)Activities/act27side/level_act27side_ex02act27side_ex02#f#/温泉中,游过一朵朵轻飘飘的云。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽\n<@lv.item><轰隆隆先生>对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩 精英1 LV.50SL-EX-2act27side_ex02l dd  8X 8dhpermanent_sidestory_17_zone2(act27side_ex018 main_02-08act27side_ex01#f#(Π 4002 4002黄金与玫瑰act27side_ex01loading_SL_streetnight)Activities/act27side/level_act27side_ex011<@lv.fs>附加条件:\n敌人生命值提升-SL-EX-1act27side_ex01#f#  dd  <\DX\permanent_sidestory_17_zone2Xact27side_st03act27side_ex01$( 4002 4002黄金与玫瑰act27side_ex01loading_SL_streetnight)Activities/act27side/level_act27side_ex01act27side_ex01#f#.晌午时它们晴朗如黄金,夕落中它们辉煌似玫瑰。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽\n<@lv.fs>本次行动中远程干员可部署于近战位 精英1 LV.60SL-EX-1act27side_ex01ܾ4Tx04<<permanent_sidestory_17_zone1p act27side_08act27side_st03<( 4002̞ 4002晴天act27side_st01loading_SL_street$汐斯塔又一个平凡的晴天。-SL-ST-3act27side_st03x8X|$,,permanent_sidestory_17_zone1@ act27side_07 act27side_08 hD$ާ 40023008430083 hD lH$ 400230103<31033\30093|300533003330052ܠ300323005130031<30084\30083 爱之歌act27side_st01loading_SL_streetnight'Activities/act27side/level_act27side_08 此生挚爱,爱如火山。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽\n大量<@lv.item>“好朋友”会在战斗中途出现 精英2 LV.10SL-8 act27side_08Tp88X| 0X\permanent_sidestory_17_zone1 act27side_06 act27side_07̥hD$ 400231034֬31033hD lH$Х 4002200331023$30083D30043d30023200230042ĥ30022200130041$30021D31034d31033靠着我的肩膀哭泣act27side_st01loading_SL_river'Activities/act27side/level_act27side_07我们的脚步如此靠近心跳,却仍未找到那身被泪水濡湿的“皮毛”。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽\n大量<@lv.item>“好朋友”会在战斗中途出现\n<@lv.fs>本次行动中远程干员可部署于近战位 精英1 LV.60SL-7 act27side_07ī8X| ,44permanent_sidestory_17_zone1act27side_st02 act27side_06XhD$* 4002F30054b30053 hD lH$T 4002h30033101330073Ȫ300633001330062(30012H30061h300113005430053林中小木屋act27side_st01loading_SL_streetnight'Activities/act27side/level_act27side_06登山镐头叮叮当,小小石头黑又亮。上山下山要小心,不然石头长身上。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽 精英1 LV.50SL-6 act27side_064Tx\`hhpermanent_sidestory_17_zone14act27side_tr02act27side_st02(ʶ 4002 4002雨啊,雨啊,快离开act27side_st01loading_SL_street?如果不是梦就好了......是梦,就只是一场好梦。-SL-ST-2act27side_st028X|@D04<<permanent_sidestory_17_zone1 act27side_05act27side_tr02( 4002t 4002跟着我拍拍手act27side_st01loading_SL_river)Activities/act27side/level_act27side_tr02看见我了你就拍拍手——然后快点跟上来!\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽-SL-TR-2act27side_tr02<  xx  8X|0@T|permanent_sidestory_17_zone1 act27side_04 act27side_05H$ 400230011 lH$ 40023006230032س30012300330061830031X3001130011我会唱一首彩虹act27side_st01loading_SL_river'Activities/act27side/level_act27side_05火山看见我,歌词写下我。咖啡品味我,“种子”埋藏我。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽 精英1 LV.30SL-5 act27side_05hHL xx  8X|<Tdxpermanent_sidestory_17_zone1 act27side_03 act27side_04H$ 4002ʿ2002 D lH$ 4002ȷ20023005230042(30022H2001h300513004130021й2002一个水手出海了act27side_st01loading_SL_river'Activities/act27side/level_act27side_04吞下的还能吐出来,离开的还会再回来。什么都会改变,什么也未曾改变。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽 精英1 LV.20SL-4 act27side_04̯ ZZ  8X|,<T|permanent_sidestory_17_zone1x act27side_02 act27side_03DH$ 4002.30052 lH$ 4002(3003H30061h300513004130031ȼ300213001130052 手指之家act27side_st01loading_SL_streetnight'Activities/act27side/level_act27side_03一根手指按图钉,两根手指穿针线......五根手指弹“北风”。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽 精英1 LV.1SL-3 act27side_03 ZZ  8X|(8Ltxpermanent_sidestory_17_zone1 act27side_01 act27side_02tH$B 4002^30042 lH$D 4002X3003x300613005130041300313002130011830042 小蓝孩act27side_st01loading_SL_river'Activities/act27side/level_act27side_02在水池里看不见,在天空中看不见。沾上草莓冰淇淋,软软绵绵就浮现。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽LV.35SL-2 act27side_02(<  ZZ  8X|8H`permanent_sidestory_17_zone1Ըact27side_tr01 act27side_01H$n 400230062 lH$p 4002300330061300513004130031$30021D30011d30062你的耳朵长不长?act27side_st01loading_SL_streetnight'Activities/act27side/level_act27side_01$竖起耳朵,你听见他的疑问了吗?一、二、三......这个夏天,他会一直等待着你的回答。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽LV.20SL-1 act27side_018X|<@8<DDpermanent_sidestory_17_zone1act27side_st01act27side_tr01( 4002p 4002 黑咩咩act27side_st01loading_SL_streetnight)Activities/act27side/level_act27side_tr01奇怪的生物出现了——钻进水汽之中,一探究竟吧!\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽-SL-TR-1act27side_tr01@84Tt(,44permanent_sidestory_17_zone1̿ main_01-10act27side_st01(^ 4002$ 4002 到站旁act27side_st01loading_SL_street新汐斯塔,新的假日。-SL-ST-1act27side_st01(`8X 4`dpermanent_sidestory_20_zone2(act26side_ex08 main_02-08act26side_ex08#f#(J 4002 4002 夕阳西沉act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex08C<@lv.fs>附加条件:\n落石对我方单位伤害大幅提升-HE-EX-8act26side_ex08#f#0T<\@TXpermanent_sidestory_20_zone2act26side_ex07act26side_ex08(v 4002< 4002 夕阳西沉act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex08act26side_ex08#f#d我们终将独自前往人生的终点。\n<@lv.item><临时步道>木板搭建的临时步道,易被落石破坏变为地穴,经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<@lv.item><塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石,沿坡道向前滚动对我方造成伤害\n<@lv.fs>本次行动中远程干员可部署于近战位 精英2 LV.40HE-EX-8act26side_ex0848X 4`dpermanent_sidestory_20_zone2(Lact26side_ex07l main_02-08act26side_ex07#f#8( 4002 4002 完全的爱act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex07L<@lv.fs>附加条件:\n额外出现一个<@lv.item><塌落的墙垣>-HE-EX-7act26side_ex07#f#D<\@TXpermanent_sidestory_20_zone2act26side_ex06act26side_ex07p(: 4002 4002 完全的爱act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex07act26side_ex07#f#V爱是最伟大的力量,果真如此?\n<@lv.item><圣像>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道>木板搭建的临时步道,易被落石破坏变为地穴,经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<@lv.item><塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石,沿坡道向前滚动对我方造成伤害 精英2 LV.35HE-EX-7act26side_ex07T$8X 4`dpermanent_sidestory_20_zone2(act26side_ex06  main_02-08act26side_ex06#f#( 4002| 4002主接纳罪人act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex06?<@lv.fs>附加条件:\n荒原窃盗者精英获得<隐匿>-HE-EX-6act26side_ex06#f#X|<\@TXpermanent_sidestory_20_zone2Hact26side_ex05act26side_ex06( 4002 4002主接纳罪人act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex06act26side_ex06#f#h主啊,他们正自一群贫苦之人手中大肆掠夺。\n<@lv.item><圣像>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道>木板搭建的临时步道,易被落石破坏变为地穴,经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<@lv.item><塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石,沿坡道向前滚动对我方造成伤害 精英2 LV.30HE-EX-6act26side_ex06  8X 4`dpermanent_sidestory_20_zone2(act26side_ex05 main_02-08act26side_ex05#f#(n 40024 4002 向高处行act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex05:<@lv.fs>附加条件:\n场上三个位置不可部署-HE-EX-5act26side_ex05#f#L0<\@TXP`hhpermanent_sidestory_20_zone2act26side_ex04act26side_ex05( 4002X 4002 向高处行act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex05act26side_ex05#f#过去被抛在身后,却仍于远处中伤我们。\n<@lv.item><圣像>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道>木板搭建的临时步道,易被落石破坏变为地穴,经过的地面单位会摔落至底部直接死亡 精英2 LV.20HE-EX-5act26side_ex05L4 8X 4`dpermanent_sidestory_20_zone2(act26side_ex04 main_02-08act26side_ex04#f#( 4002t 4002 骷髅苦地act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex04L<@lv.fs>附加条件:\n额外出现两个<@lv.item><塌落的墙垣>-HE-EX-4act26side_ex04#f#P <\@TXpermanent_sidestory_20_zone2Pact26side_ex03act26side_ex04( 4002 4002 骷髅苦地act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex04act26side_ex04#f#b一切皆贫弱匮乏,早已遗忘饱足的滋味。\n<@lv.item><圣像>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道>木板搭建的临时步道,易被落石破坏变为地穴,经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<@lv.item><塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石,沿坡道向前滚动对我方造成伤害 精英2 LV.15HE-EX-4act26side_ex04  8X 4`dpermanent_sidestory_20_zone2(act26side_ex03 main_02-08act26side_ex03#f#(n 40024 4002 万古磐石act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex03:<@lv.fs>附加条件:\n场上八个位置不可部署-HE-EX-3act26side_ex03#f#L0<\@TX,<DDpermanent_sidestory_20_zone2act26side_ex02act26side_ex03( 4002X 4002 万古磐石act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex03act26side_ex03#f#谁能舍身不顾,将家园安稳永远守护?\n<@lv.item><圣像>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石,沿坡道向前滚动对我方造成伤害 精英2 LV.10HE-EX-3act26side_ex03($ dd  8X 4`dpermanent_sidestory_20_zone2(act26side_ex02 main_02-08act26side_ex02#f#( 4002P 4002带领我归家act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex02=<@lv.fs>附加条件:\n禁止部署重装和辅助干员-HE-EX-2act26side_ex02#f#lP dd  <\@TXL\ddpermanent_sidestory_20_zone2act26side_ex01act26side_ex02( 4002x 4002带领我归家act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex02act26side_ex02#f#谁能不辞劳苦,为信者一路铺设坦途?\n<@lv.item><圣像>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道>木板搭建的临时步道,易被落石破坏变为地穴,经过的地面单位会摔落至底部直接死亡 精英1 LV.60HE-EX-2act26side_ex02h dd  8X 4`dpermanent_sidestory_20_zone2(act26side_ex014 main_02-08act26side_ex01#f#( 4002 4002 齐来崇拜act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex017<@lv.fs>附加条件:\n敌人生命值大幅提升-HE-EX-1act26side_ex01#f# dd  <\@TX $$permanent_sidestory_20_zone2T act26side_08act26side_ex01 ( 4002 4002 齐来崇拜act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex01act26side_ex01#f#他们一拥而上,毫不虔诚。\n<@lv.item><临时步道>木板搭建的临时步道,易被落石破坏变为地穴,经过的地面单位会摔落至底部直接死亡 精英1 LV.50HE-EX-1act26side_ex01`X4Tx @DLLpermanent_sidestory_20_zone1 act26side_08act26side_st03( 4002H 4002 慈光引导act26side_st01loading_HE_AFTER-愿我们终有一日,能在圣城重逢。-HE-ST-3act26side_st03  8X||permanent_sidestory_20_zone1 act26side_07 act26side_08hD$j 40023010430103 hD lH$ 400230103310333009330053(30033H30052h3003230051300313010430103 愿跟随主act26side_st01loading_HE_AFTER'Activities/act26side/level_act26side_08s人们总是希望得到一个答案,追寻不存在的救赎。\n<@lv.item><临时步道>木板搭建的临时步道,易被落石破坏变为地穴,经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<@lv.item><塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石,沿坡道向前滚动对我方造成伤害\n<@lv.fs><@lv.item><圣像>开场均被损毁 精英2 LV.20HE-8 act26side_08HL,8X|$LPpermanent_sidestory_20_zone1act26side_st02 act26side_07hD$ 40023101431013hD lH$ 400220033102330083830043X30023x2002300423002220013004130021831014X31013 以爱相连act26side_st01loading_HE_AFTER'Activities/act26side/level_act26side_07k生活确实艰难,但我们将与兄弟携手渡过难关。\n<@lv.item><圣像>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道>木板搭建的临时步道,易被落石破坏变为地穴,经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<@lv.item><塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石,沿坡道向前滚动对我方造成伤害 精英2 LV.10HE-7 act26side_07%4Tx HLTTpermanent_sidestory_20_zone1< act26side_06act26side_st02( 4002 4002 在花园里act26side_st01loading_HE_AFTER6尽管不再尽善尽美,但这朵花不曾变过。-HE-ST-2act26side_st02xT\8X|permanent_sidestory_20_zone1$ act26side_05 act26side_06hD$ 40023001430013 hD lH$ 40023003 31013@30073`300633001330062300123006130011 30014@30013 夜半歌声act26side_st01loading_HE_AFTER'Activities/act26side/level_act26side_06黑角的天使祈盼黎明。\n<@lv.item><圣像>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石,沿坡道向前滚动对我方造成伤害 精英1 LV.50HE-6 act26side_06x  xx  8X|<L\ppermanent_sidestory_20_zone1 act26side_04 act26side_05` H$. 4002J30031 D lH$4 4002H 2002h 30052 30042 30022 2001 30051 30041( 30021P 30031主在圣殿中act26side_st01loading_HE_AFTER'Activities/act26side/level_act26side_05J圣像有损,信仰有瑕。\n<@lv.item><圣像>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道>木板搭建的临时步道,易被落石破坏变为地穴,经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<@lv.item><塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石,沿坡道向前滚动对我方造成伤害 精英1 LV.30HE-5 act26side_05|x` xx  8X|,<Px|permanent_sidestory_20_zone1(act26side_tr02 act26side_04H$ 40024001 lH$ 400230062300323001283003X30061x30031300114001我曾舍命为你act26side_st01loading_HE_BEFORE'Activities/act26side/level_act26side_04h平静安逸的生活背后,有人在为你遮风挡雨。\n<@lv.item><圣像>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道>木板搭建的临时步道,易被落石破坏变为地穴,经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<@lv.item><塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石,沿坡道向前滚动对我方造成伤害 精英1 LV.20HE-4 act26side_04 ,]8X|<@permanent_sidestory_20_zone1 act26side_03act26side_tr02p(: 4002 4002 完全平安act26side_st01loading_HE_BEFORE)Activities/act26side/level_act26side_tr02q建筑千疮百孔,居住其中的人们又该如何免遭祸事?\n<@lv.item><圣像>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道>木板搭建的临时步道,易被落石破坏变为地穴,经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<@lv.item><塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石,沿坡道向前滚动对我方造成伤害-HE-TR-2act26side_tr02L 0 ZZ  8X|8H\tpermanent_sidestory_20_zone1  act26side_02 act26side_03H$ 400230062 lH$ 40023003300613005130041(30031H30021h3001130062岂可空手回天府?act26side_st01loading_HE_BEFORE'Activities/act26side/level_act26side_03精明的劫掠者绝不会空手而归。\n<@lv.item><圣像>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道>木板搭建的临时步道,易被落石破坏变为地穴,经过的地面单位会摔落至底部直接死亡 精英1 LV.1HE-3 act26side_03lP ZZ  8X|,<Px|hpxxpermanent_sidestory_20_zone1 act26side_01 act26side_02H$# 4002#30042 lH$ 400230033006130051(30041H30031h300213001130042 生命运河act26side_st01loading_HE_BEFORE'Activities/act26side/level_act26side_02贫瘠土地上,何以铺就生命之路?\n<@lv.item><圣像>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道>木板搭建的临时步道,易被落石破坏变为地穴,经过的地面单位会摔落至底部直接死亡LV.35HE-2 act26side_02x\! ZZ  8X|8H\permanent_sidestory_20_zone1$act26side_tr01 act26side_01 H$' 4002'30022 lH$ 4002300330061 300514 30041T 30031t 30021 30011 30022我有一个荣美家乡act26side_st01loading_HE_BEFORE'Activities/act26side/level_act26side_01}在成为感染生物的巢穴前,这里也曾房檐高耸,壮美华丽。\n<@lv.item><圣像>可以安抚平民情绪LV.20HE-1 act26side_01$ @l8X|<@permanent_sidestory_20_zone1act26side_st01act26side_tr01$(N+ 4002$ 4002 祷告良辰act26side_st01loading_HE_BEFORE)Activities/act26side/level_act26side_tr01_唯有静心祈祷,能使心灵摆脱恐慌。\n<@lv.item><圣像>可以安抚平民情绪-HE-TR-1act26side_tr01LDF4Tt (,44permanent_sidestory_20_zone1 main_01-10act26side_st01&(j- 40020& 4002 奉上冠冕act26side_st01loading_HE_BEFORE圣城为其佩戴华冠。-HE-ST-1act26side_st01$lM8X(TXpermanent_sidestory_19_zone2(act23side_ex08 main_02-08act23side_ex08#f#((V/ 4002( 4002问岁act23side_ex01loading_WB_Wall)Activities/act23side/level_act23side_ex08K<@lv.fs>附加条件:\n我方单位阻挡数-1,妄境生命值提升-WB-EX-8act23side_ex08#f#8|M<\4HLpermanent_sidestory_19_zone2act23side_ex07act23side_ex08*(~1 4002D* 4002问岁act23side_ex01loading_WB_Wall)Activities/act23side/level_act23side_ex08act23side_ex08#f#谁能解祂之惑?\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低 精英2 LV.30WB-EX-8act23side_ex08HR8X 0\`permanent_sidestory_19_zone2(| act23side_ex07  main_02-08act23side_ex07#f#h-(24 4002, 4002 鼓声尽act23side_ex01loading_WB_Desert)Activities/act23side/level_act23side_ex07:<@lv.fs>附加条件:\n“越长尘”生命值提升-WB-EX-7act23side_ex07#f# "Q<\<PT@PXXpermanent_sidestory_19_zone2"act23side_ex06act23side_ex07/(R6 4002/ 4002 鼓声尽act23side_ex01loading_WB_Desert)Activities/act23side/level_act23side_ex07act23side_ex07#f#来年今日,望烽节时,烽火依旧会传遍城楼,惟愿太平长安,征鼓声声少。\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低 精英2 LV.25WB-EX-7act23side_ex07$4tW8X 0\`permanent_sidestory_19_zone2(%act23side_ex06% main_02-08act23side_ex06#f#2(^9 4002$2 4002 复登临act23side_ex01loading_WB_Desert)Activities/act23side/level_act23side_ex06R<@lv.fs>附加条件:\n“碎壁”和山海众连阵者防御力大幅提升-WB-EX-6act23side_ex06#f#P' 4W<\<PTxpermanent_sidestory_19_zone2(act23side_ex05act23side_ex064(; 4002\4 4002 复登临act23side_ex01loading_WB_Desert)Activities/act23side/level_act23side_ex06act23side_ex06#f#!时隔多年,他再次登上了玉门城楼。这场见面本该更早一些,或者更晚一些。\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低\n<@lv.item><城防路障>可以阻挡多名敌人 精英2 LV.20WB-EX-6act23side_ex06x*\8X 0\`permanent_sidestory_19_zone2($+act23side_ex05D+ main_02-08act23side_ex05#f#8(> 40027 4002 瓮城独醉act23side_ex01loading_WB_Wall)Activities/act23side/level_act23side_ex05:<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位攻击速度提升-WB-EX-5act23side_ex05#f#,\<\<PT@PXXpermanent_sidestory_19_zone2d-act23side_ex04act23side_ex050:(@ 40029 4002 瓮城独醉act23side_ex01loading_WB_Wall)Activities/act23side/level_act23side_ex05act23side_ex05#f#当年掷盏飞残暮,今宵抔酒对高城。\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低\n<@lv.item><城防路障>可以阻挡多名敌人 精英2 LV.10WB-EX-5act23side_ex05/ b8X 4`dpermanent_sidestory_19_zone2(P0act23side_ex04p0 main_02-08act23side_ex04#f#<=(D 4002< 4002 沙海之渠act23side_ex01loading_WB_Desert)Activities/act23side/level_act23side_ex04:<@lv.fs>附加条件:\n场上六个位置不可部署-WB-EX-4act23side_ex04#f#1a<\@TX $$permanent_sidestory_19_zone22act23side_ex03act23side_ex04`?(*F 4002> 4002 沙海之渠act23side_ex01loading_WB_Desert)Activities/act23side/level_act23side_ex04act23side_ex04#f#如江吐浪,驭潮而动,蔚为壮观。\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低 精英2 LV.1WB-EX-4act23side_ex044g8X 0\`permanent_sidestory_19_zone2(L5act23side_ex03l5 main_02-08act23side_ex03#f#8B(I 4002A 4002 击鞘血热act23side_ex01loading_WB_Wall)Activities/act23side/level_act23side_ex03:<@lv.fs>附加条件:\n场上四个位置不可部署-WB-EX-3act23side_ex03#f#6f<\<PTDT\\permanent_sidestory_19_zone27act23side_ex02act23side_ex03XD("K 4002C 4002 击鞘血热act23side_ex01loading_WB_Wall)Activities/act23side/level_act23side_ex03act23side_ex03#f#军士们以刀击鞘,为阵前演武的将士助威......玉门军中的传统,倒是从未变过。\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低 精英1 LV.60WB-EX-3act23side_ex039$Hl dd  8X 0\`permanent_sidestory_19_zone2(|:act23side_ex02: main_02-08act23side_ex02#f#hG(2N 4002F 4002 开市大吉act23side_ex01loading_WB_Wall)Activities/act23side/level_act23side_ex02C<@lv.fs>附加条件:\n出现额外<@lv.item><城防路障>-WB-EX-2act23side_ex02#f#<$k dd  <\<PTpermanent_sidestory_19_zone2<act23side_ex01act23side_ex02I(ZP 4002 I 4002 开市大吉act23side_ex01loading_WB_Wall)Activities/act23side/level_act23side_ex02act23side_ex02#f#9在玉门,除了这几年一开的集市,你还能在哪儿买到江南的新茶、尚蜀的好酒......人能不多嘛?\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低\n<@lv.item><城防路障>可以阻挡多名敌人 精英1 LV.60WB-EX-2act23side_ex02T?4q dd  8X 4`dpermanent_sidestory_19_zone2(@act23side_ex01 @ main_02-08act23side_ex01#f#L(S 4002|L 4002 榜上有名act23side_ex01loading_WB_Desert)Activities/act23side/level_act23side_ex01L<@lv.fs>附加条件:\n山海众头目和山海众秘使攻击力提升-WB-EX-1act23side_ex01#f#Aq dd  <\@TXpermanent_sidestory_19_zone2XBact23side_st03act23side_ex01$O(U 4002N 4002 榜上有名act23side_ex01loading_WB_Desert)Activities/act23side/level_act23side_ex01act23side_ex01#f#'玉门尚武,能进得了那擂台榜,哪怕排在末尾,客栈里也会有人敬你几碗烈刀子。\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低\n<@lv.item><城防路障>可以阻挡多名敌人 精英1 LV.50WB-EX-1act23side_ex01Dq4Tx HLTTpermanent_sidestory_19_zone1dE act23side_09act23side_st030R(X 4002Q 4002 粘劫收后act23side_tr01loading_WB_Desert6棋局无趣,但对弈之人,终该分个胜负。-WB-ST-3act23side_st03FxT8X|permanent_sidestory_19_zone1LG act23side_08 act23side_09ThD$Z 4002[30074"[30073 hD lH$T 4002(S30103HS31033hS30093S30053S30033S30052S30032T30051(T30031HT30074hT30073 “冬藏”act23side_tr01loading_WB_Wall'Activities/act23side/level_act23side_09伤痕被疑惑与愤怒滋养,无垠的季节,有限的生命......祂回到了故土。\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低 精英1 LV.70WB-9 act23side_094KY8X|$LPpermanent_sidestory_19_zone1K act23side_07 act23side_08XhD$~_ 4002_30014_30013hD lH$X 4002W2003W31023X30083$X30043DX30023dX2002X30042X30022X2001X30041Y30021$Y30014DY30013 旷古之晤act23side_tr01loading_WB_Desert'Activities/act23side/level_act23side_08“总得有人,为玉门讨个说法。”\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低 精英1 LV.60WB-8 act23side_08O]8X|$4<<permanent_sidestory_19_zone1P act23side_06 act23side_07\]hD$.d 4002Jd30044fd30043 hD lH$X] 4002l\3003\31013\30073\30063\30013 ]30062,]30012L]30061l]30011]30044]30043“屏风卫”act23side_tr01loading_WB_Desert'Activities/act23side/level_act23side_07“四卫不倾,三风不度。”这座守护边塞的孤城,也从不缺守护它的人。\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低\n<@lv.item><城防路障>可以阻挡多名敌人 精英1 LV.50WB-7 act23side_07Tb xx  8X|<L\pHX``permanent_sidestory_19_zone1`U act23side_05 act23side_06,bH$h 4002i30061 D lH$b 4002a20024a30052Ta30042ta30022a2001a30051a30041a30021c30061 瑟瑟秋华act23side_tr01loading_WB_Desert'Activities/act23side/level_act23side_06我辈齐登临,何惧长风起。\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低 精英1 LV.50WB-6 act23side_06X,f xx  8X|<L\lpermanent_sidestory_19_zone1TYact23side_st02 act23side_05 fH$l 4002 m30021 D lH$e 4002e2002(e30052He30042he30022e2001e30051e30041e30021g30021 风雨欲来act23side_tr01loading_WB_Wall'Activities/act23side/level_act23side_05天灾将至,“让该走的人走,该算账的人算清账。”\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低\n<@lv.item><城防路障>可以阻挡多名敌人 精英1 LV.30WB-5 act23side_05\4Tx @DLLpermanent_sidestory_19_zone1|] act23side_04act23side_st02Hj(q 4002i 4002 信我所信act23side_tr01loading_WB_Desert-为仇怨留、为恩义来、为生民计。-WB-ST-2act23side_st02^l xx  8X|(8Ltxpermanent_sidestory_19_zone1\_ act23side_03 act23side_04(lH$r 4002s2002 lH$k 4002 k30062,k30032Lk30012lk3003k30061k30031k30011l2002 不念往昔act23side_tr01loading_WB_Desert'Activities/act23side/level_act23side_04远眺之人,没有挽留一个念旧的故友、一间残落的工坊。\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低\n<@lv.item><城防路障>可以阻挡多名敌人 精英1 LV.20WB-4 act23side_04bp ZZ  8X|,<Px|HX``permanent_sidestory_19_zone1c act23side_02 act23side_03TpH$"w 4002>w30052 lH$$p 40028o3003Xo30061xo30051o30041o30031o30021o30011p30052 树犹如此act23side_tr01loading_WB_Desert'Activities/act23side/level_act23side_03老槐还未长出新叶,它可还记得曾经那些种树的人?\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低 精英1 LV.1WB-3 act23side_03ft ZZ  8X|,<Px|HPXXpermanent_sidestory_19_zone1|g act23side_01 act23side_02HtH${ 40022{30042 lH$t 4002,s3003Ls30061ls30051s30041s30031s30021s30011 t30042 沙海黄尘act23side_tr01loading_WB_Desert'Activities/act23side/level_act23side_02这座归航的城市,要如何筛出那些混入黄沙的浊尘?\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低LV.35WB-2 act23side_02jx ZZ  8X|,<Px|\dllpermanent_sidestory_19_zone1hkact23side_st01 act23side_014xH$ 400230022 lH$x 4002w30038w30061Xw30051xw30041w30031w30021w30011w30022 塞上春来act23side_tr01loading_WB_Desert'Activities/act23side/level_act23side_01花香透窗。但沙场肃杀之地,平祟侯的院落里,是没有种桃花的。\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低LV.20WB-1 act23side_01n4Tx 04<<permanent_sidestory_19_zone1Hoact23side_tr01act23side_st01|(ނ 4002{ 4002忽梦少年事act23side_tr01loading_WB_Desert人不辞路,花难留枝。-WB-ST-1act23side_st01lp8Xx 8<$$permanent_sidestory_19_zone1q main_01-10act23side_tr01}( 4002X} 4002 塞上孤城act23side_tr01loading_WB_Desert)Activities/act23side/level_act23side_tr01登临玉门,沙场肃杀。\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低\n<@lv.item><城防路障>可以阻挡多名敌人-WB-TR-1act23side_tr01 s 8X 0\`permanent_sidestory_18_zone2(sact22side_ex08s main_02-08act22side_ex08#f#(n 40024 4002 她的火焰act22side_ex01loading_FC_Reed)Activities/act22side/level_act22side_ex08><@lv.fs>附加条件:\n场上6处芦苇丛初始被点燃-FC-EX-8act22side_ex08#f#Lu0<\<PT<LTTpermanent_sidestory_18_zone2uact22side_ex07act22side_ex08Ȃ( 4002X 4002 她的火焰act22side_ex01loading_FC_Reed)Activities/act22side/level_act22side_ex08act22side_ex08#f#直到她能够面对自己的命运。\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩" 精英2 LV.30FC-EX-8act22side_ex088x48X 4`dpermanent_sidestory_18_zone2(xact22side_ex07y main_02-08act22side_ex07#f#Ѕ( 4002` 4002 鬼魂部队act22side_ex01loading_FC_Marsh)Activities/act22side/level_act22side_ex07O<@lv.fs>附加条件:\n深池逐火精锐护卫和“校官”获得隐匿-FC-EX-7act22side_ex07#f#zp<\@TXppermanent_sidestory_18_zone2<{act22side_ex06act22side_ex07(Ҏ 4002 4002 鬼魂部队act22side_ex01loading_FC_Marsh)Activities/act22side/level_act22side_ex07act22side_ex07#f#她招致灾难,她主导悲剧。她被痛苦摧折,但她只能成为影子。\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩" 精英2 LV.25FC-EX-7act22side_ex07}0$8X 4`dpermanent_sidestory_18_zone2(X~act22side_ex06x~ main_02-08act22side_ex06#f#D( 4002Ԋ 4002 重获新生act22side_ex01loading_FC_Marsh)Activities/act22side/level_act22side_ex06I<@lv.fs>附加条件:\n深池逐火精锐护卫攻击力大幅提升-FC-EX-6act22side_ex06#f#<\@TX|permanent_sidestory_18_zone2act22side_ex05act22side_ex06x(B 4002 4002 重获新生act22side_ex01loading_FC_Marsh)Activities/act22side/level_act22side_ex06act22side_ex06#f##从灰烬中爬起的人们追随着眼前唯一的火光,想走出延续了数百年的黑夜。\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩" 精英2 LV.20FC-EX-6act22side_ex06(@8X 4`dpermanent_sidestory_18_zone2(ԃact22side_ex05 main_02-08act22side_ex05#f#( 4002P 4002 至死不休act22side_ex01loading_FC_Marsh)Activities/act22side/level_act22side_ex05X<@lv.fs>附加条件:\n燃烧的芦苇丛造成的法术伤害与灼燃损伤提升-FC-EX-5act22side_ex05#f#l<\@TX`pxxpermanent_sidestory_18_zone28act22side_ex04act22side_ex05(Ι 4002 4002 至死不休act22side_ex01loading_FC_Marsh)Activities/act22side/level_act22side_ex05act22side_ex05#f#仇恨的火焰被狂妄自大者点燃,它决不会轻易平息。\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩" 精英2 LV.10FC-EX-5act22side_ex05(8X 0\`permanent_sidestory_18_zone2(Dact22side_ex04d main_02-08act22side_ex04#f#0( 4002 4002 火光将至act22side_ex01loading_FC_Reed)Activities/act22side/level_act22side_ex04D<@lv.fs>附加条件:\n场上额外1处芦苇丛初始被点燃-FC-EX-4act22side_ex04#f#ĺ<\<PTpermanent_sidestory_18_zone2act22side_ex03act22side_ex04\(& 4002 4002 火光将至act22side_ex01loading_FC_Reed)Activities/act22side/level_act22side_ex04act22side_ex04#f#/野心家在死前看到近在咫尺的理想,却看不见一地灰烬。\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"\n场上1处芦苇丛初始被点燃 精英2 LV.1FC-EX-4act22side_ex0408X 4`dpermanent_sidestory_18_zone2(act22side_ex03 main_02-08act22side_ex03#f#(v 4002< 4002 怀古之人act22side_ex01loading_FC_Marsh)Activities/act22side/level_act22side_ex03I<@lv.fs>附加条件:\n深池逐火精锐战士攻击力大幅提升-FC-EX-3act22side_ex03#f#d8H<\@TXpermanent_sidestory_18_zone2act22side_ex02act22side_ex03( 4002p 4002 怀古之人act22side_ex01loading_FC_Marsh)Activities/act22side/level_act22side_ex03act22side_ex03#f#I她被训练着像传说故事里的勇士一样战斗,即使火焰一次又一次将自己灼痛。\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"\n干员部署不受近远程限制 精英1 LV.60FC-EX-3act22side_ex03(0 dd  8X 4`dpermanent_sidestory_18_zone2(dact22side_ex02 main_02-08act22side_ex02#f#P( 4002 4002 夜间巡逻act22side_ex01loading_FC_Marsh)Activities/act22side/level_act22side_ex02C<@lv.fs>附加条件:\n深池弩炮队长攻击力大幅提升-FC-EX-2act22side_ex02#f#x dd  <\@TXpermanent_sidestory_18_zone2act22side_ex01act22side_ex02|(F 4002 4002 夜间巡逻act22side_ex01loading_FC_Marsh)Activities/act22side/level_act22side_ex02act22side_ex02#f#为了不被抓住,她蹲在转角的阴影里,闭眼握紧了小刀。\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩" 精英1 LV.60FC-EX-2act22side_ex02$  dd  8X 4`dpermanent_sidestory_18_zone2(@act22side_ex01` main_02-08act22side_ex01#f#,( 4002 4002 泥泞道路act22side_ex01loading_FC_Marsh)Activities/act22side/level_act22side_ex01=<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位生命值大幅提升-FC-EX-1act22side_ex01#f#ؚ dd  <\@TX<LTTpermanent_sidestory_18_zone2 act22side_08act22side_ex01T( 4002 4002 泥泞道路act22side_ex01loading_FC_Marsh)Activities/act22side/level_act22side_ex01act22side_ex01#f#从追着姐姐影子的那个大雪夜开始,她的每一步都沉重如同陷于泥沼。\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低 精英1 LV.50FC-EX-1act22side_ex01ĝ4Tx PT\\permanent_sidestory_18_zone1P act22side_08act22side_st03( 4002 4002 一声呜咽act22side_st01loading_FC_Marsh<泥土上留下战争的车辙,所有声音都被淹没。-FC-ST-3act22side_st03x dd  8X| 48(8@@permanent_sidestory_18_zone1@act22side_st02 act22side_08 (ֳ 4002 4002 她的影子act22side_st01loading_FC_Reed'Activities/act22side/level_act22side_08拉芙希妮,你想要的是战胜我吗?\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩" 精英1 LV.70FC-8 act22side_08h`4Tx DHPPpermanent_sidestory_18_zone1 act22side_07act22side_st02( 4002P 4002自灰烬之中act22side_st01loading_FC_Marsh3大火过后,幸存者们踏上各自的道路。-FC-ST-2act22side_st02,8X|$,,permanent_sidestory_18_zone1ؤ act22side_06 act22side_07hD$v 40023009430093 hD lH$ 400230103԰310333009330053430033T30052t300323005130031Ա3009430093 生灵火花act22side_st01loading_FC_Marsh'Activities/act22side/level_act22side_07刹那迸发的火花,无法在冰冷的刀剑上留下任何痕迹。\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩" 精英1 LV.60FC-7 act22side_07ж8X|$LPdt||permanent_sidestory_18_zone1 act22side_05 act22side_06dhD$6 4002R30064n30063hD lH$h 4002|20033102330083ܵ30043300232002<30042\30022|20013004130021ܶ3006430063 无人知晓act22side_st01loading_FC_Marsh'Activities/act22side/level_act22side_06逃到哪里,才能从命运里逃出去?\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"\n场上4处芦苇丛初始被点燃 精英1 LV.50FC-6 act22side_068X| permanent_sidestory_18_zone1act22side_tr02 act22side_05thD$F 4002b31034~31033 hD lH$p 4002300331013ĺ300733006330013$30062D30012d300613001131034Ļ31033祝福的歌谣act22side_st01loading_FC_Marsh'Activities/act22side/level_act22side_05湖畔的芦苇,可以吹奏出苍凉的笛声。\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩" 精英1 LV.50FC-5 act22side_05@8X|48permanent_sidestory_18_zone18 act22side_04act22side_tr02( 4002 4002蔓延act22side_st01loading_FC_Marsh)Activities/act22side/level_act22side_tr02纷争的火焰正烧向这片土地上的每一个人,我们必须做好应对的准备。\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"-FC-TR-2act22side_tr02( xx  8X|<HXlpermanent_sidestory_18_zone1 act22side_03 act22side_04xH$F 4002b30051 D lH$L 4002`2002300523004230022200130051 30041@30021h30051 热灼梦act22side_st01loading_FC_Marsh'Activities/act22side/level_act22side_04灼热的火舌掀起气浪,个人的梦想在其中扭曲。\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩" 精英1 LV.30FC-4 act22side_04D ( xx  8X|(8Ltxpermanent_sidestory_18_zone1 act22side_02 act22side_03H$ 40024001 lH$ 40023006230032300123003 30061@30031`300114001 引燃草垛act22side_st01loading_FC_Marsh'Activities/act22side/level_act22side_03她不敢看自己的影子,但所有人都已经注意到与她相伴的火光。\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩" 精英1 LV.20FC-3 act22side_03d ZZ  8X|(8Ltxpermanent_sidestory_18_zone1, act22side_01 act22side_02H$ 400230012 lH$ 400230033006130051<30041\30031|300213001130012 不幸重逢act22side_st01loading_FC_Marsh'Activities/act22side/level_act22side_02置身同一场惨剧,人们看不清彼此的隔阂从何而来。\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩" 精英1 LV.1FC-2 act22side_02  ZZ  8X|,<Px|permanent_sidestory_18_zone1Xact22side_tr01 act22side_01$H$ 400230032 lH$ 40023003(30061H30051h3004130031300213001130032逃离与追逐act22side_st01loading_FC_Marsh'Activities/act22side/level_act22side_01有人追寻真相,有人驱赶猎物,有人只求逃出生天。\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"LV.35FC-1 act22side_018X|<@HLTTpermanent_sidestory_18_zone1hact22side_st01act22side_tr014( 4002 4002 潮湿泥土act22side_st01loading_FC_Marsh)Activities/act22side/level_act22side_tr01塔拉地区湿地广布,多泥泞地带,请谨慎规划路线。\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"-FC-TR-1act22side_tr014Tt 8<DDpermanent_sidestory_18_zone10 main_01-10act22side_st01( 4002 4002 荒地钟声act22side_st01loading_FC_Marsh*她往漫长的黑夜里投了一把火。-FC-ST-1act22side_st01\<48XXhxpermanent_sidestory_21_zone1act21side_09_t沃尔西尼市政中心act21side_st01loading_IS_NewCity1Activities/ACT21side/Mission/level_act21side_09_t仍旧有零散的家族成员在纠缠不休,在他们的攻击下保护居民。 危难时刻的帮助总能让人一下子记住究竟谁才是站在自己这一边的。这些居民会记住德克萨斯的好意。 精英2 LV.20IS-QTact21side_09_t8XXhxpermanent_sidestory_21_zone1act21side_06_t新城区大街act21side_st01loading_IS_NewCity1Activities/ACT21side/Mission/level_act21side_06_t身后传来脚步声,已经有人盯上了他。 家族之间的争斗永不停歇,哪怕他此时只是一个洗车工,不过为阿尔贝托洗了一次车。 精英1 LV.60IS-QTact21side_06_td8XXhxpermanent_sidestory_21_zone1act21side_06_m企鹅物流据点act21side_st01loading_IS_NewCity1Activities/ACT21side/Mission/level_act21side_06_m 原本热闹的街道在德克萨斯出现之后突然变得安静,人们互相试探着,试图引她离开这里。 每个试图与她交谈的人都会被一旁出现的另一人打倒,或许这些人有什么话想和她说,而她应该选择主动出击。 精英1 LV.60IS-QTact21side_06_mH( 8XXhxpermanent_sidestory_21_zone1act21side_05_tx后巷act21side_st01loading_IS_OldCity1Activities/ACT21side/Mission/level_act21side_05_t追击烧毁了据点的家族成员。 拉普兰德很清楚他们会以前几日萨卢佐家中丢失的一批旧物为由,为这趟清理行动赋予正义性。但既然已经知道,她就不希望他们再开口。 精英1 LV.40IS-QTact21side_05_t d8XXhxpermanent_sidestory_21_zone1act21side_05_m2 米兰剧场act21side_st01loading_IS_OldCity1Activities/ACT21side/Mission/level_act21side_05_m所有人员都已经埋伏在剧院的各个角落,针对罗塞蒂的刺杀即将开始。 这是首领的命令。城中的混乱未曾停止,他要为自己的家族做到一切。 精英1 LV.40IS-QTact21side_05_m28XXhx\lttpermanent_sidestory_21_zone1act21side_05_m1后巷act21side_st01loading_IS_OldCity1Activities/ACT21side/Mission/level_act21side_05_m在水果摊看到了一个熟悉的身影。 处理掉私自展开交易的家族成员,一个家族不能有两种声音。 精英1 LV.40IS-QTact21side_05_m1p8XXhxpermanent_sidestory_21_zone1act21side_04_m2沃尔西尼法庭act21side_st01loading_IS_NewCity1Activities/ACT21side/Mission/level_act21side_04_m保护被家族成员盯上的居民。 在叙拉古,法律只以一人的意志为准,作为意志的代理人,拉维妮娅发现自己常常护不下一个最普通的居民。 精英1 LV.30IS-QTact21side_04_m28XXhxdt||permanent_sidestory_21_zone1act21side_04_m1 萨卢佐家act21side_st01loading_IS_NewCity1Activities/ACT21side/Mission/level_act21side_04_m|家族内部已经对拉普兰德有了较大的不满,所有人都在等待她的反应。 拉普兰德拾起了武器。 精英1 LV.30IS-QTact21side_04_m18XXhxHX``permanent_sidestory_21_zone1act21side_03_m2后巷act21side_st01loading_IS_NewCity1Activities/ACT21side/Mission/level_act21side_03_mj在漫长的等待之后,她钓出了一名萨卢佐家派来的监视者。 拉普兰德笑了起来。 精英1 LV.30IS-QTact21side_03_m2X8XXhxpermanent_sidestory_21_zone1act21side_03_m1 贝洛内家act21side_st01loading_IS_NewCity1Activities/ACT21side/Mission/level_act21side_03_m贝洛内家出现了叛徒。佯装受伤,吸引他们上钩。 小心那些伪装成医生和法官的来者,并没有人拨通相关的电话求助。 精英1 LV.30IS-QTact21side_03_m1d8XXhx|permanent_sidestory_21_zone1act21side_02_t 萨卢佐家act21side_st01loading_IS_NewCity1Activities/ACT21side/Mission/level_act21side_02_t完成一项阿尔贝托指派的任务。 拉普兰德知道这是她父亲对她的试探,他不希望自己让他失望,但她不这么想。 精英1 LV.1IS-QTact21side_02_th8XXhx`pxxpermanent_sidestory_21_zone1act21side_02_m 洗车店act21side_st01loading_IS_NewCity1Activities/ACT21side/Mission/level_act21side_02_m他梦到了一场清洗。 梦中的喜悦是真实的,他能感受到那时的激动和欣喜,他还想再回味一遍。 精英1 LV.1IS-QTact21side_02_mxP8XXhxpermanent_sidestory_21_zone1act21side_01_t新城区大街act21side_st01loading_IS_NewCity1Activities/ACT21side/Mission/level_act21side_01_t家族成员突然在披萨店中打斗起来,保护还在店中的食客安全离开。 德克萨斯仍对这一切感到厌恶,但也无可奈何。LV.20IS-QTact21side_01_txP8XXhxpermanent_sidestory_21_zone1act21side_01_m沃尔西尼监狱act21side_st01loading_IS_NewCity1Activities/ACT21side/Mission/level_act21side_01_m几名不知所属的家族成员悄悄地堵在了门口,手里拿着武器。 回家是德克萨斯最真切的愿望,而有些人试图击碎她的这个愿望。LV.20IS-QTact21side_01_m<8X,\`permanent_sidestory_21_zone3(8 act21side_s05X main_02-08act21side_s05#f#$( 4002 4002忏悔 act21side_s01loading_IS_OldCity,Activities/ACT21side/level_act21side_sub-1-5X<@lv.fs>附加条件:\n“狼之主”进入第二形态后,攻击力大幅提升-IS-S-5act21side_s05#f#<\ <PTpermanent_sidestory_21_zone3 act21side_s04 act21side_s05d(. 4002 4002忏悔 act21side_s01loading_IS_OldCity,Activities/ACT21side/level_act21side_sub-1-5act21side_s05#f#5咽下那枚薄饼,任雨水荡涤罪孽。打消杂念,祈求在雨季结束的那天,世人皆可得见日光。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族暗影灭迹人” \n<@lv.rem>额外条件:“狼之主”防御力提升-IS-S-5 act21side_s058X,\`permanent_sidestory_21_zone3( act21side_s04 main_02-08act21side_s04#f#(z 4002@ 4002悬赏 act21side_s01loading_IS_OldCity,Activities/ACT21side/level_act21side_sub-1-41<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的敌人-IS-S-4act21side_s04#f#L0<\ <PTHLTTpermanent_sidestory_21_zone3 act21side_s03 act21side_s04( 4002X 4002悬赏 act21side_s01loading_IS_OldCity,Activities/ACT21side/level_act21side_sub-1-4act21side_s04#f#家族的秩序不容挑衅。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族暗影灭迹人” \n<@lv.rem>额外条件:敌人最大生命值,防御力与攻击力提升-IS-S-4 act21side_s048,$8X,\`permanent_sidestory_21_zone3( act21side_s03 main_02-08act21side_s03#f#( 4002` 4002报复 act21side_s01loading_IS_OldCity,Activities/ACT21side/level_act21side_sub-1-3I<@lv.fs>附加条件:\n家族暗影灭迹人攻击范围大幅增加-IS-S-3act21side_s03#f#h$<\ <PT@DLLpermanent_sidestory_21_zone34 act21side_s02 act21side_s03( 4002 4002报复 act21side_s01loading_IS_OldCity,Activities/ACT21side/level_act21side_sub-1-3act21side_s03#f#家族的仇恨必将洗刷。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族暗影灭迹人” \n<@lv.rem>额外条件:敌人最大生命值与防御力大幅提升-IS-S-3 act21side_s03hL)8X,\`permanent_sidestory_21_zone3( act21side_s024 main_02-08act21side_s02#f#( 4002 4002摆布 act21side_s01loading_IS_OldCity,Activities/ACT21side/level_act21side_sub-1-2j<@lv.fs>附加条件:\n家族铁腕角头光环内被击倒的敌人使“血债帐款”额外增加-IS-S-2act21side_s02#f#)<\ <PThlttpermanent_sidestory_21_zone3 act21side_s01 act21side_s02P( 4002 4002摆布 act21side_s01loading_IS_OldCity,Activities/ACT21side/level_act21side_sub-1-2act21side_s02#f#家族的事业必将成就。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族暗影灭迹人” \n<@lv.rem>额外条件:阿格尼尔神父子弹降低防御效果加倍,干员部署不受近远程限制-IS-S-2 act21side_s02X/8X,\`permanent_sidestory_21_zone3( act21side_s01 main_02-08act21side_s01#f#x (B 4002 4002谋杀 act21side_s01loading_IS_OldCity,Activities/ACT21side/level_act21side_sub-1-1/<@lv.fs>附加条件:\n 出现额外敌人-IS-S-1act21side_s01#f# .<\,\ptpermanent_sidestory_21_zone3(act21side_st04 main_01-10 act21side_s01 (v 4002< 4002谋杀 act21side_s01loading_IS_OldCity,Activities/ACT21side/level_act21side_sub-1-1act21side_s01#f#家族的荣耀必将捍卫。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族暗影灭迹人” \n<@lv.rem>额外条件:“清算时刻”可能出现更多家族暗影灭迹人,且每次路线不同-IS-S-1 act21side_s01848X 4`dpermanent_sidestory_21_zone2(act21side_ex08 main_02-08act21side_ex08#f#( 4002` 4002 断雨折毫act21side_ex01loading_IS_NewCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex087<@lv.fs>附加条件:\n叙拉古平民数量减少-IS-EX-8act21side_ex08#f#tX4<\@TX,44permanent_sidestory_21_zone2$act21side_ex07act21side_ex08( 4002 4002 断雨折毫act21side_ex01loading_IS_NewCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex08act21side_ex08#f#就折断不可一世的毫毛吧,这场雨下得够久了。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族暗影灭迹人” 精英2 LV.40IS-EX-8act21side_ex08@498X 4`dpermanent_sidestory_21_zone2(act21side_ex07  main_02-08act21side_ex07#f#( 4002h 4002 漏夜听雨act21side_ex01loading_IS_NewCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex07M<@lv.fs>附加条件:\n我方干员与召唤物再部署时间延长100%-IS-EX-7act21side_ex07#f# x9<\@TX(8@@permanent_sidestory_21_zone2D act21side_ex06act21side_ex07( 4002 4002 漏夜听雨act21side_ex01loading_IS_NewCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex07act21side_ex07#f#戴好眼罩,聆听雨水点滴敲打玻璃花窗,此夜注定无眠。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族暗影灭迹人” 精英2 LV.30IS-EX-7act21side_ex07l  >8X 4`dpermanent_sidestory_21_zone2( act21side_ex068  main_02-08act21side_ex06#f#( 4002 4002 沐雨迎霜act21side_ex01loading_IS_NewCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex06;<@lv.fs>附加条件:\n场上有6个位置无法部署-IS-EX-6act21side_ex06#f#><\@TX4DLLpermanent_sidestory_21_zone2\act21side_ex05act21side_ex06((" 4002 4002 沐雨迎霜act21side_ex01loading_IS_NewCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex06act21side_ex06#f#苦难并不值得称颂,但在苦难的滋养下,总能生出最牢固的根系。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族暗影灭迹人” 精英2 LV.30IS-EX-6act21side_ex06@D8X 4`dpermanent_sidestory_21_zone2(<act21side_ex05\ main_02-08act21side_ex05#f#((% 4002 4002 未雨绸缪act21side_ex01loading_IS_OldCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex05[<@lv.fs>附加条件:\n家族精英弩手,家族精英术师攻击范围大幅提升-IS-EX-5act21side_ex05#f#C<\@TX ((permanent_sidestory_21_zone2act21side_ex04act21side_ex05l!(6( 4002 4002 未雨绸缪act21side_ex01loading_IS_OldCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex05act21side_ex05#f#你知道雨会到来,你明白该做什么准备。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族暗影灭迹人” 精英2 LV.25IS-EX-5act21side_ex05,(I8X 4`dpermanent_sidestory_21_zone2(\act21side_ex04| main_02-08act21side_ex04#f#H$(+ 4002# 4002 风雨如晦act21side_ex01loading_IS_NewCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex04F<@lv.fs>附加条件:\n家族豪华轿车的攻击力大幅提升-IS-EX-4act21side_ex04#f#H<\@TX(8@@permanent_sidestory_21_zone2act21side_ex03act21side_ex04x&(B- 4002& 4002 风雨如晦act21side_ex01loading_IS_NewCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex04act21side_ex04#f#有人檐下避雨,有人撑伞伫立,有人遍体鳞伤,不改前行。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族暗影灭迹人” 精英2 LV.20IS-EX-4act21side_ex04,LN8X 4`dpermanent_sidestory_21_zone2(act21side_ex03 main_02-08act21side_ex03#f#l)(60 4002( 4002 暴雨将至act21side_ex01loading_IS_NewCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex03E<@lv.fs>附加条件:\n近卫,重装,特种干员阻挡数-1-IS-EX-3act21side_ex03#f# N<\@TX(8@@permanent_sidestory_21_zone2act21side_ex02act21side_ex03+(f2 4002,+ 4002 暴雨将至act21side_ex01loading_IS_NewCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex03act21side_ex03#f#一滴沉重的雨点砸落在车窗上,是大雨即将袭来的征兆。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族暗影灭迹人” 精英2 LV.20IS-EX-3act21side_ex03 pS dd  8X 4`dpermanent_sidestory_21_zone2(!act21side_ex02! main_02-08act21side_ex02#f#.(Z5 4002 . 4002 阴雨绵绵act21side_ex01loading_IS_NewCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex021<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的敌人-IS-EX-2act21side_ex02#f#0#S dd  <\@TX,<DDpermanent_sidestory_21_zone2#act21side_ex01act21side_ex020(v7 4002<0 4002 阴雨绵绵act21side_ex01loading_IS_NewCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex02act21side_ex02#f#连绵的雨丝织成一张细密的网,大地之上的生灵都在劫难逃。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族暗影灭迹人” 精英2 LV.10IS-EX-2act21side_ex02 &X dd  8X 4`dpermanent_sidestory_21_zone2(&act21side_ex01& main_02-08act21side_ex01#f#3(n: 400243 4002 骤雨喑哑act21side_ex01loading_IS_NewCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex017<@lv.fs>附加条件:\n叙拉古平民数量减少-IS-EX-1act21side_ex01#f#H(4,X dd  <\@TXpermanent_sidestory_21_zone2(act21side_st04act21side_ex015(< 4002T5 4002 骤雨喑哑act21side_ex01loading_IS_NewCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex01act21side_ex01#f#D雨能冲刷掉一切,雨会淹没掉一切,雨沉默不语。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族暗影灭迹人” \n<@lv.item><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升 精英1 LV.50IS-EX-1act21side_ex01+X4Tx04<<permanent_sidestory_21_zone1$, act21side_10act21side_st048(? 40028 4002缝合act21side_st01loading_IS_NewCity$出针剪线,溃烂抑或愈合?-IS-ST-4act21side_st04H-P,;8X|permanent_sidestory_21_zone1- act21side_09 act21side_10:hD$A 4002A31024A31023 hD lH$: 4002930103931033:300930:30053P:30033p:30052:30032:30051:30031:31024;31023“狼之主”act21side_st01loading_IS_NewCity'Activities/ACT21side/level_act21side_10来自荒野的狼啊,你为何成了如今的模样?\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族灭迹人” 精英2 LV.20IS-10 act21side_101?8X|$LP(8@@permanent_sidestory_21_zone1`2act21side_st03 act21side_09,?hD$E 4002F310546F31053hD lH$0? 4002D>2003d>31023>30083>30043>30023>2002?30042$?30022D?2001d?30041?30021?31054?31053文明的谎言act21side_st01loading_IS_NewCity'Activities/ACT21side/level_act21side_09铳,上膛,扣动扳机。它能带来所谓的秩序,亦可击碎虚伪的文明。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族灭迹人” 精英2 LV.20IS-9 act21side_096c4Tx04<<permanent_sidestory_21_zone17 act21side_08act21side_st03C(J 4002pC 4002剜刺act21side_st01loading_IS_NewCity$触及根蒂,疼痛在所难免。-IS-ST-3act21side_st0388\F8X|permanent_sidestory_21_zone18 act21side_07 act21side_08EhD$L 4002L30014L30013 hD lH$E 4002D3003D31013E30073 E30063@E30013`E30062E30012E30061E30011E30014F30013 危如累卵act21side_st01loading_IS_NewCity'Activities/ACT21side/level_act21side_08当第一枚羽兽蛋出现在面前时,你就该将它捡起来了。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族灭迹人” 精英2 LV.10IS-8 act21side_08<J8X|<L\pdt||permanent_sidestory_21_zone1\= act21side_06 act21side_07(JH$P 4002Q30032 D lH$I 4002I20020I30052PI30042pI30022I2001I30051I30041I30021K30032 何以忘却act21side_st01loading_IS_NewCity'Activities/ACT21side/level_act21side_07我们因为记忆而存活至今,却同样因为记忆而痛苦至今。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族灭迹人” 精英1 LV.70IS-7 act21side_07@N8X|(8LtxP`hhpermanent_sidestory_21_zone1lA act21side_05 act21side_068NH$U 4002"U30022 lH$N 4002M30062<血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族灭迹人” 精英1 LV.60IS-6 act21side_06DR xx  8X|<L\pdt||permanent_sidestory_21_zone1hEact21side_st02 act21side_054RH$Y 4002Y30031 D lH$R 4002Q2002<血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族灭迹人” 精英1 LV.40IS-5 act21side_05Hu4Tx04<<permanent_sidestory_21_zone1XI act21side_04act21side_st02$V(\ 4002U 4002切开act21side_st01loading_IS_OldCity$血肉深处,真相重睹天日。-IS-ST-2act21side_st02|J`X xx  8X|(8Ltx4DLLpermanent_sidestory_21_zone1(K act21side_03 act21side_04WH$^ 4002^30041 lH$W 4002V30062V30032W300128W3003XW30061xW30031W30011X30041 苦夜惊雷act21side_st01loading_IS_NewCity'Activities/ACT21side/level_act21side_04这片天幕下仅有两张通行证:秩序,还有暴力。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族灭迹人” 精英1 LV.30IS-4 act21side_04\N@\ ZZ  8X|,<Px|DT\\permanent_sidestory_21_zone1O act21side_02 act21side_03[H$b 4002b30052 lH$[ 4002Z3003Z30061Z30051[300418[30031X[30021x[30011[30052 万箭所指act21side_st01loading_IS_NewCity'Activities/ACT21side/level_act21side_03想要改变这荒唐的现实,就要做好与所有人为敌的准备。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族灭迹人” 精英1 LV.30IS-3 act21side_03LR0` ZZ  8X|,<Px|hxpermanent_sidestory_21_zone1Ract21side_tr01 act21side_02_H$f 4002f30042 lH$_ 4002^3003^30061^30051_30041(_30031H_30021h_30011_30042 荣誉之人act21side_st01loading_IS_NewCity'Activities/ACT21side/level_act21side_02“我向家族起誓,永不出卖,永不背叛,一切荣耀归于家族,请西西里夫人见证。” \n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族灭迹人” 精英1 LV.1IS-2 act21side_02`V|8X|<@\`hhpermanent_sidestory_21_zone1V act21side_01act21side_tr01c(j 4002Pc 4002 以牙还牙act21side_st01loading_IS_NewCity)Activities/ACT21side/level_act21side_tr01谁朝我吐了唾沫,我就吐回到他的脸上。——叙拉古谚语 \n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族灭迹人” \n<@lv.item><防御符文>部署于其上的我方干员获得防御力提升-IS-TR-1act21side_tr01DY(g ZZ  8X|,<Px|permanent_sidestory_21_zone1Yact21side_st01 act21side_01fH$m 4002m30062 lH$f 4002e3003e30061e30051f30041 f30031@f30021`f30011f30062 雨落无声act21side_st01loading_IS_NewCity'Activities/ACT21side/level_act21side_01{这场雨已经下了太久了,久到我们已经分不清真实与虚妄,久到我们看不见谁走进了雨幕里。LV.20IS-1 act21side_01\؉4Tt,088permanent_sidestory_21_zone1l] main_01-10act21side_st014j(p 4002i 4002沉疴act21side_st01loading_IS_NewCity$雨夜惊梦,旧患隐隐作痛。-IS-ST-1act21side_st01^TH8XXhxpermanent_sidestory_16_zone5act20side_sp02k 终极赛道act20side_sp02loading_IC_Square)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_sp02自走车爱好者们偷偷设计的终极赛道。可以用来撞的机械和假人几乎把场地塞满了,还有人觉得不够。<@lv.act20side>——装配强力装备、规划自走车路线、撞击更多敌方单位获取高分!对了,小心冲浪教练!-IC-P-2act20side_sp02`<8XXhxpermanent_sidestory_16_zone4act20side_sp010n 表演赛道act20side_sp01loading_IC_Street)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_sp01克罗绮·砖石为了推广自走车特意设置的表演赛道。声明:没有任何生物在表演赛中受到伤害,源石虫除外。<@lv.act20side>——装配强力装备、规划自走车路线、撞击更多敌方单位获取高分!-IC-P-1act20side_sp01Tc|X $(< L0DH8@,4TP|8X|<@permanent_sidestory_16_zone3`dact20side_st02act20side_mo01,q(w 4002p 4002 狂欢之巅 act20side_s01loading_IC_Square)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_mo01p“地上人,我们的狂欢还有个隐藏项目,知道是什么吗?没错,就是自走车地狱障碍跑!被撞上了可不许哭鼻子!”\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向-IC-MO-1act20side_mo01gP8X 4dhpermanent_sidestory_16_zone3(g act20side_s04g main_02-08act20side_s04#f#t(j{ 40020t 4002 简化工程 act20side_s01loading_IC_Square,Activities/ACT20SIDE/level_act20side_sub-1-4g<@lv.fs>附加条件:\n“物欲拮抗者”进入第二形态时受到的晕眩时间大幅降低-IC-S-4act20side_s04#f#xi\\<\DX\permanent_sidestory_16_zone3(j act20side_s03 act20side_s04v(} 4002v 4002 简化工程 act20side_s01loading_IC_Square,Activities/ACT20SIDE/level_act20side_sub-1-4act20side_s04#f#t“物欲拮抗者”也被调来参与工程。在施工的细节上,它似乎有一些自己的想法。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向\n<@lv.rem>额外条件:敌方的基础属性大幅提升,且“物欲拮抗者”的屏障值提升-IC-S-4 act20side_s04lDh8X 4dhpermanent_sidestory_16_zone3(m act20side_s03m main_02-08act20side_s03#f#z(R 4002z 4002 越帮越忙 act20side_s01loading_IC_Square,Activities/ACT20SIDE/level_act20side_sub-1-3X<@lv.fs>附加条件:\n竞赛级沙滩车和烈酒级醒酒助手获得隐匿效果-IC-S-3act20side_s03#f#ToT8<\DX\permanent_sidestory_16_zone3p act20side_s02 act20side_s03|( 4002`| 4002 越帮越忙 act20side_s01loading_IC_Square,Activities/ACT20SIDE/level_act20side_sub-1-3act20side_s03#f#n无所事事的湖畔救生员们决定来帮忙修理升降梯。你告诉他们已经不需要更多的人手了,但他们并没有听进去。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向\n<@lv.rem>额外条件:敌方的基础属性大幅提升-IC-S-3 act20side_s03r$<8X 4dhpermanent_sidestory_16_zone3(ps act20side_s02s main_02-08act20side_s02#f#\(& 4002 4002 障碍清理 act20side_s01loading_IC_Square,Activities/ACT20SIDE/level_act20side_sub-1-2;<@lv.fs>附加条件:\n场上有4个位置无法部署-IC-S-2act20side_s02#f#u<\DX\lpxxpermanent_sidestory_16_zone3u act20side_s01 act20side_s02(N 4002 4002 障碍清理 act20side_s01loading_IC_Square,Activities/ACT20SIDE/level_act20side_sub-1-2act20side_s02#f#大部分机器冲浪教练被改造成了搬运工,但也有几个报废的家伙站在路中间不肯离去。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.rem>额外条件:敌方的基础属性大幅提升-IC-S-2 act20side_s02xT8X 4dhpermanent_sidestory_16_zone3(x act20side_s01x main_02-08act20side_s01#f#(z 4002@ 4002 复工之前 act20side_s01loading_IC_Street,Activities/ACT20SIDE/level_act20side_sub-1-1j<@lv.fs>附加条件:\n酒类协会会员的能力持续时间大幅提升,且出现额外的敌人-IC-S-1act20side_s01#f#z p<\DX\permanent_sidestory_16_zone3<{act20side_st02 act20side_s01(Ҏ 4002 4002 复工之前 act20side_s01loading_IC_Street,Activities/ACT20SIDE/level_act20side_sub-1-1act20side_s01#f#;为了整修升降梯,杜林工人们已经齐聚一堂,只等你让他们清醒一下了。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向\n<@lv.rem>额外条件:敌方的基础属性大幅提升-IC-S-1 act20side_s01} @8X 4`dpermanent_sidestory_16_zone2(t~act20side_ex08~ main_02-08act20side_ex08#f#`(* 4002 4002 理想之城act20side_ex01loading_IC_Square)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex08;<@lv.fs>附加条件:\n场上有9个位置无法部署-IC-EX-8act20side_ex08#f#<\@TXTdllpermanent_sidestory_16_zone2act20side_ex07act20side_ex08(N 4002 4002 理想之城act20side_ex01loading_IC_Square)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex08act20side_ex08#f#在作别际崖城之前,居民们决定在修缮一新的穹顶下面最后大闹一场。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向 精英2 LV.40IC-EX-8act20side_ex08 88X 4`dpermanent_sidestory_16_zone2(act20side_ex07؃ main_02-08act20side_ex07#f#(n 40024 4002危险品运输act20side_ex01loading_IC_Square)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex07R<@lv.fs>附加条件:\n烈酒级醒酒助手的能力持续时间大幅提升-IC-EX-7act20side_ex07#f#dH<\@TX|permanent_sidestory_16_zone2act20side_ex06act20side_ex07( 4002p 4002危险品运输act20side_ex01loading_IC_Square)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex07act20side_ex07#f#!不知从哪冒出来的自爆源石虫严重威胁到了杜林游客的安全,沙滩车司机自告奋勇去解决这一问题。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向 精英2 LV.30IC-EX-7act20side_ex07(8X 4`dpermanent_sidestory_16_zone2(<act20side_ex06\ main_02-08act20side_ex06#f#(( 4002 4002 连续过弯act20side_ex01loading_IC_Square)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex06C<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的移动速度大幅提升-IC-EX-6act20side_ex06#f#؊<\@TX\lttpermanent_sidestory_16_zone2act20side_ex05act20side_ex06T( 4002 4002 连续过弯act20side_ex01loading_IC_Square)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex06act20side_ex06#f#一般的弯道已经无法满足自走车爱好者,他们开始考虑把车道设置成网状。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向 精英2 LV.30IC-EX-6act20side_ex06(\8X 4`dpermanent_sidestory_16_zone2(act20side_ex05 main_02-08act20side_ex05#f#|(F 4002 4002 不速之客act20side_ex01loading_IC_Square)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex05@<@lv.fs>附加条件:\n工蚁组长的生命值大幅提升-IC-EX-5act20side_ex05#f#,<\@TXXhpppermanent_sidestory_16_zone2ܐact20side_ex04act20side_ex05(r 40028 4002 不速之客act20side_ex01loading_IC_Square)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex05act20side_ex05#f#一些奇特的家伙出现在际崖城,因为裹得太严实已经中暑了——等等,他们是怎么把自己塞进杜林人专用沙滩车里的?!\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车 精英2 LV.25IC-EX-5act20side_ex054 8X 4`dpermanent_sidestory_16_zone2(act20side_ex04 main_02-08act20side_ex04#f#̠( 4002\ 4002 争夺场地act20side_ex01loading_IC_Street)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex04;<@lv.fs>附加条件:\n场上有4个位置无法部署-IC-EX-4act20side_ex04#f#t X<\@TXxpermanent_sidestory_16_zone2$act20side_ex03act20side_ex04( 4002 4002 争夺场地act20side_ex01loading_IC_Street)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex04act20side_ex04#f#沙堡爱好者们决定利用排球重扣车驱散人群,好把盖沙堡的场地腾出来,可来玩的人实在太多了。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向 精英2 LV.20IC-EX-4act20side_ex048X 4`dpermanent_sidestory_16_zone2(Hact20side_ex03h main_02-08act20side_ex03#f#4( 4002ĥ 4002 排队过长act20side_ex01loading_IC_Street)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex031<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的敌人-IC-EX-3act20side_ex03#f#Ԛ<\@TX$4<<permanent_sidestory_16_zone2act20side_ex02act20side_ex03P( 4002 4002 排队过长act20side_ex01loading_IC_Street)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex03act20side_ex03#f#成群结队的游客从四面八方涌来,小小的售票亭已经快被七扭八歪的长队淹没了。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车 精英2 LV.20IC-EX-3act20side_ex03(  dd  8X 4`dpermanent_sidestory_16_zone2(Tact20side_ex02t main_02-08act20side_ex02#f#@( 4002Ъ 4002 冷气开放act20side_ex01loading_IC_Street)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex02@<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的生命值大幅提升-IC-EX-2act20side_ex02#f# dd  <\@TXl|permanent_sidestory_16_zone2act20side_ex01act20side_ex02l(6 4002 4002 冷气开放act20side_ex01loading_IC_Street)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex02act20side_ex02#f#只要去沙滩车里坐一会儿,兜兜风,过腻了夏天的杜林人就会重新喜欢上炎热的天气了。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向 精英2 LV.10IC-EX-2act20side_ex02  dd  8X 4`dpermanent_sidestory_16_zone2(act20side_ex01أ main_02-08act20side_ex01#f#(n 40024 4002 丁字路口act20side_ex01loading_IC_Street)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex011<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的敌人-IC-EX-1act20side_ex01#f#D( dd  <\@TXDT\\permanent_sidestory_16_zone2act20side_st02act20side_ex01( 4002P 4002 丁字路口act20side_ex01loading_IC_Street)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex01act20side_ex01#f#就算喝醉了,回家该往哪边拐这点事他们还是记得住的。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向 精英1 LV.50IC-EX-1act20side_ex01804Tx permanent_sidestory_16_zone1Ĩ act20side_09act20side_st02(Z 4002 4002 失乐园act20side_st01loading_IC_Square~一封迟到的信,一个学着敞开心扉的设计师,还有一帮一点都不伤心,甚至想先玩一场的家伙。-IC-ST-2act20side_st02D(8X|(00permanent_sidestory_16_zone1 act20side_08 act20side_09hD$ 400230104ƾ30103 hD lH$ 4002̶3010331033 30093,30053L30033l300523003230051̷3003130104 30103 穹顶之上act20side_st01loading_IC_Square'Activities/ACT20SIDE/level_act20side_09决战之后进行一个老套的镜头上移,把镜头对准天空——在际崖城,这么做正好点题。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向 精英2 LV.20IC-9 act20side_098X|$LP`pxxpermanent_sidestory_16_zone1 act20side_07 act20side_08hD$R 4002n3101431013hD lH$ 4002200331023ػ30083300433002382002X30042x30022200130041ؼ300213101431013 金属气味act20side_st01loading_IC_Square'Activities/ACT20SIDE/level_act20side_08用散发着金属味的故事拨动一群人的心弦,用散发着金属味的巨斧轻敲某个人的心门。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向 精英2 LV.10IC-8 act20side_088X|permanent_sidestory_16_zone1 act20side_06 act20side_07hD$^ 4002z3005430053 hD lH$ 4002300331013300733006330013<30062\30012|30061300113005430053 生活之道act20side_st01loading_IC_Square'Activities/ACT20SIDE/level_act20side_07不同的道路塑造了不同的人,而且少有人能从塑造自己的路上离开。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向 精英1 LV.70IC-7 act20side_07P8X|<L\ppermanent_sidestory_16_zone1l act20side_05 act20side_068H$ 4002"30052 D lH$ 4002 2002@30052`30042300222001300513004130021(30052 战逃反应act20side_st01loading_IC_Square'Activities/ACT20SIDE/level_act20side_06#不该踏足的战场不要踏足,不能逃避的责任无从逃避。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向\n<@lv.rem>本次行动中干员布置不受近远程限制 精英1 LV.60IC-6 act20side_06,8X|,<Px|hxpermanent_sidestory_16_zone1ؽ act20side_04 act20side_05H$r 400230062 lH$t 4002300623003230012300330061(30031H30011h30062 加速冲线act20side_st01loading_IC_Square'Activities/ACT20SIDE/level_act20side_05“在终点线前面要学会适当减速,这也是为了你自己好。”\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向 精英1 LV.40IC-5 act20side_05@L$ xx  8X|<L\ppermanent_sidestory_16_zone1 act20side_03 act20side_04H$ 400230031 D lH$ 40022002300523004230022 2001@30051`300413002130031“大水坑”act20side_st01loading_IC_Street'Activities/ACT20SIDE/level_act20side_04和地上一样,在际崖城,消失往往也代表着永别。不一样的是,杜林人相信,以后还会有更好的。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向 精英1 LV.30IC-4 act20side_040 xx  8X|(8Ltxpermanent_sidestory_16_zone1Tact20side_tr01 act20side_03 H$ 4002 30021 lH$ 400230062$30032D30012d300330061300313001130021 奇谈怪论act20side_st01loading_IC_Street'Activities/ACT20SIDE/level_act20side_03'穹顶、机器人、文化隔阂、“大水坑”......还有自走车。很难在其他地方找到这么自说自话的一群人了。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向 精英1 LV.30IC-3 act20side_038X|<@X\ddpermanent_sidestory_16_zone1 act20side_02act20side_tr01T( 4002 4002 引领潮流act20side_st01loading_IC_Street)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_tr01没看过《爆改!自走车疯狂大出击》?没有自己的自走车?你已经被际崖城的潮流抛弃了!\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向-IC-TR-1act20side_tr01 ZZ  8X|$4Hpt  permanent_sidestory_16_zone1 act20side_01 act20side_02LH$ 4002630022 lH$ 400203003P30061p300513004130031300213001130022下坠act20side_st01loading_IC_Street'Activities/ACT20SIDE/level_act20side_02~从上面的山洞一跃而下,可以到达际崖城;要是在际崖城里还掉进洞,那就只好自己爬上来了。 精英1 LV.1IC-2 act20side_02tX ZZ  8X|,<Px| ((permanent_sidestory_16_zone1 act20side_st01 act20side_01H$ 400230042 lH$ 400230033006130051030041P30031p300213001130042沉浸式游览act20side_st01loading_IC_Street'Activities/ACT20SIDE/level_act20side_01第一次到际崖城,当然应该把这里的特产尝个遍——但喝酒还是控制一下,你看那群醉汉,源石虫走路都比他们直。LV.20IC-1 act20side_010(4Tt lpxxpermanent_sidestory_16_zone1 main_01-10act20side_st01(N 4002 4002 旅行前夕act20side_st01loading_IC_Street]游客心潮澎湃,导游心怀鬼胎......倒也没那么严重。放轻松,放轻松。-IC-ST-1act20side_st018X 8dhpermanent_sidestory_15_zone2(act19side_ex08 main_02-08act19side_ex08#f#(~ 4002D 4002 最终实验act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex08.<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人-DV-EX-8act19side_ex08#f#Tx8<\DX\permanent_sidestory_15_zone2act19side_ex07act19side_ex08( 4002` 4002 最终实验act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex08act19side_ex08#f#过程是痛苦的,结果是甜美的。\n<@lv.item>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活 精英2 LV.30DV-EX-8act19side_ex08` 8X 8dhpermanent_sidestory_15_zone2(act19side_ex07 main_02-08act19side_ex07#f#(J 4002 4002 筛选方法act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex071<@lv.fs>附加条件:\n多萝西获得隐匿-DV-EX-7act19side_ex07#f#$ <\DX\(00permanent_sidestory_15_zone2act19side_ex06act19side_ex07(j 40020 4002 筛选方法act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex07act19side_ex07#f#研究员前辈会说,如果太多的问题已经让你头昏脑胀,不如专注眼下。\n<@lv.item>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活 精英2 LV.25DV-EX-7act19side_ex07(d8X 4`dpermanent_sidestory_15_zone2(act19side_ex06 main_02-08act19side_ex06#f#(N 4002 4002 容许限act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex06@<@lv.fs>附加条件:\n我方单位的防御力大幅下降-DV-EX-6act19side_ex06#f#4<\@TXpermanent_sidestory_15_zone2act19side_ex05act19side_ex06(z 4002@ 4002 容许限act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex06act19side_ex06#f#恼人的项目突然出现,不要急,先去茶水间泡杯咖啡。\n<@lv.item>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活 精英2 LV.20DV-EX-6act19side_ex06$\8X 4`dpermanent_sidestory_15_zone2(act19side_ex05 main_02-08act19side_ex05#f#|(F 4002 4002 选择性act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex05=<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位生命值大幅提升-DV-EX-5act19side_ex05#f#( <\@TXpermanent_sidestory_15_zone2act19side_ex04act19side_ex05(n 40024 4002 选择性act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex05act19side_ex05#f#工作中出现的令人厌烦的杂事,把它们扔进垃圾桶吧。\n<@lv.item>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活 精英2 LV.10DV-EX-5act19side_ex054P8X 4`dpermanent_sidestory_15_zone2(act19side_ex04 main_02-08act19side_ex04#f#p(: 4002 4002 精密度act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex04M<@lv.fs>附加条件:\n近卫和重装干员的部署费用提升至2倍-DV-EX-4act19side_ex04#f#,<<\@TXpermanent_sidestory_15_zone2act19side_ex03act19side_ex04(r 40028 4002 精密度act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex04act19side_ex04#f#M研究课题有很多,一个一个来。\n干员部署不受近远程限制 精英2 LV.1DV-EX-4act19side_ex044 8X 8dhpermanent_sidestory_15_zone2(0act19side_ex03P main_02-08act19side_ex03#f#( 4002 4002 基质效应act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex03J<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item>位置变化-DV-EX-3act19side_ex03#f# <\DX\,44permanent_sidestory_15_zone2act19side_ex02act19side_ex03T( 4002 4002 基质效应act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex03act19side_ex03#f#危机藏在容易被忽略的地方,比如忘记擦净角落的残液。小心被它干扰。\n<@lv.item>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活 精英1 LV.60DV-EX-3act19side_ex034& dd  8X 8dhpermanent_sidestory_15_zone2(Pact19side_ex02p main_02-08act19side_ex02#f#<( 4002 4002 方法验证act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex02J<@lv.fs>附加条件:\n出现额外<@lv.item>-DV-EX-2act19side_ex02#f#% dd  <\DX\ ((permanent_sidestory_15_zone2act19side_ex01act19side_ex02t(> 4002 4002 方法验证act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex02act19side_ex02#f#研究员谨慎记录着数据小数点后的每一位,以免造成连锁反应。\n<@lv.item>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活 精英1 LV.60DV-EX-2act19side_ex02(0+ dd  8X 4`dpermanent_sidestory_15_zone2(dact19side_ex01 main_02-08act19side_ex01#f#P( 4002 4002 准确度act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex01@<@lv.fs>附加条件:\n我方单位的生命值上限减少-DV-EX-1act19side_ex01#f#D* dd  <\@TXpermanent_sidestory_15_zone2 act19side_08act19side_ex01|(F 4002  4002 准确度act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex01act19side_ex01#f#W两条道路,同样的尽头,实验品的结局只有一个:活在看管之下。 精英1 LV.50DV-EX-1act19side_ex01`88X|4<LdLPXXpermanent_sidestory_15_zone1 act19side_06 act19side_s02 T$4001mod_unlock_token$t 4001 mod_unlock_token衡虑act19side_st01loading_DV_Headquarters,Activities/act19side/level_act19side_sub-1-2当她与过去相逢,看清自己。\n<@lv.hdbg>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活。<@lv.hdbg>无法携带部分登场角色-DV-S-2 act19side_s02(|P 4D(<@0 8$,LH|8X|$4L|48@@permanent_sidestory_15_zone1, act19side_03 act19side_s01 H$3005430094$ 30054 30094困心act19side_st01loading_DV_Headquarters,Activities/act19side/level_act19side_sub-1-1当她整理好心绪,做出决定。\n<@lv.hdbg>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活。<@lv.hdbg>无法携带部分登场角色-DV-S-1 act19side_s01TL04Tx \`hhpermanent_sidestory_15_zone1 act19side_08act19side_st02(v 4002< 4002启程act19side_st01loading_DV_HeadquartersN行囊早就准备好,阴霾已经被风吹散,未知还在前方等待。-DV-ST-2act19side_st020H8X| permanent_sidestory_15_zone1 act19side_07 act19side_08hD$z 40023102431023 hD lH$ 400230103310333009330053830033X30052x3003230051300313102431023 连接内心act19side_st01loading_DV_Headquarters'Activities/act19side/level_act19side_08荒野环拥基地,两个人在这里踏出了他们预想之外的一步。\n<@lv.item>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活 精英1 LV.70DV-8 act19side_08 <x8X| permanent_sidestory_15_zone1@  act19side_06 act19side_07 hD$ 40023007430073 hD lH$ 40023003<31013\30073|300633001330062300123006130011<30074\30073疯狂的信号act19side_st01loading_DV_Headquarters'Activities/act19side/level_act19side_07施术者在现实中,是否真的有能力掌控这一切?\n<@lv.item>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活 精英1 LV.60DV-7 act19side_07 8X|(PTpermanent_sidestory_15_zone1 act19side_05 act19side_06dhD$6" 4002R"30034n"30033hD lH$h 4002|2003310233008330043300232002<30042\30022|200130041300213003430033 挣脱美梦act19side_st01loading_DV_Headquarters'Activities/act19side/level_act19side_06实验者在梦境里,是否真的触到了他们想要的幸福?\n<@lv.item>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活 精英1 LV.50DV-6 act19side_06t 8X|,<T|permanent_sidestory_15_zone1< act19side_04 act19side_05 H$& 4002&30012 lH$ 400230062 30032,30012L3003l300613003130011 30012多萝西的承诺act19side_st01loading_DV_Headquarters'Activities/act19side/level_act19side_05她指向一条充满希望的路。\n<@lv.item>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活 精英1 LV.50DV-5 act19side_05@$$ xx  8X|<L\tDT\\permanent_sidestory_15_zone1 act19side_03 act19side_04#H$* 4002*30061 D lH$# 4002"2002"30052"30042#30022 #2001@#30051`#30041#30021$30061无人的小巷act19side_st01loading_DV_Headquarters'Activities/act19side/level_act19side_04酒吧作为休憩的绝佳场所,显然不欢迎工作的到来。\n<@lv.item>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活 精英1 LV.30DV-4 act19side_040( xx  8X|(8Px|0@HHpermanent_sidestory_15_zone1act19side_tr01 act19side_03'H$v. 4002.30031 lH$x' 4002&30062&30032&30012&3003 '30061,'30031L'30011t(30031 动力装甲act19side_st01loading_DV_Headquarters'Activities/act19side/level_act19side_03沉睡着的危机终成灾祸,不能因为此时还未显现出来而忽略它。\n<@lv.item>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活 精英1 LV.20DV-3 act19side_03 T(s8X|DHpermanent_sidestory_15_zone1 act19side_02act19side_tr01l+(62 4002* 4002实验基地走廊act19side_st01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_tr01“弱点”也是“难处”,“帮助”也是“禁锢”。\n<@lv.item>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活-DV-TR-1act19side_tr01| D`. ZZ  8X|,<T|permanent_sidestory_15_zone1(! act19side_01 act19side_02-H$4 4002430042 lH$- 4002,3003,30061-300518-30041X-30031x-30021-30011-30042拓荒者小屋act19side_st01loading_DV_Headquarters'Activities/act19side/level_act19side_020它被操控着,内里流着科技的血液。 精英1 LV.1DV-2 act19side_02#P1 ZZ  8X|,<T|permanent_sidestory_15_zone1$act19side_st01 act19side_01T1H$"8 4002>830022 lH$$1 4002803003X030061x030051030041030031030021030011130022特里蒙街道act19side_st01loading_DV_Headquarters'Activities/act19side/level_act19side_01E它们还不能思考,而他们思考后仍会决定举起武器。LV.35DV-1 act19side_01H'@T4Ttx|permanent_sidestory_15_zone1' main_01-10act19side_st014(f; 4002,4 4002逆行act19side_st01loading_DV_Headquarterso“矿石病发”这四个字,对一些人来说是炸弹,对医生来说,则是他们前进的理由。-DV-ST-1act19side_st01@)([8X ,X\permanent_sidestory_14_zone2()act18side_ex08 * main_02-08act18side_ex08#f#6(= 4002h6 4002 变格终止act18side_ex01 loading_LE2)Activities/act18side/level_act18side_ex08J<@lv.fs>附加条件:\n战场中的8个位置无法部署我方单位-LE-EX-8act18side_ex08#f#+l[<\ 8LP,<DDpermanent_sidestory_14_zone28,act18side_ex07act18side_ex089(? 40028 4002 变格终止act18side_ex01 loading_LE2)Activities/act18side/level_act18side_ex08act18side_ex08#f#最终,无论如何变换,一切都将在主和弦上得到解决。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度 精英2 LV.40LE-EX-8act18side_ex08d.`8X ,X\permanent_sidestory_14_zone2(/act18side_ex070/ main_02-08act18side_ex07#f#;(B 4002; 4002 小步舞曲act18side_ex01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_ex07:<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的生命值提升-LE-EX-7act18side_ex07#f#0`<\ 8LP,44permanent_sidestory_14_zone2L1act18side_ex06act18side_ex07>(D 4002= 4002 小步舞曲act18side_ex01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_ex07act18side_ex07#f#舞者放慢脚步,以展示自己的优雅与从容。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度 精英2 LV.35LE-EX-7act18side_ex07h3 e8X ,X\permanent_sidestory_14_zone2(4act18side_ex0644 main_02-08act18side_ex06#f#A(G 4002@ 4002 四部和声act18side_ex01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_ex06A<@lv.fs>附加条件:\n队伍里只能编入最多7名干员-LE-EX-6act18side_ex06#f#5e<\ 8LPP`hhpermanent_sidestory_14_zone2X6act18side_ex05act18side_ex06$C(I 4002B 4002 四部和声act18side_ex01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_ex06act18side_ex06#f#业余合唱团不太听从指挥,而新人指挥家能力有限,最多只能重点关照两个声部。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度 精英2 LV.30LE-EX-6act18side_ex068 k8X ,X\permanent_sidestory_14_zone2(T9act18side_ex05t9 main_02-08act18side_ex05#f#@F( M 4002E 4002 复合节拍act18side_ex01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_ex05=<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的攻击速度提升-LE-EX-5act18side_ex05#f#:j<\ 8LP<LTTpermanent_sidestory_14_zone2;act18side_ex04act18side_ex05`H(*O 4002G 4002 复合节拍act18side_ex01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_ex05act18side_ex05#f#大多数复合节拍能分解成简单节拍的叠加,但愿这里的也是如此。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度 精英2 LV.25LE-EX-5act18side_ex05= Hp8X ,X\permanent_sidestory_14_zone2(|>act18side_ex04> main_02-08act18side_ex04#f#hK(2R 4002J 4002 双手练习act18side_ex01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_ex04.<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人-LE-EX-4act18side_ex04#f#?o<\ 8LP8HPPpermanent_sidestory_14_zone2@act18side_ex03act18side_ex04xM(BT 4002M 4002 双手练习act18side_ex01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_ex04act18side_ex04#f#如果觉得双手配合不佳,就先从一只手负责的部分开始练习吧。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度 精英2 LV.20LE-EX-4act18side_ex04B0\u8X (TXpermanent_sidestory_14_zone2(Cact18side_ex03C main_02-08act18side_ex03#f#|P(FW 4002 P 4002 三角铁act18side_ex01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_ex03V<@lv.fs>附加条件:\n黑水源石虫和黑水源石虫·α变为高能源石虫-LE-EX-3act18side_ex03#f#4Eu<\4HL8HPPpermanent_sidestory_14_zone2Eact18side_ex02act18side_ex03R(zY 4002@R 4002 三角铁act18side_ex01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_ex03act18side_ex03#f#把三个三角铁叠在一起敲的那家伙已经被莱塔尼亚永久禁止入境。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度 精英2 LV.10LE-EX-3act18side_ex03Hz dd  8X (TXpermanent_sidestory_14_zone2(Hact18side_ex02H main_02-08act18side_ex02#f#U(~\ 4002DU 4002 变奏曲act18side_ex01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_ex02:<@lv.fs>附加条件:\n我方单位的攻击力降低-LE-EX-2act18side_ex02#f#PJ4z dd  <\4HL 088permanent_sidestory_14_zone2Kact18side_ex01act18side_ex02W(^ 4002\W 4002 变奏曲act18side_ex01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_ex02act18side_ex02#f#从原始陈述开始,音乐逐渐变得复杂起来。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>处于其中的我方干员技力自然回复速度大幅提升 精英2 LV.1LE-EX-2act18side_ex02 M dd  8X ,X\permanent_sidestory_14_zone2(Mact18side_ex01M main_02-08act18side_ex01#f#Z(a 4002HZ 4002单声部音乐act18side_ex01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_ex01=<@lv.fs>附加条件:\n禁止使用近卫和重装干员-LE-EX-1act18side_ex01#f#\O`@ dd  <\ 8LPpermanent_sidestory_14_zone2 P act18side_08act18side_ex01\(c 4002h\ 4002单声部音乐act18side_ex01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_ex01act18side_ex01#f#z道路没有分叉,旋律只有一条,他们别无选择。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降 精英1 LV.50LE-EX-1act18side_ex01Q~4Tx04<<permanent_sidestory_14_zone1dR act18side_08act18side_st030_(e 4002^ 4002 自新大陆act18side_st01 loading_LE1'有的人只有故人,没有故乡。-LE-ST-3act18side_st03Sla dd  8X|(,  permanent_sidestory_14_zone14T act18side_07 act18side_08a(g 4002` 4002命运act18side_st01 loading_LE2'Activities/act18side/level_act18side_08他恍惚觉得这双手扼住的是自己的咽喉。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度 精英2 LV.20LE-8 act18side_08(VP d8X|permanent_sidestory_14_zone1V act18side_06 act18side_07chD$rj 4002j31044j31043 hD lH$c 4002b30103b31033b30093c300530c30033Pc30052pc30032c30051c30031c31044c31043 升华之夜act18side_st01 loading_LE1'Activities/act18side/level_act18side_07乐声扩散出去,比天空还要高远。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度 精英2 LV.10LE-7 act18side_07Zpxh8X|permanent_sidestory_14_zone1@[ act18side_05 act18side_06 hhD$n 4002n30094o30093 hD lH$h 4002g3003<废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度 精英1 LV.70LE-6 act18side_06 _m8X|<@  permanent_sidestory_14_zone1_act18side_tr02 act18side_05lhD$js 4002s30024s30023hD lH$l 4002k2003k31023k30083l300430l30023Pl2002pl30042l30022l2001l30041l30021m300240m30023月光act18side_st01 loading_LE1'Activities/act18side/level_act18side_05清冷的双月之下,仿佛连言语也被冻僵。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度 精英1 LV.50LE-5 act18side_05c8X|04  permanent_sidestory_14_zone1hdact18side_st02act18side_tr024q(w 4002p 4002 作品849act18side_st01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_tr02在正确演奏的基础上,音乐的连贯与流畅也必须得到保证。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度-LE-TR-2act18side_tr02pfh4TxX\ddpermanent_sidestory_14_zone1f act18side_04act18side_st02s(z 4002Xs 4002 春之祭act18side_st01 loading_LE1Q他们并非在祭祀那已逝之人,他们祭祀的是自己心中的幻影。-LE-ST-2act18side_st02Hh,v xx  8X|<DT`xpermanent_sidestory_14_zone1h act18side_03 act18side_04uH$| 4002|30051 D lH$u 4002t2002t30052t30042u30022(u2001Hu30051hu30041u30021v30051惊愕act18side_st01 loading_LE1'Activities/act18side/level_act18side_04女士们、先生们,请安静!即使听闻如此巨响,也还请保持镇定!\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度 精英1 LV.40LE-4 act18side_04llPz xx  8X|(8Dlphxpermanent_sidestory_14_zone1m act18side_02 act18side_03yH$ 4002΀30041 lH$y 4002x30062x30032y30012(y3003Hy30061hy30031y30011z30041 自由射手act18side_st01 loading_LE1'Activities/act18side/level_act18side_03猎人不知道的是,只要最后那颗魔弹尚未击发,他就难以获得真正的解脱。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度 精英1 LV.30LE-3 act18side_03pd~ ZZ  8X|0@Ltxdt||permanent_sidestory_14_zone1,q act18side_01 act18side_02}H$Ƅ 400230052 lH$} 4002|3003|30061}30051<}30041\}30031|}30021}30011}30052热情,或悲怆act18side_st01 loading_LE1'Activities/act18side/level_act18side_02这样的事情发生过很多次。她把悲怆埋在心底,她的热情与日俱增。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度 精英1 LV.20LE-2 act18side_02tt ZZ  8X|,<HptTdllpermanent_sidestory_14_zone1<废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度 精英1 LV.1LE-1 act18side_01xX8X|04permanent_sidestory_14_zone1$yact18side_st01act18side_tr01( 4002 4002 作品599act18side_st01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_tr01最重要的是先把基础打牢。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度-LE-TR-1act18side_tr01{4TtHLTTpermanent_sidestory_14_zone1{ main_01-10act18side_st01X(" 4002 4002华丽大圆舞曲act18side_st01 loading_LE1<舞者迈着轻盈的步伐,乐手奏响最初的音符。-LE-ST-1act18side_st01|LD8X 0\`permanent_sidestory_13_zone2(x}act16side_ex08} main_02-08act16side_ex08#f#d(. 4002 4002 千层蛋糕act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex08j<@lv.fs>附加条件:\n所有敌人在“光赐于苦”中受到的物理及法术伤害大幅减少-GA-EX-8act16side_ex08#f#8<\<PT8HPPpermanent_sidestory_13_zone2act16side_ex07act16side_ex08(~ 4002D 4002 千层蛋糕act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex08act16side_ex08#f#甜品就是拉特兰,拉特兰就是甜品。只要击溃拉特兰的甜品,或许同样也能击溃拉特兰。\n<@lv.item><“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力 精英2 LV.30GA-EX-8act16side_ex08  8X ,X\permanent_sidestory_13_zone2(̂act16side_ex07 main_02-08act16side_ex07#f#( 4002H 4002 苹果派act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex07.<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人-GA-EX-7act16side_ex07#f#L0<\ 8LP0@HHpermanent_sidestory_13_zone2act16side_ex06act16side_ex07ȑ( 4002X 4002 苹果派act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex07act16side_ex07#f#部分甜品商因为顾客对苹果派的要求太多而发怒了,这一幕让人回想起过去的光景。\n<@lv.item><“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力 精英2 LV.25GA-EX-7act16side_ex07,$8X 0\`permanent_sidestory_13_zone2(؇act16side_ex06 main_02-08act16side_ex06#f#Ĕ( 4002T 4002奶油冰淇淋act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex06A<@lv.fs>附加条件:\n队伍里只能编入最多8个干员-GA-EX-6act16side_ex06#f#pT<\<PTpermanent_sidestory_13_zone2 act16side_ex05act16side_ex06( 4002| 4002奶油冰淇淋act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex06act16side_ex06#f#传说,拉特兰有一家可遇不可求的甜品店,其中的甜筒是绝品,至今依然有无数萨科塔在大街小巷中寻找这家店。 精英2 LV.20GA-EX-6act16side_ex06 (8X ,X\permanent_sidestory_13_zone2(act16side_ex05، main_02-08act16side_ex05#f#(n 40024 4002 年轮卷act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex05I<@lv.fs>附加条件:\n精致糖果车爆炸后的法术伤害提升-GA-EX-5act16side_ex05#f#T8<\ 8LPDT\\permanent_sidestory_13_zone2act16side_ex04act16side_ex05Л( 4002` 4002 年轮卷act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex05act16side_ex05#f#有时候,甜品商也会为顾客制造一些难题,来增加获得甜品时的成就感。但愿他们的甜品确实值得。\n<@lv.item><“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力 精英2 LV.10GA-EX-5act16side_ex05H88X 0\`permanent_sidestory_13_zone2(act16side_ex04 main_02-08act16side_ex04#f#( 4002p 4002 焦糖布丁act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex04U<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item><“冰淇淋机”>的生命值大幅提升-GA-EX-4act16side_ex04#f#<\<PT,<DDpermanent_sidestory_13_zone2Pact16side_ex03act16side_ex04( 4002 4002 焦糖布丁act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex04act16side_ex04#f#据公证所统计,平均每天都会发生至少一起围绕生产焦糖布丁的甜品站的冲突。\n<@lv.item><“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力 精英2 LV.1GA-EX-4act16side_ex04|@8X 0\`permanent_sidestory_13_zone2((act16side_ex03H main_02-08act16side_ex03#f#(ު 4002 4002 香草圣代act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex03_<@lv.fs>附加条件:\n场上所有<@lv.item><“冰淇淋机”> 初始被敌方占领-GA-EX-3act16side_ex03#f#ܘ<\<PT,<DDpermanent_sidestory_13_zone2act16side_ex02act16side_ex03X(" 4002 4002 香草圣代act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex03act16side_ex03#f#最近投入甜品站的新品,虽然供应充足,但排的队伍依然很长,早点去排吧!\n<@lv.item><“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力 精英1 LV.60GA-EX-3act16side_ex03$0 dd  8X 0\`permanent_sidestory_13_zone2(dact16side_ex02 main_02-08act16side_ex02#f#P( 4002 4002限量蒙布朗act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex02A<@lv.fs>附加条件:\n场上有3个位置禁止部署干员-GA-EX-2act16side_ex02#f# dd  <\<PT 088permanent_sidestory_13_zone2act16side_ex01act16side_ex02x(B 4002 4002限量蒙布朗act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex02act16side_ex02#f#这条街只有这台甜品站每天限量产出一百份特制蒙布朗,先到先得!\n<@lv.item><“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力 精英1 LV.55GA-EX-2act16side_ex02̠<D dd  8X 0\`permanent_sidestory_13_zone2(xact16side_ex01 main_02-08act16side_ex01#f#d(. 4002 4002巧克力曲奇act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex01X<@lv.fs>附加条件:\n寻路者精锐狙击手携带弹药时攻击力大幅提升-GA-EX-1act16side_ex01#f#(<  dd  <\<PTpermanent_sidestory_13_zone2أ act16side_08act16side_ex01(n 40024 4002巧克力曲奇act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex01act16side_ex01#f#Q年轻的萨科塔总是喜欢不走寻常路,或许可以给他们上一课。 精英1 LV.40GA-EX-1act16side_ex01x4Tx`dllpermanent_sidestory_13_zone1  act16side_08act16side_st02ز( 4002h 4002 鸢尾花act16side_st01loading_GA_RoofW安魂教堂外的花田在微风中沙沙作响,似是在送别,又像在轻唱。-GA-ST-2act16side_st02`HD8X|permanent_sidestory_13_zone1  act16side_07 act16side_08شhD$ 4002ƻ3101431013 hD lH$Դ 4002300331013(30073H30063h300133006230012ȴ300613001131014(31013 影与灰act16side_st01loading_GA_Roof'Activities/act16side/level_act16side_08来自过去的怒火,与积累的执念碰撞,他得出了答案。\n<@lv.item><“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力 精英1 LV.70GA-8 act16side_08ī,8X|permanent_sidestory_13_zone1p act16side_06 act16side_07<hD$ 4002*30074F30073 hD lH$8 4002L30103l310333009330053̸3003330052 30032,30051L30031l3007430073 光与影act16side_st01loading_GA_Roof'Activities/act16side/level_act16side_07他感到可笑愤怒不堪迷茫空虚。\n<@lv.item><“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力 精英1 LV.60GA-7 act16side_07 8X| DH  permanent_sidestory_13_zone1 act16side_05 act16side_06hD$V 4002r3002430023hD lH$ 4002200331023ܼ300833004330023<2002\30042|30022200130041ܽ300213002430023 安魂曲act16side_st01loading_GA_Roof'Activities/act16side/level_act16side_06无论是命运的玩笑,还是必然的巧合,都无法阻拦他的脚步。\n<@lv.item><“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力 精英1 LV.50GA-6 act16side_06 xx  8X|<DTdHX``permanent_sidestory_13_zone1l act16side_04 act16side_058H$ 4002"30051 D lH$ 4002 2002@30052`30042300222001300513004130021(30051葬礼act16side_st01loading_GA_Roof'Activities/act16side/level_act16side_05他找到塞茜莉亚,为的不是一场灾难,而是一个答案。\n<@lv.item><“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力 精英1 LV.40GA-5 act16side_05 xx  8X|(8Hpt$4<<permanent_sidestory_13_zone1`act16side_tr01 act16side_04,H$ 400230061 lH$ 400230062030032P30012p300330061300313001130061 安魂教堂act16side_st01loading_GA_Roof'Activities/act16side/level_act16side_04他的心中埋藏着一个问题,却没有人能回答他。\n<@lv.item><“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力 精英1 LV.30GA-4 act16side_04\8X| 8<permanent_sidestory_13_zone1 act16side_03act16side_tr01( 4002t 4002 甜品时间act16side_st01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_tr01不用惊讶,这样的事经常发生在拉特兰的街头巷尾。\n<@lv.item><“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力-GA-TR-1act16side_tr01t ZZ  8X|(8Hptpermanent_sidestory_13_zone1 act16side_02 act16side_03tH$B 4002^30052 lH$D 4002X3003x300613005130041300313002130011830052 混血儿act16side_st01loading_GA_Roof'Activities/act16side/level_act16side_03o他有众多追随者,其中以萨卡兹、黎博利居多,他们之间没有隔阂,互称兄弟姐妹。 精英1 LV.20GA-3 act16side_03Xp ZZ  8X|,<Ltxpermanent_sidestory_13_zone18 act16side_01 act16side_02H$ 400230032 lH$ 4002300330061(30051H30041h30031300213001130032 散步时光act16side_st01loading_GA_Roof'Activities/act16side/level_act16side_02N他为周围的人讲述他的见闻,始于伊比利亚,止于拉特兰。 精英1 LV.1GA-2 act16side_02T ZZ  8X|(8Hptpermanent_sidestory_13_zone1act16side_st01 act16side_01xH$F 4002b30062 lH$H 4002\3003|300613005130041300313002130011<30062 灯下黑act16side_st01loading_GA_Roof'Activities/act16side/level_act16side_01T他在安魂教堂中为逝去的灵魂祈祷,仿佛一切喧嚣都与他无关。LV.35GA-1 act16side_01ph4Tt`dllpermanent_sidestory_13_zone1 main_01-10act16side_st01( 4002T 4002 风云际会act16side_st01loading_GA_RoofW拉特兰的盛会邀请了诸多客人,但也有不受欢迎的客人不请自来。-GA-ST-1act16side_st01P$8X 0\`permanent_sidestory_12_zone2(act15side_ex08 main_02-08act15side_ex08#f#( 4002x 4002 忘水坪act15side_ex01loading_IW_Mountain)Activities/ACT15side/level_act15side_ex08@<@lv.fs>附加条件:\n击杀磷火所需伤害次数提升-IW-EX-8act15side_ex08#f#x<\<PT permanent_sidestory_12_zone2Dact15side_ex07act15side_ex08( 4002 4002 忘水坪act15side_ex01loading_IW_Mountain)Activities/ACT15side/level_act15side_ex08act15side_ex08#f#岁相轰鸣,这绝非第一次见它,或惧或惊,皆由心生,直面它,便是直面自己。\n<@lv.rem>本次行动中远程干员可部署于近战位 精英2 LV.30IW-EX-8act15side_ex08@8X 0\`permanent_sidestory_12_zone2(act15side_ex07  main_02-08act15side_ex07#f#( 4002h 4002 寻日峰act15side_ex01loading_IW_Mountain)Activities/ACT15side/level_act15side_ex07.<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人-IW-EX-7act15side_ex07#f#pT<\<PTpermanent_sidestory_12_zone2 act15side_ex06act15side_ex07( 4002| 4002 寻日峰act15side_ex01loading_IW_Mountain)Activities/ACT15side/level_act15side_ex07act15side_ex07#f#*传说有龙来栖,故而万物生灵。 精英2 LV.25IW-EX-7act15side_ex07 8X,X\permanent_sidestory_12_zone2(Lact15side_ex06l main_02-08act15side_ex06#f#8( 4002 4002边塞act15side_ex01loading_IW_Mountain)Activities/ACT15side/level_act15side_ex06@<@lv.fs>附加条件:\n近卫与术师的部署费用提升-IW-EX-6act15side_ex06#f#p<\ 8LPpermanent_sidestory_12_zone2act15side_ex05act15side_ex06\(& 4002 4002边塞act15side_ex01loading_IW_Mountain)Activities/ACT15side/level_act15side_ex06act15side_ex06#f#亲历过大漠,便再难忘征人望乡,吹角连营的场景。即使身处尚蜀,兵戈杀伐仍会在醉后随风吹入梦来。 精英2 LV.20IW-EX-6act15side_ex06l( 8X,X\permanent_sidestory_12_zone2(act15side_ex058 main_02-08act15side_ex05#f#( 4002 4002梁府act15side_ex01loading_IW_Mountain)Activities/ACT15side/level_act15side_ex05J<@lv.fs>附加条件:\n战场中的8个位置无法部署我方单位-IW-EX-5act15side_ex05#f#D <\ 8LPpermanent_sidestory_12_zone2dact15side_ex04act15side_ex050( 4002 4002梁府act15side_ex01loading_IW_Mountain)Activities/ACT15side/level_act15side_ex05act15side_ex05#f#]这一室的飞灯走印,是远客从龙门带来的伴礼,还是山城本地的特产? 精英2 LV.10IW-EX-5act15side_ex058X(TXpermanent_sidestory_12_zone2(act15side_ex04 main_02-08act15side_ex04#f#(v 4002< 4002茶棚act15side_ex01loading_IW_Town)Activities/ACT15side/level_act15side_ex047<@lv.fs>附加条件:\n我方最大生命值下降-IW-EX-4act15side_ex04#f#D`(<\4HLpermanent_sidestory_12_zone2act15side_ex03act15side_ex04( 4002P 4002茶棚act15side_ex01loading_IW_Town)Activities/ACT15side/level_act15side_ex04act15side_ex04#f#~知府安民,凡挑山客均可在山腰茶棚饮两顿茶水。只是当心,这些杯盏碗碟似乎都是......活物! 精英2 LV.1IW-EX-4act15side_ex04(88X(TXpermanent_sidestory_12_zone2(lact15side_ex03 main_02-08act15side_ex03#f#X(" 4002 4002老店act15side_ex01loading_IW_Town)Activities/ACT15side/level_act15side_ex03L<@lv.fs>附加条件:\n击倒器伥的本体所需的伤害次数增加-IW-EX-3act15side_ex03#f#@<\4HLpermanent_sidestory_12_zone2act15side_ex02act15side_ex03(N 4002 4002老店act15side_ex01loading_IW_Town)Activities/ACT15side/level_act15side_ex03act15side_ex03#f#]文明跃迁,世道变了,这样一座守着老规矩的客栈,无疑会招来麻烦。 精英1 LV.55IW-EX-3act15side_ex03d8 dd  8X ,X\permanent_sidestory_12_zone2(act15side_ex020 main_02-08act15side_ex02#f#( 4002 4002 蜀道难act15side_ex01loading_IW_Town)Activities/ACT15side/level_act15side_ex02X<@lv.fs>附加条件:\n敌人的生命值大幅提升(不包括器伥的本体)-IW-EX-2act15side_ex02#f# dd  <\ 8LPpermanent_sidestory_12_zone2lact15side_ex01act15side_ex028( 4002 4002 蜀道难act15side_ex01loading_IW_Town)Activities/ACT15side/level_act15side_ex02act15side_ex02#f#6蜀道难,蜀道难。百折回环,高不可攀。 精英1 LV.55IW-EX-2act15side_ex02(l dd  8X(TXpermanent_sidestory_12_zone2(act15side_ex01 main_02-08act15side_ex01#f#(V 4002 4002入蜀act15side_ex01loading_IW_Town)Activities/ACT15side/level_act15side_ex01O<@lv.fs>附加条件:\n磨砻被击倒后出现的木制瑞印数量提升-IW-EX-1act15side_ex01#f#<p  dd  <\4HLpermanent_sidestory_12_zone2 act15side_09act15side_ex01( 4002H 4002入蜀act15side_ex01loading_IW_Town)Activities/ACT15side/level_act15side_ex01act15side_ex01#f#出灰齐,入尚蜀。只是这山城的欢迎仪式,似乎有些特别。\n<@lv.rem>本次行动中干员布置不受近远程限制 精英1 LV.40IW-EX-1act15side_ex014Txhlttpermanent_sidestory_12_zone1T act15side_09act15side_st03 ( 4002 4002再弈act15side_st01loading_IW_Mountain]此局之终,他局之始。既是以天下为棋局,弈手又怎会有止息的时刻?-IW-ST-3act15side_st03|t@DX<hL`d$T-.84\0  (/HPpl| dd  8X|04permanent_sidestory_12_zone1 act15side_08 act15side_09(n 40024 4002岁相act15side_st01loading_IW_Mountain'Activities/ACT15side/level_act15side_09它正在审视这片土地,忽而怀恋,忽而悲愤,忽而怜悯。\n<@lv.rem>本次行动中远程干员可部署于近战位 精英2 LV.10IW-9 act15side_09$|8X|DHpermanent_sidestory_12_zone1D act15side_07 act15side_08hD$ 4002 30104 30103hD lH$ 4002(2003H31023h30083300433002320023004230022(2001H30041h300213010430103执念act15side_st01loading_IW_Mountain'Activities/ACT15side/level_act15side_08H入局者众,人们究竟是受困于棋局,还是自己的执念。 精英1 LV.70IW-8 act15side_088X|L\ddpermanent_sidestory_12_zone1 act15side_06 act15side_07PhD$" 4002>30014Z30013 hD lH$L 4002`30033101330073300633001330062 30012@30061`300113001430013乱局act15side_st01loading_IW_Mountain'Activities/ACT15side/level_act15side_07K棋子碰撞,可除了弈手之外,无人知道棋局的真正走向。 精英1 LV.55IW-7 act15side_07 8X|permanent_sidestory_12_zone1| act15side_05 act15side_06H hD$ 4002630064R30063 hD lH$D 4002X 3003x 31013 30073 30063 30013 30062 300128 30061X 30011x 30064 30063传说act15side_st01loading_IW_Mountain'Activities/ACT15side/level_act15side_06~消失的山峰、压城的黑云,不可考据的传说是一座城市的魅力,只要有人记得,它便不可断绝。 精英1 LV.40IW-6 act15side_06 xx  8X|<HXl  permanent_sidestory_12_zone1act15side_st02 act15side_05tH$B 4002^30041 D lH$H 4002\2002|30052300423002220013005130041<30021d30041 货与人act15side_st01loading_IW_Mountain'Activities/ACT15side/level_act15side_05l规矩就是规矩,说不清好或坏。正是曾因此遗恨半生,才要将这规矩接着守下去。 精英1 LV.30IW-5 act15side_0524Tx 04<<permanent_sidestory_12_zone1< act15side_04act15side_st02( 4002 4002 万物有灵act15side_st01loading_IW_Mountain白日无梦,也见生灵。-IW-ST-2act15side_st02`TD xx  8X| 0@hlpermanent_sidestory_12_zone1  act15side_03 act15side_04H$ 400230031 lH$ 40023006230032300123003<30061\30031|3001130031秉烛act15side_st01loading_IW_Town'Activities/ACT15side/level_act15side_04W潜于文明下的巨大阴影,如若复来,自当有人为这天地持灯秉烛。 精英1 LV.20IW-4 act15side_04 @ ZZ  8X|(8Hptpermanent_sidestory_12_zone1|  act15side_02 act15side_03HH$ 4002230022 lH$ 4002,3003L30061l3005130041300313002130011 30022 光与影act15side_st01loading_IW_Town'Activities/ACT15side/level_act15side_039先有光还是先有影,真是个无意义的难题。 精英1 LV.1IW-3 act15side_03,L ZZ  8X|(8Hptpermanent_sidestory_12_zone1 act15side_01 act15side_02H$r" 4002"30052 lH$t 4002300330061300513004130031(30021H30011h30052 无寻处act15side_st01loading_IW_Town'Activities/ACT15side/level_act15side_02N所寻之人,身在云外山间某一峰,还是,竟在自己的梦里?LV.35IW-2 act15side_02Lx ZZ  8X| 0@hlpermanent_sidestory_12_zone1@act15side_st01 act15side_01 H$% 4002%30012 lH$ 4002300330061030051P30041p30031300213001130012化物act15side_st01loading_IW_Town'Activities/ACT15side/level_act15side_01W涂墨为灵,化物成伥,人间弹指千年,那对姐妹总有自己的乐趣。LV.20IW-1 act15side_01A4TtDHPPpermanent_sidestory_12_zone1 main_01-10act15side_st01P"() 4002! 4002 客将至act15side_st01loading_IW_Town<客方入蜀,酒已启窖,这是一场注定的相遇。-IW-ST-1act15side_st01<8I8X ,X\permanent_sidestory_11_zone2(lact14side_ex08 main_02-08act14side_ex08#f#X$("+ 4002# 4002 后翼弃兵act14side_ex01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_ex08^<@lv.fs>附加条件:\n锏的【速杀】移动距离和伤害提升,冷却时间降低-BI-EX-8act14side_ex08#f#I<\ 8LPl|permanent_sidestory_11_zone2act14side_ex07act14side_ex08&(b- 4002(& 4002 后翼弃兵act14side_ex01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_ex08act14side_ex08#f#对手已经为其最强的棋子打开通路。面对极致的力量与战斗技巧,你将如何还以颜色?\n<@lv.item><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><降雪>周期性对所有单位施加寒冷 精英2 LV.30BI-EX-8act14side_ex088 N8X$PTpermanent_sidestory_11_zone2(act14side_ex07 main_02-08act14side_ex07#f#)(0 4002`) 4002闷杀act14side_ex01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_ex07J<@lv.fs>附加条件:\n战场中的8个位置无法部署我方单位-BI-EX-7act14side_ex07#f#x0\N<\0DHpermanent_sidestory_11_zone2(act14side_ex06act14side_ex07+(2 4002+ 4002闷杀act14side_ex01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_ex07act14side_ex07#f#P巧妙地诱导和堵截对手的路线,再凌厉的攻势也会在你的设计下逐一消弭。\n<@lv.item><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><降雪>周期性对所有单位施加寒冷\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线 精英2 LV.25BI-EX-7act14side_ex07!附加条件:\n部署费用回复速度降低-BI-EX-6act14side_ex06#f##S<\4HLpermanent_sidestory_11_zone2$act14side_ex05act14side_ex06t1(>8 40021 4002 落后兵act14side_ex01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_ex06act14side_ex06#f#6如果在多线攻防中疏于防范,对手的落后兵也会成为令人措手不及的奇兵。\n<@lv.item><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><拐角冰面>对其上的单位施加“寒冷”,改变被位移敌人的移动方向 精英2 LV.20BI-EX-6act14side_ex06,'0Y8X$PTpermanent_sidestory_11_zone2('act14side_ex05' main_02-08act14side_ex05#f#4(; 4002T4 4002闪将act14side_ex01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_ex05X<@lv.fs>附加条件:\n出现更多的冰原御法者,冰原御法者生命提升-BI-EX-5act14side_ex05#f#|)`Y<\0DH|permanent_sidestory_11_zone2,*act14side_ex04act14side_ex056(= 40026 4002闪将act14side_ex01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_ex05act14side_ex05#f#3看似漫不经心的虚招之中早已暗藏杀机,别眨眼,对手把棋子从眼前移开的瞬间正意味着将军。\n<@lv.item><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><刺骨寒风>降雪时,向特定方向推动所有敌人 精英2 LV.10BI-EX-5act14side_ex05,8 _8X$PTpermanent_sidestory_11_zone2(T-act14side_ex04t- main_02-08act14side_ex04#f#@:( A 40029 4002叠兵act14side_ex01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_ex04a<@lv.fs>附加条件:\n冰原术师队长的重量增加,生命值提升,且免疫冻结-BI-EX-4act14side_ex04#f#/^<\0DHppermanent_sidestory_11_zone2/act14side_ex03act14side_ex04|<(FC 4002 < 4002叠兵act14side_ex01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_ex04act14side_ex04#f#'这种结构相当坚实,或者说......笨重。试着在对手的攻势真正产生威胁之前,化解它。\n<@lv.item><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><刺骨寒风>降雪时,向特定方向推动所有敌人 精英2 LV.1BI-EX-4act14side_ex04 2d8X ,X\permanent_sidestory_11_zone2(2act14side_ex032 main_02-08act14side_ex03#f#?(F 4002H? 4002 吃过路兵act14side_ex01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_ex03=<@lv.fs>附加条件:\n所有敌人的攻击速度提升-BI-EX-3act14side_ex03#f#\4@d<\ 8LPpermanent_sidestory_11_zone2 5act14side_ex02act14side_ex03A(H 4002hA 4002 吃过路兵act14side_ex01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_ex03act14side_ex03#f#3弃兵的意义在于用利益干扰对手的布置,并借机打开局面。识破意图,并将其化作单纯的优势。\n<@lv.item><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><刺骨寒风>降雪时,向特定方向推动所有敌人 精英1 LV.55BI-EX-3act14side_ex0370j dd  8X ,X\permanent_sidestory_11_zone2(<8act14side_ex02\8 main_02-08act14side_ex02#f#(E(K 4002D 4002 过度扩张act14side_ex01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_ex02R<@lv.fs>附加条件:\n冰原御法者被击倒时的范围伤害大幅提升-BI-EX-2act14side_ex02#f#9i dd  <\ 8LPl|permanent_sidestory_11_zone2:act14side_ex01act14side_ex02\G(&N 4002F 4002 过度扩张act14side_ex01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_ex02act14side_ex02#f#局势的风向与你最初的想象或许有一些小小的区别,但这种小把戏瞒不过你。\n<@lv.item><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><刺骨寒风>降雪时,向特定方向推动所有敌人 精英1 LV.55BI-EX-2act14side_ex02<,to dd  8X$PTpermanent_sidestory_11_zone2(=act14side_ex01= main_02-08act14side_ex01#f#J(^Q 4002$J 4002孤兵act14side_ex01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_ex01U<@lv.fs>附加条件:\n冰原猎人队长的攻击力提升,攻击速度降低-BI-EX-1act14side_ex01#f#H?,o dd  <\0DHdt||permanent_sidestory_11_zone2? act14side_08act14side_ex01L(S 4002TL 4002孤兵act14side_ex01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_ex01act14side_ex01#f#你受邀参与一场模拟围猎“山雪鬼”的演习,但其中显然掺杂了一些对手的个人兴趣。\n<@lv.item><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><降雪>周期性对所有单位施加寒冷 精英1 LV.40BI-EX-1act14side_ex01\BTo4Txlpxxpermanent_sidestory_11_zone1B act14side_08act14side_st04O(~V 4002DO 4002封盘act14side_tr01 loading_BIi人命不是棋子,不必为分胜负而不死不休,你向他提供了接受这一提议的机会。-BI-ST-4act14side_st04HD,R8X|permanent_sidestory_11_zone1D act14side_07 act14side_08QhD$X 4002X30094X30093 hD lH$Q 4002P3003P31013Q300730Q30063PQ30013pQ30062Q30012Q30061Q30011Q30094R30093将军act14side_tr01 loading_BI'Activities/ACT14SIDE/level_act14side_08 在决定胜负的一手中毫不留情地喊出这个词并使出杀手锏,这是一种尊重。\n<@lv.item><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><降雪>周期性对所有单位施加寒冷 精英1 LV.70BI-8 act14side_08HtV8X|permanent_sidestory_11_zone1I act14side_06 act14side_07pVhD$B] 4002^]30034z]30033 hD lH$lV 4002U30103U31033U30093U30053V30033 V30052@V30032`V30051V30031V30034V30033破冰act14side_tr01 loading_BI'Activities/ACT14SIDE/level_act14side_07有人渴望制造永恒的凝滞,就会有人渴望打破现状。\n<@lv.item><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><降雪>周期性对所有单位施加寒冷 精英1 LV.55BI-7 act14side_07Ml[8X|$4@hlhxpermanent_sidestory_11_zone14Nact14side_st03 act14side_06[H$a 4002a31023 lH$Z 4002Y30062Z30032$Z30012DZ3003dZ30061Z30031Z30011Z31023歧路act14side_tr01 loading_BI'Activities/ACT14SIDE/level_act14side_06并非所有人都愿意走在他人为自己铺设的平坦道路上。\n<@lv.item><拐角冰面>对其上的单位施加“寒冷”,改变被位移敌人的移动方向\n<@lv.item><刺骨寒风>降雪时,向特定方向推动所有敌人 精英1 LV.40BI-6 act14side_06Q~4Txpermanent_sidestory_11_zone1(R act14side_05act14side_st03^(e 4002^ 4002 一着不慎act14side_tr01 loading_BI{许多人都以为,自己只输在某一手败着上,却浑然不知,之前的每一步都在把自己逼向败着。-BI-ST-3act14side_st03SLa xx  8X|<DT`permanent_sidestory_11_zone1LTact14side_tr02 act14side_05aH$g 4002h30051 D lH$` 4002`2002 `30052@`30042``30022`2001`30051`30041`30021b30051猎场act14side_tr01 loading_BI'Activities/ACT14SIDE/level_act14side_05-老练的猎手不会只依赖纯粹的力量制胜,就连他们在狩猎中流下的鲜血都会成为致命的陷阱。\n<@lv.item><拐角冰面>对其上的单位施加“寒冷”,改变被位移敌人的移动方向\n<@lv.item><刺骨寒风>降雪时,向特定方向推动所有敌人 精英1 LV.30BI-5 act14side_05X$8X|48,088permanent_sidestory_11_zone1X act14side_04act14side_tr02he(2l 4002d 4002 用冰之道act14side_tr01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_tr02天时、地利、人和,让它们全都站在你这一边。\n<@lv.item><拐角冰面>对其上的单位施加“寒冷”,改变被位移敌人的移动方向\n<@lv.item><刺骨寒风>降雪时,向特定方向推动所有敌人-BI-TR-2act14side_tr02Zh xx  8X|(8Dlpxpermanent_sidestory_11_zone1h[act14side_st02 act14side_044hH$o 4002o30021 lH$h 4002g300628g30032Xg30012xg3003g30061g30031g30011i30021 立雪求道act14side_tr01 loading_BI'Activities/ACT14SIDE/level_act14side_04在成就自己的道路上没有捷径可走,希瓦艾什家的人无不深知这个道理。\n<@lv.item><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><降雪>周期性对所有单位施加寒冷 精英1 LV.20BI-4 act14side_04^؋4Tx@DLLpermanent_sidestory_11_zone1l_ act14side_03act14side_st028l(s 4002k 4002 山雪欲来act14side_tr01 loading_BI6现实比传说更可怕,人祸比天灾更难测。-BI-ST-2act14side_st02`n ZZ  8X|,<Hptpermanent_sidestory_11_zone1La act14side_02 act14side_03nH$t 4002u30032 lH$m 4002l3003m30061<冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><降雪>周期性对所有单位施加寒冷 精英1 LV.1BI-3 act14side_03dr ZZ  8X|,<Hptxpermanent_sidestory_11_zone1xeact14side_st01 act14side_02DrH$y 4002.y30042 lH$r 4002(q3003Hq30061hq30051q30041q30031q30021q30011r30042 息事宁人act14side_tr01 loading_BI'Activities/ACT14SIDE/level_act14side_02受冲动情绪驱使的人们往往拒绝沟通,给他们一点冷静下来的空间。\n<@lv.item><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><降雪>周期性对所有单位施加寒冷LV.35BI-2 act14side_02h4TxHLTTpermanent_sidestory_11_zone1ti act14side_01act14side_st01@v( } 4002u 4002 入乡随俗act14side_tr01 loading_BI<这多少有些盛情难却,但何不就势及时行乐。-BI-ST-1act14side_st01jx ZZ  8X|,<Hptpxpermanent_sidestory_11_zone1\kact14side_tr01 act14side_01(xH$~ 400230062 lH$w 4002 w3003,w30061Lw30051lw30041w30031w30021w30011w30062 不欢而聚act14side_tr01 loading_BI'Activities/ACT14SIDE/level_act14side_01山野间的爪兽,树影中的无人机,雪地上的战士。可以肯定他们不是为参加某种野餐聚会而来的。\n<@lv.item><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item>LV.20BI-1 act14side_01n8Xx04,088permanent_sidestory_11_zone1Xo main_01-10act14side_tr01 |( 4002{ 4002 小心地滑act14side_tr01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_tr01冰块之间的摩擦系数非常小,让你的对手切身体会这一点。\n<@lv.item><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><降雪>周期性对所有单位施加寒冷-BI-TR-1act14side_tr01xqP8X <lppermanent_sidestory_10_zone3($r act13side_s05Dr main_02-08act13side_s05#f#(څ 4002~ 4002无胄盟据点 act13side_s01loading_Kazimierz_Street,Activities/act13side/level_act13side_sub-1-5\<@lv.fs>附加条件:\n 莫尼克及其手下与罗伊及其手下的攻击速度上升-NL-S-5act13side_s05#f#ṣ<\L`dhlttpermanent_sidestory_10_zone3t act13side_s04 act13side_s05d(. 4002 4002无胄盟据点 act13side_s01loading_Kazimierz_Street,Activities/act13side/level_act13side_sub-1-5act13side_s05#f#无胄盟在大骑士领众多据点中的一处,两位青金坐镇于此,筹划近期的任务安排。\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大\n<@lv.rem>额外条件:敌人造成的侵蚀伤害比例增加-NL-S-5 act13side_s05vl8X 8hlpermanent_sidestory_10_zone3(w act13side_s04w main_02-08act13side_s04#f#(V 4002 4002 赤盏驻地 act13side_s01loading_Kazimierz_Arena,Activities/act13side/level_act13side_sub-1-4/<@lv.fs>附加条件:\n 出现额外敌人-NL-S-4act13side_s04#f#0yl<\H\`permanent_sidestory_10_zone3y act13side_s03 act13side_s04(v 4002< 4002 赤盏驻地 act13side_s01loading_Kazimierz_Arena,Activities/act13side/level_act13side_sub-1-4act13side_s04#f#赤盏骑士团总部坐落于此,血骑士在这里有自己的房间,他会用杯中美酒善待客人,也会以如血长刃驱逐劲敌。\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大\n<@lv.item><骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野\n<@lv.rem>额外条件:所有敌人防御力和最大生命值提升-NL-S-4 act13side_s04|P08X <lppermanent_sidestory_10_zone3(d} act13side_s03} main_02-08act13side_s03#f#P( 4002 4002 散华驻地 act13side_s01loading_Kazimierz_Street,Activities/act13side/level_act13side_sub-1-3_<@lv.fs>附加条件:\n 散华骑士团成员技能冷却降低且生命上限大幅提升-NL-S-3act13side_s03#f#(8 <\$@ppermanent_sidestory_10_zone3( act13side_s02 act13side_s01 act13side_s03Ȍ( 4002X 4002 散华驻地 act13side_s01loading_Kazimierz_Street,Activities/act13side/level_act13side_sub-1-3act13side_s03#f#$散华骑士团总部坐落于此,烛骑士公务在身时会到访此处,届时,漫天霓虹光彩尽失,只余烛火摇曳闪烁。\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大\n<@lv.rem>额外条件:微光之触的施放距离大幅增加-NL-S-3 act13side_s03|H8X <lppermanent_sidestory_10_zone3(( act13side_s02H main_02-08act13side_s02#f#(ޖ 4002 4002 冠军街道 act13side_s01loading_Kazimierz_Street,Activities/act13side/level_act13side_sub-1-2U<@lv.fs>附加条件:\n骑士之徽数量减少,所有敌人基础属性提升-NL-S-2act13side_s02#f#lȴ<\|H\`permanent_sidestory_10_zone3 main_01-10 act13side_s02\(& 4002 4002 冠军街道 act13side_s01loading_Kazimierz_Street,Activities/act13side/level_act13side_sub-1-2act13side_s02#f#通往冠军墙展厅的街道,听说每逢夜晚,逐魇骑士就会在此徘徊,寻找值得一战的对手。\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大\n<@lv.item><骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野\n<@lv.rem>额外条件:恐惧凝集倍率提升,拓拉及梦魇追随者的最大生命值提升-NL-S-2 act13side_s02l$8X(@ptpermanent_sidestory_10_zone3( act13side_s018 main_02-08act13side_s01#f#(Μ 4002 4002联合会大楼暗道 act13side_s01loading_Kazimierz_Arena,Activities/act13side/level_act13side_sub-1-1.<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人-NL-S-1act13side_s01#f#P<\|L`dpermanent_sidestory_10_zone3` main_01-10 act13side_s01(( 4002 4002联合会大楼暗道 act13side_s01loading_Kazimierz_Arena,Activities/act13side/level_act13side_sub-1-1act13side_s01#f#c商人们热衷于为自己留后手,因此卡西米尔商业联合会总部大楼内有着错综复杂的暗道,有专人对这些区域进行巡视与维护。\n<@lv.item><骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野\n<@lv.rem>额外条件:敌人生命值大幅提升,攻击力提升,干员部署不受近远程限制-NL-S-1 act13side_s0108X <hlpermanent_sidestory_10_zone2(Ȏact13side_ex08 main_02-08act13side_ex08#f#(~ 4002D 4002 独家专访act13side_ex01loading_Kazimierz_Street)Activities/act13side/level_act13side_ex08C<@lv.fs>附加条件:\n凝血之刃攻击力和生命值提升-NL-EX-8act13side_ex08#f#lP<\H\`permanent_sidestory_10_zone2act13side_ex07act13side_ex08( 4002x 4002 独家专访act13side_ex01loading_Kazimierz_Street)Activities/act13side/level_act13side_ex08act13side_ex08#f#"这份在血骑士家门口录的声音样本剪辑一下能不能当专访内容?不够?那把他上次的演讲拿过来拼接一下。要快,我们还得做一份临光专访,到时候一起发。\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大 精英2 LV.30NL-EX-8act13side_ex0848X <hlpermanent_sidestory_10_zone2(Lact13side_ex07l main_02-08act13side_ex07#f#8( 4002Ƞ 4002后援联谊会act13side_ex01loading_Kazimierz_Street)Activities/act13side/level_act13side_ex07F<@lv.fs>附加条件:\n工蚁和工蚁组长生命值大幅增加-NL-EX-7act13side_ex07#f#<\H\`\lttpermanent_sidestory_10_zone2act13side_ex06act13side_ex07p(: 4002 4002后援联谊会act13side_ex01loading_Kazimierz_Street)Activities/act13side/level_act13side_ex07act13side_ex07#f#骑士们在战场上对决,他们的粉丝组织者却聚在一起大快朵颐,只要有照片,一定会是条大新闻,呵呵——糟糕,被发现了!\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大 精英2 LV.25NL-EX-7act13side_ex07 x8X 8dhpermanent_sidestory_10_zone2(act13side_ex06̙ main_02-08act13side_ex06#f#(b 4002( 4002 行为艺术act13side_ex01loading_Kazimierz_Arena)Activities/act13side/level_act13side_ex067<@lv.fs>附加条件:\n所有敌人攻击力提升-NL-EX-6act13side_ex06#f#@$<\DX\\lttpermanent_sidestory_10_zone2act13side_ex05act13side_ex06( 4002L 4002 行为艺术act13side_ex01loading_Kazimierz_Arena)Activities/act13side/level_act13side_ex06act13side_ex06#f#一大帮子人三更半夜在那里有组织地来回走动,不是快闪是什么?等等,那是白酒报的人?快快快,快发通讯,别让他们抢先了!\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大 精英2 LV.20NL-EX-6act13side_ex06LD8X <hlpermanent_sidestory_10_zone2(act13side_ex05 main_02-08act13side_ex05#f#( 4002t 4002 狂热粉丝act13side_ex01loading_Kazimierz_Street)Activities/act13side/level_act13side_ex05U<@lv.fs>附加条件:\n骑士之徽数量减少且部署费用回复速度降低-NL-EX-5act13side_ex05#f#<\H\`tpermanent_sidestory_10_zone2`act13side_ex04act13side_ex05,( 4002 4002 狂热粉丝act13side_ex01loading_Kazimierz_Street)Activities/act13side/level_act13side_ex05act13side_ex05#f#当心逐魇骑士的粉丝,他们会让你睡不好觉——至于是成为梦魇侵扰美梦还是单纯在家举行仪式大吼大叫噪音扰民,那就得看读者是怎么想的了。\n<@lv.item><骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野 精英2 LV.10NL-EX-5act13side_ex05ԣ0L8X <hlpermanent_sidestory_10_zone2(act13side_ex04 main_02-08act13side_ex04#f#l(6 4002 4002 自由买卖act13side_ex01loading_Kazimierz_Street)Activities/act13side/level_act13side_ex04A<@lv.fs>附加条件:\n近卫和重装干员部署费用3倍-NL-EX-4act13side_ex04#f#$<\H\`|permanent_sidestory_10_zone2Ԧact13side_ex03act13side_ex04(j 40020 4002 自由买卖act13side_ex01loading_Kazimierz_Street)Activities/act13side/level_act13side_ex04act13side_ex04#f#锦标赛纪念品销售持续火爆,商品供不应求,甚至有无胄盟成员带头在商城关闭后尝试“购买”热销款——是的,我确认过了,这样写那边不会有意见。\n<@lv.item><骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野 精英1 LV.70NL-EX-4act13side_ex04P88X <hlpermanent_sidestory_10_zone2(act13side_ex03 main_02-08act13side_ex03#f#( 4002x 4002 素材复用act13side_ex01loading_Kazimierz_Street)Activities/act13side/level_act13side_ex03J<@lv.fs>附加条件:\n战场中的6个位置无法部署我方单位-NL-EX-3act13side_ex03#f#<\H\``pxxpermanent_sidestory_10_zone2Xact13side_ex02act13side_ex03$( 4002 4002 素材复用act13side_ex01loading_Kazimierz_Street)Activities/act13side/level_act13side_ex03act13side_ex03#f#另外一款大集团研发的安眠饮料好像也快要上市了,于是在修改了一下先前的骑士发言,并增加了几个人名后,新的文章崭新出炉。\n<@lv.item><骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野 精英1 LV.70NL-EX-3act13side_ex03<0 dd  8X <hlpermanent_sidestory_10_zone2(dact13side_ex02 main_02-08act13side_ex02#f#P( 4002 4002 合理推测act13side_ex01loading_Kazimierz_Street)Activities/act13side/level_act13side_ex02L<@lv.fs>附加条件:\n无胄盟刺客组长攻击力累积速度增快-NL-EX-2act13side_ex02#f# dd  <\H\`ppermanent_sidestory_10_zone2ıact13side_ex01act13side_ex02(Z 4002 4002 合理推测act13side_ex01loading_Kazimierz_Street)Activities/act13side/level_act13side_ex02act13side_ex02#f# 近期一款安眠营养饮料在市场上大受欢迎,需要进一步推广营销,于是小编采访了两位醉倒打盹的骑士,并就此撰写了文章论证该饮料效果。\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大 精英1 LV.50NL-EX-2act13side_ex024, dd  8X 8dhpermanent_sidestory_10_zone2(act13side_ex01 main_02-08act13side_ex01#f#( 4002\ 4002 都市怪谈act13side_ex01loading_Kazimierz_Arena)Activities/act13side/level_act13side_ex01@<@lv.fs>附加条件:\n我方单位的生命值上限减少-NL-EX-1act13side_ex01#f#d dd  <\DX\<LTTpermanent_sidestory_10_zone20 act13side_10act13side_ex01( 4002 4002 都市怪谈act13side_ex01loading_Kazimierz_Arena)Activities/act13side/level_act13side_ex01act13side_ex01#f#在大骑士领,钳兽不算新闻,但要是它们集群生活在下水道,残忍狂暴,还会顺着水管爬到你家里去呢?\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大 精英1 LV.40NL-EX-1act13side_ex01ld4Txpermanent_sidestory_10_zone1 act13side_10act13side_st04( 4002T 4002未知与未来act13side_st01loading_Kazimierz_Streetl太阳升起,夜幕散去,也许什么都未曾改变,可或者未来已经在此刻敲定了胜利。-NL-ST-4act13side_st04tX8X| (PT4DLLpermanent_sidestory_10_zone1  act13side_09 act13side_10hD$ 40023007430073hD lH$ 40022003$31023D30083d3004330023200230042300222001$30041D30021d3007430073 耀骑士act13side_st01loading_Kazimierz_Street'Activities/act13side/level_act13side_10有一位心怀信念的骑士站了出来,我们却嘲她愚蠢。可真要是没有骑士心怀信念,我们却又去责备时代。\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大 精英2 LV.10NL-10 act13side_10T888X|permanent_sidestory_10_zone1 act13side_08 act13side_09hD$ 40023103431033 hD lH$ 400230033101330073<30063\30013|300623001230061300113103431033叹息act13side_st01loading_Kazimierz_Street'Activities/act13side/level_act13side_09来源于臆想的恐惧,敌不过那些早已意识到生活真相的人。\n<@lv.item><骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野 精英2 LV.10NL-9 act13side_098X| 0@HHpermanent_sidestory_10_zone1T act13side_07 act13side_08 hD$ 400230024*30023 hD lH$ 4002030103P31033p300933005330033300523003230051030031P30024p30023最后的怯薛act13side_st01loading_Kazimierz_Arena'Activities/act13side/level_act13side_08!梦魇注视着自己的前世——蹲坐在黄沙前的老骑士热泪盈眶,他的可汗就在不远处,打磨弯刀。\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大\n<@lv.item><骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野 精英1 LV.60NL-8 act13side_08h8X|<L\xP`hhpermanent_sidestory_10_zone10act13side_st03 act13side_07H$ 400230012 D lH$ 4002200230052$30042D30022d200130051300413002130012 梦的余韵act13side_st01loading_Kazimierz_Street'Activities/act13side/level_act13side_07梦是信念的延伸,从不停步的旅者,茫然的斗士与仰望天空的屠夫。\n<@lv.item><骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野 精英1 LV.50NL-7 act13side_07x4Tx|permanent_sidestory_10_zone1  act13side_06act13side_st03( 4002h 4002酣眠的城市act13side_st01loading_Kazimierz_Street`一只躲藏在阴暗处的钳兽此刻抬起了头,这是它第一次看见苏醒的星空。-NL-ST-3act13side_st03|`8X|(8T|tpermanent_sidestory_10_zone1( act13side_05 act13side_06H$ 400230022 lH$ 400230062300323001283003X30061x300313001130022 被包围者act13side_st01loading_Kazimierz_Street'Activities/act13side/level_act13side_06每一位战士都被敌人包围。每一个市民都被城市包围。每一座城市都被无边的荒野包围。\n<@lv.item><骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野\n<@lv.rem>无法携带部分登场角色 精英1 LV.50NL-6 act13side_06 xx  8X|<L\xxpermanent_sidestory_10_zone1Hact13side_tr02 act13side_05H$ 400230031 D lH$ 4002200230052<30042\30022|200130051300413002130031 人言可畏act13side_st01loading_Kazimierz_Street'Activities/act13side/level_act13side_05一切没有被言说的都注定要消失。\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大\n<@lv.item><骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野 精英1 LV.40NL-5 act13side_05,8X|DHDHPPpermanent_sidestory_10_zone1Tact13side_st02act13side_tr02 ( 4002 4002 骑士流氓act13side_st01loading_Kazimierz_Street)Activities/act13side/level_act13side_tr02对事物的喜爱总会激起人们的原始欲望,在这其中,暴力是最显眼的一份子。小心这些极端的骑士爱好者,他们什么都做得出来。\n<@lv.item><骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野-NL-TR-2act13side_tr024Tx\`hhpermanent_sidestory_10_zone1 act13side_04act13side_st02( 4002t 4002 权与力act13side_st01loading_Kazimierz_StreetE权力能够使人反抗命运,还是命运最终赋予人权力?-NL-ST-2act13side_st02hL xx  8X|(8Px|tpermanent_sidestory_10_zone1 act13side_03 act13side_04H$ 400230041 lH$ 4002300623003230012$3003D30061d300313001130041 诗的容貌act13side_st01loading_Kazimierz_Arena'Activities/act13side/level_act13side_04如果卡西米尔的诗歌是一位骑士,那她一定是一位名为薇薇安娜的女性。她的名字熠熠生辉,而金盏花和月亮则平淡无奇。\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大 精英1 LV.20NL-4 act13side_04l ZZ  8X|(8T|Xhpppermanent_sidestory_10_zone14 act13side_02 act13side_03H$ 400230032 lH$ 4002300330061$30051D30041d30031300213001130032 筹备着act13side_st01loading_Kazimierz_Street'Activities/act13side/level_act13side_03准备攀登高山的人,与准备猎杀凶兽的人,他们的心境各不相同,但对于未知的反抗却如出一辙。\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大 精英1 LV.20NL-3 act13side_03p ZZ  8X|,<Xt|permanent_sidestory_10_zone18 act13side_01 act13side_02H$ 400230062 lH$ 4002300330061(30051H30041h30031300213001130062 垂死的刺act13side_st01loading_Kazimierz_Street'Activities/act13side/level_act13side_02对生活充满信仰的人。对万物报以恶意的人。他们心中都藏有一根愤恨的刺,刺向自己的欲望,或是其他任何良知。\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大LV.40NL-2 act13side_020 ZZ  8X|(8T|permanent_sidestory_10_zone1Pact13side_tr01 act13side_01H$ 400230052 lH$ 40023003 30061@30051`3004130031300213001130052 金盏花act13side_st01loading_Kazimierz_Street'Activities/act13side/level_act13side_01$金盏花喜欢太阳。那么夜色中的月亮呢?月亮与金盏花无关。\n<@lv.item><黑夜>干员无法被部署在没有视野的地块上,怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大LV.20NL-1 act13side_01 B8X|@Dpermanent_sidestory_10_zone1act13side_st01act13side_tr01P( 4002 4002 城市之光act13side_st01loading_Kazimierz_Arena)Activities/act13side/level_act13side_tr01H学习如何寻找卡西米尔城市的灯光,如何避开城市阴影里的黑暗,如何正确地享受生活。\n<@lv.item><黑夜>干员无法被部署在没有视野的地块上,怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大-NL-TR-1act13side_tr014Ttpermanent_sidestory_10_zone1 main_01-10act13side_st01\(& 4002 4002 欣欣向荣act13side_st01loading_Kazimierz_Street特锦赛的开幕意味着又一场盛宴的开始。出于最后的骑士精神,骑士们还在进场表演前保持着社交礼仪。-NL-ST-1act13side_st01(|X $(< L0DH8@,4TP|8Tx<@permanent_sidestory_9_zone30 act12side_09act12side_mo01( 4002 4002多索雷斯北郊 act12side_s01loading_Bolivar_sea)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_mo01远离多索雷斯喧闹中心的区块,潘乔手下的死硬派在此盘踞。请在海潮起伏中,寻找击破他们的方法。\n<@lv.item><涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的敌方和我方单位受到“水蚀”:我方攻击速度降低,持续受到侵蚀损伤,被攻击时附带侵蚀损伤;敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命-DH-MO-1act12side_mo01H8T 0`dpermanent_sidestory_9_zone3( act12side_s04 main_02-08act12side_s04#f#(N 4002 4002 最终调查 act12side_s01loading_Bolivar_sea,Activities/ACT12SIDE/level_act12side_sub-1-4b<@lv.fs>附加条件:\n 水手长生命值提升,在“水蚀”下不再额外流失生命-DH-S-4act12side_s04#f#XX<X|@TXpermanent_sidestory_9_zone3 act12side_s03 act12side_s04( 4002` 4002 最终调查 act12side_s01loading_Bolivar_sea,Activities/ACT12SIDE/level_act12side_sub-1-4act12side_s04#f#u有老战友在,调查很顺利,士兵们想必抵挡不住龙门近卫局的前警司和精英。\n<@lv.item><涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的敌方和我方单位受到“水蚀”\n<@lv.rem>额外条件:“水蚀”对我方的攻击速度降低效果增强,侵蚀损伤提升;敌方基础属性大幅提升,造成的侵蚀损伤提升-DH-S-4 act12side_s04$8T 4dhpermanent_sidestory_9_zone3(t act12side_s03 main_02-08act12side_s03#f#` (* 4002 4002 故友重逢 act12side_s01loading_Bolivar_street,Activities/ACT12SIDE/level_act12side_sub-1-3;<@lv.fs>附加条件:\n 不可使用特制水上平台-DH-S-3act12side_s03#f#p<X|DX\permanent_sidestory_9_zone3 act12side_s02 act12side_s03 (R 4002 4002 故友重逢 act12side_s01loading_Bolivar_street,Activities/ACT12SIDE/level_act12side_sub-1-3act12side_s03#f#3只要制服不合作的富豪保镖,诗怀雅有的是手段让当事人开口。\n<@lv.item><深水区>无法部署,其中的敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命\n<@lv.rem>额外条件:领潮员和领潮员快艇的攻击力下降,但造成的侵蚀损伤大幅提升-DH-S-3 act12side_s03DXl8T 0`dpermanent_sidestory_9_zone3( act12side_s02  main_02-08act12side_s02#f#( 4002h 4002 龙争鼠斗 act12side_s01loading_Bolivar_sea,Activities/ACT12SIDE/level_act12side_sub-1-2p<@lv.fs>附加条件:\n无人爆破重艇的生命流失速度大幅下降,敌方基础属性大幅提升-DH-S-2act12side_s02#f#4<X|@TXpermanent_sidestory_9_zone3h act12side_s01 act12side_s024( 4002 4002 龙争鼠斗 act12side_s01loading_Bolivar_sea,Activities/ACT12SIDE/level_act12side_sub-1-2act12side_s02#f#Q经过林雨霞的了解,先动手再动口,在这儿是个行得通的办法。何况她本就想这样做了。\n<@lv.item><涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的敌方和我方单位受到“水蚀”\n<@lv.rem>额外条件:“水蚀”造成的侵蚀损伤提升,无人爆破重艇的生命流失速度下降-DH-S-2 act12side_s02 48T 0`dpermanent_sidestory_9_zone3( act12side_s01 main_02-08act12side_s01#f#(j 40020 4002 鬼使神差 act12side_s01loading_Bolivar_sea,Activities/ACT12SIDE/level_act12side_sub-1-16<@lv.fs>附加条件:\n我方单位的阻挡数-1-DH-S-1act12side_s01#f#H <Xx <PTlpxxpermanent_sidestory_9_zone3  main_01-10 act12side_s01( 4002L 4002 鬼使神差 act12side_s01loading_Bolivar_sea,Activities/ACT12SIDE/level_act12side_sub-1-1act12side_s01#f#星熊与诗怀雅准备解决眼前这群黑帮份子,她们并不知道陈也在追查这些人的线索。\n<@lv.item><涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的敌方和我方单位受到“水蚀”\n<@lv.rem>额外条件:敌方的基础属性大幅提升-DH-S-1 act12side_s01X $8T 0\`permanent_sidestory_9_zone2( act12side_ex08  main_02-08act12side_ex08#f#( 4002| 4002 欲擒故纵act12side_ex01loading_Bolivar_sea)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex08@<@lv.fs>附加条件:\n我方单位的生命值上限减半-DH-EX-8act12side_ex08#f#X<X|<PTpermanent_sidestory_9_zone2Hact12side_ex07act12side_ex08(" 4002 4002 欲擒故纵act12side_ex01loading_Bolivar_sea)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex08act12side_ex08#f#o盯上这座水上仓库的人竟是本应在监狱中的潘乔?看来有人想要假扮他做些什么,陈不会允许。\n<@lv.item><深水区>无法部署,其中的敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命\n<@lv.item><特制水上平台>可部署在深水区,之后该格可部署任意单位,部署的单位撤退时平台损坏 精英2 LV.30DH-EX-8act12side_ex0888T,X\permanent_sidestory_9_zone2(act12side_ex07 main_02-08act12side_ex07#f#(n& 40024 4002 造浪池act12side_ex01loading_Bolivar_sea)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex07;<@lv.fs>附加条件:\n场上有6个位置无法部署-DH-EX-7act12side_ex07#f#H<<X| 8LPpermanent_sidestory_9_zone2act12side_ex06act12side_ex07!(( 4002P! 4002 造浪池act12side_ex01loading_Bolivar_sea)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex07act12side_ex07#f#W水上乐园居然也有闹事者,他们想要抢一艘小型游艇,可惜,诗怀雅恰好在游艇上。\n<@lv.item><深水区>无法部署,本关中敌人在深水区的生命流失速度大幅提升\n<@lv.item><特制水上平台>可部署在深水区,之后该格可部署任意单位,部署的单位撤退时平台损坏 精英2 LV.25DH-EX-7act12side_ex0708T 0\`permanent_sidestory_9_zone2(Hact12side_ex06h main_02-08act12side_ex06#f#4%(+ 4002$ 4002 沙滩聚会act12side_ex01loading_Bolivar_sea)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex06O<@lv.fs>附加条件:\n涨潮时,我方受到的持续侵蚀伤害提升-DH-EX-6act12side_ex06#f#`P<X|<PTpermanent_sidestory_9_zone2act12side_ex05act12side_ex06h'(2. 4002& 4002 沙滩聚会act12side_ex01loading_Bolivar_sea)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex06act12side_ex06#f#v一群帮派成员占领了一家露天酒吧想要举办派对,而他们最大的错误,是抢了星熊的酒杯。\n<@lv.item><涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的敌方和我方单位受到“水蚀”:我方攻击速度降低,持续受到侵蚀损伤,被攻击时附带侵蚀损伤;敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命 精英2 LV.20DH-EX-6act12side_ex06l$8T 0\`permanent_sidestory_9_zone2(act12side_ex054 main_02-08act12side_ex05#f#+(1 4002* 4002海滨瞭望点act12side_ex01loading_Bolivar_sea)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex05C<@lv.fs>附加条件:\n无人爆破重艇的爆炸伤害提升-DH-EX-5act12side_ex05#f#D<X|<PTpermanent_sidestory_9_zone2\ act12side_ex04act12side_ex05(-(3 4002, 4002海滨瞭望点act12side_ex01loading_Bolivar_sea)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex05act12side_ex05#f#[这群武装到牙齿的走私犯以为没有人敢惹自己,林雨霞并不这么认为。\n<@lv.item><涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的敌方和我方单位受到“水蚀”:我方攻击速度降低,持续受到侵蚀损伤,被攻击时附带侵蚀损伤;敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命 精英2 LV.10DH-EX-5act12side_ex05#$88T0\`permanent_sidestory_9_zone2(#act12side_ex04# main_02-08act12side_ex04#f#0(n7 400240 4002 入海口act12side_ex01loading_Bolivar_street)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex04A<@lv.fs>附加条件:\n重装干员部署费用提升至4倍-DH-EX-4act12side_ex04#f#T%<X|<PT  permanent_sidestory_9_zone2&act12side_ex03act12side_ex042(9 4002\2 4002 入海口act12side_ex01loading_Bolivar_street)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex04act12side_ex04#f#身后是沙滩和人群,面前是想要突破这里混入其中的不法分子,该怎么做显而易见。\n<@lv.item><深水区>无法部署,其中的敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命\n<@lv.item><特制水上平台>可部署在深水区,之后该格可部署任意单位,部署的单位撤退时平台损坏\n<@lv.rem>本次行动中干员布置不受近远程限制 精英1 LV.70DH-EX-4act12side_ex04(D 8T0\`permanent_sidestory_9_zone2()act12side_ex03) main_02-08act12side_ex03#f#6(V= 40026 4002 捉迷藏act12side_ex01loading_Bolivar_street)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex03b<@lv.fs>附加条件:\n场上有3个位置无法部署,且“风筝”的射击间隔缩短-DH-EX-3act12side_ex03#f#\+<<X|<PTpermanent_sidestory_9_zone2,act12side_ex02act12side_ex038(? 4002d8 4002 捉迷藏act12side_ex01loading_Bolivar_street)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex03act12side_ex03#f#Q多索雷斯城中的水道错综复杂,对陈来说,这是她追捕犯人的一大难题。\n<@lv.item><深水区>无法部署,其中的敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命\n<@lv.item><特制水上平台>可部署在深水区,之后该格可部署任意单位,部署的单位撤退时平台损坏 精英1 LV.70DH-EX-3act12side_ex03.< dd  8T 0\`permanent_sidestory_9_zone2(\/act12side_ex02|/ main_02-08act12side_ex02#f#H<(C 4002; 4002 阳光沙滩act12side_ex01loading_Bolivar_sea)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex02[<@lv.fs>附加条件:\n水手长和水手长重艇的攻击力和最大生命值提升-DH-EX-2act12side_ex02#f#1p dd  <X|<PT(00permanent_sidestory_9_zone21act12side_ex01act12side_ex02>(RE 4002> 4002 阳光沙滩act12side_ex01loading_Bolivar_sea)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex02act12side_ex02#f#沙滩是多索雷斯的标志,自然也有许多不怀好意的人潜藏其中。\n<@lv.item><深水区>无法部署,其中的敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命 精英1 LV.50DH-EX-2act12side_ex023|p<@T8dH\`$P/40X  (D.Llh| dd  8T 4`dpermanent_sidestory_9_zone2(4act12side_ex015 main_02-08act12side_ex01#f#A(H 4002xA 4002 8号商业街act12side_ex01loading_Bolivar_street)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex01F<@lv.fs>附加条件:\n控潮术师和领潮员攻击范围扩大-DH-EX-1act12side_ex01#f#6|x@DX<lLd\h$T./84`0  (H-Ptp| dd  <X|@TX  permanent_sidestory_9_zone27 act12side_09act12side_ex01D(^K 4002$D 4002 8号商业街act12side_ex01loading_Bolivar_street)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex01act12side_ex01#f#潘乔虽然失败了,但这座城市里还潜藏着许多罪恶,比赛结束后,陈将剩余的时间也投入到了与不法分子的周旋中。 精英1 LV.40DH-EX-1act12side_ex01940Lp PXXpermanent_sidestory_9_zone1D: act12side_09act12side_st04G(M 4002F 4002海浪照常拍岸act12side_st01loading_Bolivar_seaB一场被诠释成闹剧的危机过后,什么都没有改变。DH-ST-4act12side_st04;8Txtpermanent_sidestory_9_zone10< act12side_08 act12side_09HhD$O 4002O30084P30083 hD lH$H 4002 H30103,H31033LH30093lH30053H30033H30052H30032H30051 I30031,I30084LI30083 鼠胆龙威act12side_st01loading_Bolivar_sea'Activities/ACT12SIDE/level_act12side_09l无人机依然在天上飘荡,节目还在继续转播,危机正在发生,却又仿佛无足轻重,这就是多索雷斯。\n<@lv.item><深水区>无法部署,本关中敌人在深水区的生命流失速度大幅提升\n<@lv.item><特制水上平台>可部署在深水区,之后该格可部署任意单位,部署的单位撤退时平台损坏 精英2 LV.10DH-9 act12side_09@(8Tx  HLpermanent_sidestory_9_zone1PA act12side_07 act12side_08NhD$T 4002 U30044&U30043hD lH$ N 40024M2003TM31023tM30083M30043M30023M2002M30042N300224N2001TN30041tN30021N30044N30043 抢滩登陆act12side_st01loading_Bolivar_sea'Activities/ACT12SIDE/level_act12side_08H诗怀雅虽然担心陈与林雨霞的安危,但她更担心两人会把事情闹得太大。\n<@lv.item><深水区>无法部署,本关中敌人在深水区的生命流失速度大幅提升\n<@lv.item><特制水上平台>可部署在深水区,之后该格可部署任意单位,部署的单位撤退时平台损坏 精英1 LV.60DH-8 act12side_08E8Txppermanent_sidestory_9_zone1Fact12side_st03 act12side_07`ShD$2Z 4002NZ30014jZ30013 hD lH$\S 4002pR3003R31013R30073R30063R30013S300620S30012PS30061pS30011S30014S30013 沙滩阻击act12side_st01loading_Bolivar_street'Activities/ACT12SIDE/level_act12side_07f星熊虽然见多识广,但坎黛拉这样,仿佛在享受混乱与危机的人,她承认自己见得不多。\n<@lv.item><深水区>无法部署,其中的敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命\n<@lv.item><特制水上平台>可部署在深水区,之后该格可部署任意单位,部署的单位撤退时平台损坏 精英1 LV.50DH-7 act12side_07K|0LpT\\permanent_sidestory_9_zone1K act12side_06act12side_st03XX("_ 4002W 4002 请君入瓮act12side_st01loading_Bolivar_seaH陈当然知道埃内斯托不怀好意,但她也不是孤身一人。DH-ST-3act12side_st03LX xx  8Tx$4Ltxpermanent_sidestory_9_zone1|Mact12side_tr02 act12side_06HZH$a 40022a30061 lH$Z 4002,Y30062LY30032lY30012Y3003Y30061Y30031Y30011[30061 紧追猛赶act12side_st01loading_Bolivar_street'Activities/ACT12SIDE/level_act12side_06N陈不喜欢这座城市以及这种比赛是实话,但她不喜欢输,这也是实话。\n<@lv.item><深水区>无法部署,其中的敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命\n<@lv.item><特制水上平台>可部署在深水区,之后该格可部署任意单位,部署的单位撤退时平台损坏 精英1 LV.50DH-6 act12side_06HQP4Pt48permanent_sidestory_9_zone1Q act12side_05act12side_tr02^(ne 40024^ 4002 插翅难飞act12side_st01loading_Bolivar_sea)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_tr02H埃内斯托达成了他的目的,不过眼下,他还要想出脱身的办法......\n<@lv.item><深水区>无法部署,其中的敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命\n<@lv.item><特制水上平台>可部署在深水区,之后该格可部署任意单位,部署的单位撤退时平台损坏DH-TR-2act12side_tr02PTxx xx  8Tx8HXlpermanent_sidestory_9_zone1T act12side_04 act12side_05aH$h 4002h30051 D lH$a 4002`2002`30052`30042 a30022,a2001La30051la30041a30021b30051 曲径求胜act12side_st01loading_Bolivar_sea'Activities/ACT12SIDE/level_act12side_05L有的人为了获胜而走捷径,而有的人则是不得已而走捷径。\n<@lv.item><涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的敌方和我方单位受到“水蚀”:我方攻击速度降低,持续受到侵蚀损伤,被攻击时附带侵蚀损伤;敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命 精英1 LV.40DH-5 act12side_05XX  xx  8Tx$4Hptpermanent_sidestory_9_zone1Yact12side_st02 act12side_04XfH$&m 4002Bm30031 lH$(f 4002<涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的敌方和我方单位受到“水蚀”:我方攻击速度降低,持续受到侵蚀损伤,被攻击时附带侵蚀损伤;敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命 精英1 LV.20DH-4 act12side_04X]0Lp<DDpermanent_sidestory_9_zone1] act12side_03act12side_st02j(rq 40028j 4002 中场休息act12side_st01loading_Bolivar_sea3短暂的休息是为了迎接接下来的高潮。DH-ST-2act12side_st02 _44 ZZ  8Tx(8Ltxpermanent_sidestory_9_zone1_ act12side_02 act12side_03lH$Ns 4002js30022 lH$Pl 4002dk3003k30061k30051k30041k30031l30021$l30011Dl30022 拔铳相助act12side_st01loading_Bolivar_sea'Activities/ACT12SIDE/level_act12side_03+对陈来说,帮助他人从不分场合。\n<@lv.item><涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的敌方和我方单位受到“水蚀”:我方攻击速度降低,持续受到侵蚀损伤,被攻击时附带侵蚀损伤;敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命 精英1 LV.20DH-3 act12side_03\c` ZZ  8Tx(8Ltxpermanent_sidestory_9_zone1d act12side_01 act12side_02pH$w 4002w30052 lH$p 4002o3003o30061o30051p300414p30031Tp30021tp30011p30052 首轮竞赛act12side_st01loading_Bolivar_sea'Activities/ACT12SIDE/level_act12side_02^陈的对手并不是包围她的人,而是不称手的武器,以及没有配合的队友。\n<@lv.item><涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的敌方和我方单位受到“水蚀”:我方攻击速度降低,持续受到侵蚀损伤,被攻击时附带侵蚀损伤;敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命LV.40DH-2 act12side_02g|t@DX<hL`d$T./84\0  (H-Ppl| ZZ  8Tx$4Hptpermanent_sidestory_9_zone1hact12side_tr01 act12side_01uH$| 4002|30012 lH$u 4002t3003t30061t30051 u30041,u30031Lu30021lu30011v30012 意外入选act12side_st01loading_Bolivar_sea'Activities/ACT12SIDE/level_act12side_01陈有预感她会在这座城市里因为某些事情和林雨霞撞上,只不过她没料到这么早,也没料到是这种形式。\n<@lv.item><涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的敌方和我方单位受到“水蚀”:我方攻击速度降低,持续受到侵蚀损伤,被攻击时附带侵蚀损伤;敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命LV.20DH-1 act12side_01lx|\,0D(P8L@ H$4#<XT|4Pt48permanent_sidestory_9_zone1nact12side_st01act12side_tr01z( 4002`z 4002 初来乍到act12side_st01loading_Bolivar_sea)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_tr01[刚来到一个陌生的地方时,有本地人帮忙介绍的话,总是会事半功倍。\n<@lv.item><涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的敌方和我方单位受到“水蚀”:我方攻击速度降低,持续受到侵蚀损伤,被攻击时附带侵蚀损伤;敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命DH-TR-1act12side_tr01pP|P$( D0@8<,4LH|0Ll|xpermanent_sidestory_9_zone1q main_01-10act12side_st01T~( 4002} 4002 不期而遇act12side_st01loading_Bolivar_streetl突然改变的行程,没有想过的重逢,嘈杂的城市,奇怪的委托,陈的度假开始了。DH-ST-1act12side_st01r(p8T(PTpermanent_sidestory_8_zone2(s act16d5_ex08s main_02-08act16d5_ex08#f#(R 4002 4002规矩 act16d5_ex01loading_Painting_Day%Activities/act16d5/level_act16d5_ex08R<@lv.fs>附加条件:\n攻击同属性单位时,我方攻击力大幅下降-WR-EX-8act16d5_ex08#f#<改良型二踢脚>对周围四格的敌人造成法术伤害,效果范围内晦明属性变化\n<@lv.item><朝暮之印>敌人首次经过后属性变化 精英2 LV.30WR-EX-8 act16d5_ex08@x 8T(PTpermanent_sidestory_8_zone2(x act16d5_ex07y main_02-08act16d5_ex07#f#Ѕ( 4002` 4002迷途 act16d5_ex01loading_Painting_Day%Activities/act16d5/level_act16d5_ex07J<@lv.fs>附加条件:\n战场中的9个位置无法部署我方单位-WR-EX-7act16d5_ex07#f#|z`<X| 4DH,<DDpermanent_sidestory_8_zone2({ act16d5_ex06 act16d5_ex07( 4002 4002迷途 act16d5_ex01loading_Painting_Day%Activities/act16d5/level_act16d5_ex07act16d5_ex07#f#人都会在漫长的生活轨迹中迷失方向。\n<@lv.item><改良型二踢脚>对周围四格的敌人造成法术伤害,效果范围内晦明属性变化\n<@lv.item><朝暮之印>敌人首次经过后属性变化 精英2 LV.25WR-EX-7 act16d5_ex07X}HЯ8T(PTpermanent_sidestory_8_zone2(~ act16d5_ex06 ~ main_02-08act16d5_ex06#f#( 4002x 4002当关 act16d5_ex01loading_Painting_Day%Activities/act16d5/level_act16d5_ex06q<@lv.fs>附加条件:\n我方近战干员攻击速度下降但防御提升,场上额外预置3个障碍物-WR-EX-6act16d5_ex06#f#<X| 4DH,44permanent_sidestory_8_zone2h act16d5_ex05 act16d5_ex064( 4002Č 4002当关 act16d5_ex01loading_Painting_Day%Activities/act16d5/level_act16d5_ex06act16d5_ex06#f#回顾大漠落日时,古代英杰们迎击外敌与非人之物的身影。\n<@lv.item><朝暮之印>敌人首次经过后属性变化\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线 精英2 LV.20WR-EX-6 act16d5_ex068T(PTpermanent_sidestory_8_zone2(0 act16d5_ex05P main_02-08act16d5_ex05#f#( 4002 4002栈道 act16d5_ex01loading_Painting_Day%Activities/act16d5/level_act16d5_ex053<@lv.fs>附加条件:\n我方干员阻挡数-2-WR-EX-5act16d5_ex05#f#<X| 4DHL\ddpermanent_sidestory_8_zone2X act16d5_ex04 act16d5_ex05$( 4002 4002栈道 act16d5_ex01loading_Painting_Day%Activities/act16d5/level_act16d5_ex05act16d5_ex05#f#一段古朴的空间,踩着落日时分的回忆。如果放在现实里的大炎,也许会成为拍照留念的圣地。\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><朝暮之印>敌人首次经过后属性变化 精英2 LV.10WR-EX-5 act16d5_ex05  8T(PTpermanent_sidestory_8_zone2(P act16d5_ex04p main_02-08act16d5_ex04#f#8( 4002Ȕ 4002 美感 act16d5_ex01loading_Painting_Night%Activities/act16d5/level_act16d5_ex04I<@lv.fs>附加条件:\n恍惚的“得意”生命值大幅度提升-WR-EX-4act16d5_ex04#f#ȹ<X| 4DHpermanent_sidestory_8_zone2 act16d5_ex03 act16d5_ex04\(& 4002 4002 美感 act16d5_ex01loading_Painting_Night%Activities/act16d5/level_act16d5_ex04act16d5_ex04#f#来源于不协调的协调。\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><朝暮之印>敌人首次经过后属性变化 精英1 LV.70WR-EX-4 act16d5_ex04$8T(PTpermanent_sidestory_8_zone2(( act16d5_ex03H main_02-08act16d5_ex03#f#(ڠ 4002 4002阵法 act16d5_ex01loading_Painting_Night%Activities/act16d5/level_act16d5_ex03L<@lv.fs>附加条件:\n恍惚的“得意”移动速度大幅度提升-WR-EX-3act16d5_ex03#f#L<X| 4DHpermanent_sidestory_8_zone2l act16d5_ex02 act16d5_ex038( 4002ț 4002阵法 act16d5_ex01loading_Painting_Night%Activities/act16d5/level_act16d5_ex03act16d5_ex03#f#l大炎古老的兵法学说里强调过“排兵布阵”的说法,墨魉们只是觉得这些事情好玩。当然,和那位兵法家本人闲来无事的唆使也有关系。\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><改良型二踢脚>对周围四格的敌人造成法术伤害,效果范围内晦明属性变化 精英1 LV.70WR-EX-3 act16d5_ex03($ dd  8T(PTpermanent_sidestory_8_zone2(В act16d5_ex02 main_02-08act16d5_ex02#f#( 4002H 4002 妒恨 act16d5_ex01loading_Painting_Night%Activities/act16d5/level_act16d5_ex02L<@lv.fs>附加条件:\n复杂的“妒”特殊攻击释放频率提升-WR-EX-2act16d5_ex02#f#hL dd  <X| 4DH 088permanent_sidestory_8_zone2 act16d5_ex01 act16d5_ex02( 4002p 4002 妒恨 act16d5_ex01loading_Painting_Night%Activities/act16d5/level_act16d5_ex02act16d5_ex02#f#其实某人几乎从未有过这种情绪,不过这确实是她所见的诸多复杂情感之中,最容易令人抓狂也沉醉的一种。\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性 精英1 LV.50WR-EX-2 act16d5_ex028 dd  8T(PTpermanent_sidestory_8_zone2( act16d5_ex01 main_02-08act16d5_ex01#f#Ȥ( 4002X 4002调和 act16d5_ex01loading_Painting_Night%Activities/act16d5/level_act16d5_ex01C<@lv.fs>附加条件:\n我方远程干员生命值大幅下降-WR-EX-1act16d5_ex01#f#lP dd  <X| 4DH<LTTpermanent_sidestory_8_zone2 act16d5_st03 act16d5_ex01( 4002t 4002调和 act16d5_ex01loading_Painting_Night%Activities/act16d5/level_act16d5_ex01act16d5_ex01#f#晦明如阴阳,领悟得当,则得意于天地间。\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><改良型二踢脚>对周围四格的敌人造成法术伤害,效果范围内晦明属性变化 精英1 LV.40WR-EX-1 act16d5_ex01Xp0Ll|(00permanent_sidestory_8_zone1ܜ act16d5_10 act16d5_st03(n 40024 4002 一问之答 act16d5_st01loading_Painting_Day蓦然回首,墨海一隅。WR-ST-3 act16d5_st03ܫ8Tt permanent_sidestory_8_zone1 act16d5_09 act16d5_10dhD$6 4002R30014n30013 hD lH$` 4002t30033101330073Ԫ300633001330062430012T30061t300113001430013 夕 act16d5_st01loading_Painting_Day#Activities/act16d5/level_act16d5_10她将她古旧的灵魂画地为牢,自顾自倾诉着她自己的历史。\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><改良型二踢脚>对周围四格的敌人造成法术伤害,效果范围内晦明属性变化 精英2 LV.10WR-10 act16d5_10t8Ttpermanent_sidestory_8_zone1D act16d5_08 act16d5_09hD$ڶ 40023003430033 hD lH$ 400230103831033X30093x300533003330052د300323005130031830034X30033观花 act16d5_st01loading_Painting_Day#Activities/act16d5/level_act16d5_09有些人并不想回顾过去,他们如果不一门心思地往前走,就再也迈不动步子了。\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><朝暮之印>敌人首次经过后属性变化 精英2 LV.10WR-9 act16d5_09( 8Tt(@dh,44permanent_sidestory_8_zone1Ч act16d5_07 act16d5_08H$b 4002~31023 lH$d 4002x300623003230012س30033006130031830011X31023大梦 act16d5_st01loading_Painting_Day#Activities/act16d5/level_act16d5_08生感婆山之浮虚,悟人世之倏忽。\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><朝暮之印>敌人首次经过后属性变化 精英2 LV.10WR-8 act16d5_08и xx  8Tt $<`d permanent_sidestory_8_zone1 act16d5_06 act16d5_07XH$& 4002B30041 lH$( 4002<30062\30032|30012300330061ܷ3003130011$30041好坏 act16d5_st01loading_Painting_Day#Activities/act16d5/level_act16d5_07如果好坏没有评断,没有代价与后果,好坏又有什么意义?\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性 精英1 LV.70WR-7 act16d5_07t xx  8Tx4<Ldpermanent_sidestory_8_zone18 act16d5_st02 act16d5_06H$ 400230031 D lH$Ի 4002200230052(30042H30022h20013005130041Ȼ3002130031画中 act16d5_st01loading_Painting_Day#Activities/act16d5/level_act16d5_06k她们都在画里,我们知道。\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性 精英1 LV.50WR-6 act16d5_06004Pp ,4<<permanent_sidestory_8_zone1 act16d5_05 act16d5_st02(N 4002 4002 一日之祸 act16d5_st01loading_Painting_Night哀鸿遍野,日月不闻。LV.20WR-ST-2 act16d5_st02 xx  8Tt $<`dpermanent_sidestory_8_zone1 act16d5_04 act16d5_05PH$ 4002:30021 lH$ 4002430062T30032t30012300330061300313001130021拙山 act16d5_st01loading_Painting_Night#Activities/act16d5/level_act16d5_05$山脉伏行于大地,比人造的城市更早千万年地凝视着生命交替,这又与它们无关。\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><改良型二踢脚>对周围四格的敌人造成法术伤害,效果范围内晦明属性变化 精英1 LV.40WR-5 act16d5_058 xx  8Tt08H`permanent_sidestory_8_zone1 act16d5_03 act16d5_04H$R 4002n4001 D lH$X 4002l20023005230042300222001 30051,30041L30021t4001掌柜 act16d5_st01loading_Painting_Night#Activities/act16d5/level_act16d5_04她小时候就想当个掌柜,长大了以后,她才明白那份光鲜亮丽的背后是什么。\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><改良型二踢脚>对周围四格的敌人造成法术伤害,效果范围内晦明属性变化 精英1 LV.30WR-4 act16d5_04hL xx  8Tt $<`d  permanent_sidestory_8_zone1 act16d5_02 act16d5_03H$ 40022002 lH$ 40023006230032300123003830061X30031x300112002向阳 act16d5_st01loading_Painting_Night#Activities/act16d5/level_act16d5_03炎熔从未想过有朝一日,她会在空间层面上追逐太阳。\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性 精英1 LV.20WR-3 act16d5_03 ZZ  8Tx,Dhlpermanent_sidestory_8_zone1 act16d5_tr01 act16d5_02tH$B 4002^30052 lH$D 4002X3003x300613005130041300313002130011830052墨魉 act16d5_st01loading_Painting_Night#Activities/act16d5/level_act16d5_02这些小小的可怕的生物仿佛无穷无尽......可怕吗?\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性LV.40WR-2 act16d5_02d8Tt,0permanent_sidestory_8_zone1, act16d5_01 act16d5_tr01( 4002 4002呓语 act16d5_st01loading_Painting_Night%Activities/act16d5/level_act16d5_tr01炎熔在梦中向年请教了如何对付夕的办法......但是在年倾囊相授之前,炎熔被叫醒了,真可惜。\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性-WR-TR-1 act16d5_tr014 ZZ  8Tx,Dhlpermanent_sidestory_8_zone1 act16d5_st01 act16d5_01H$Z 4002v30032 lH$\ 4002p30033006130051300413003130021030011P30032初醒 act16d5_st01loading_Painting_Night#Activities/act16d5/level_act16d5_01?从梦乡苏醒的瞬间,人往往会混淆现实与虚幻。LV.40WR-1 act16d5_01hh,4Pp ,4<<permanent_sidestory_8_zone1 main_01-10 act16d5_st01( 4002L 4002 一钳之恩 act16d5_st01loading_Painting_Night叩门而入,不见人间。LV.20WR-ST-1 act16d5_st018T0X\permanent_sidestory_7_zone2( act15d0_ex08 main_02-08act15d0_ex08#f#(v 4002< 4002 先到先得 act15d0_ex01loading_Columbia_center%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex081<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的敌人-MB-EX-8act15d0_ex08#f#H,<X|<LPpermanent_sidestory_7_zone2 act15d0_ex07 act15d0_ex08( 4002P 4002 先到先得 act15d0_ex01loading_Columbia_center%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex08act15d0_ex08#f#胆小的囚犯会躲进空旷的房间里,但这往往只会为他们招致更悲惨的结果。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人 精英2 LV.30MB-EX-8 act15d0_ex08h8T,TXpermanent_sidestory_7_zone2( act15d0_ex07 main_02-08act15d0_ex07#f#(J 4002 4002 施工中 act15d0_ex01loading_Columbia_center%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex07=<@lv.fs>附加条件:\n我方干员防御力大幅降低-MB-EX-7act15d0_ex07#f#$<X|8HL ((permanent_sidestory_7_zone2 act15d0_ex06 act15d0_ex07(f 4002, 4002 施工中 act15d0_ex01loading_Columbia_center%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex07act15d0_ex07#f#囚犯们有时候为了追求刺激,会将群架的地点特意选在危险的地方,以此作为枯燥生活的调剂。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人 精英2 LV.25MB-EX-7 act15d0_ex07\8T(PTpermanent_sidestory_7_zone2( act15d0_ex06 main_02-08act15d0_ex06#f#t(> 4002 4002工厂 act15d0_ex01loading_Columbia_center%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex06=<@lv.fs>附加条件:\n我方最大生命值大幅下降-MB-EX-6act15d0_ex06#f#<X| 4DH0@HHpermanent_sidestory_7_zone2 act15d0_ex05 act15d0_ex06(V 4002 4002工厂 act15d0_ex01loading_Columbia_center%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex06act15d0_ex06#f#事实上群架发生在工厂的次数并不多,但一旦发生,往往都是大战。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线 精英2 LV.20MB-EX-6 act15d0_ex06(l 8T0X\permanent_sidestory_7_zone2( act15d0_ex05 main_02-08act15d0_ex05#f#(N 4002 4002 腹背受敌 act15d0_ex01loading_Columbia_center%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex05J<@lv.fs>附加条件:\n战场中的4个位置无法部署我方单位-MB-EX-5act15d0_ex05#f#8p <X|<LPpermanent_sidestory_7_zone2 act15d0_ex04 act15d0_ex05(z 4002@ 4002 腹背受敌 act15d0_ex01loading_Columbia_center%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex05act15d0_ex05#f#监狱中有许多强者,招惹他们之前,做好心理准备。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人 精英2 LV.10MB-EX-5 act15d0_ex05 <8T,TXpermanent_sidestory_7_zone2(l act15d0_ex04 main_02-08act15d0_ex04#f#T( 4002 4002 监狱走道 act15d0_ex01loading_Columbia%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex04F<@lv.fs>附加条件:\n巨汉囚犯的攻击速度大幅度提升-MB-EX-4act15d0_ex04#f#<X|8HL ((permanent_sidestory_7_zone2 act15d0_ex03 act15d0_ex04x(B 4002 4002 监狱走道 act15d0_ex01loading_Columbia%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex04act15d0_ex04#f#廊道并不是一个受囚犯们喜欢的战场,因为那里太过狭窄。不过很显然,他们并没有多少选择。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人 精英1 LV.70MB-EX-4 act15d0_ex048 dd  8T,TXpermanent_sidestory_7_zone2(h act15d0_ex03 main_02-08act15d0_ex03#f#P( 4002 4002 施工漏洞 act15d0_ex01loading_Columbia%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex03=<@lv.fs>附加条件:\n场上的禁锢装置数量减少-MB-EX-3act15d0_ex03#f# dd  <X|8HL$4<<permanent_sidestory_7_zone2 act15d0_ex02 act15d0_ex03l(6 4002 4002 施工漏洞 act15d0_ex01loading_Columbia%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex03act15d0_ex03#f#监狱中的大部分设施因为定期接受维护而保持了良好的状态,不过偶尔也会有一些薄弱的部分可以加以利用。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人 精英1 LV.70MB-EX-3 act15d0_ex03@ dd  8T,TXpermanent_sidestory_7_zone2(p act15d0_ex02 main_02-08act15d0_ex02#f#X(" 4002 4002 三面楚歌 act15d0_ex01loading_Columbia%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex02?<@lv.fs>附加条件:\n神射手囚犯获得<隐匿>效果-MB-EX-2act15d0_ex02#f#L dd  <X|8HLpermanent_sidestory_7_zone2 act15d0_ex01 act15d0_ex02t(> 4002 4002 三面楚歌 act15d0_ex01loading_Columbia%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex02act15d0_ex02#f#h趁人之危是监狱中的常态。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人 精英1 LV.50MB-EX-2 act15d0_ex02d  dd  8T(PTpermanent_sidestory_7_zone2(  act15d0_ex01, main_02-08act15d0_ex01#f#( 4002 4002 大混战 act15d0_ex01loading_Columbia%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex014<@lv.fs>附加条件:\n禁锢装置方向改变-MB-EX-1act15d0_ex01#f#p dd  <Xx0@D0@HHpermanent_sidestory_7_zone28 act15d0_08 act15d0_ex01( 4002 4002 大混战 act15d0_ex01loading_Columbia%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex01act15d0_ex01#f#对于囚犯们来说,很多时候,走出自己牢房的那一刻,就意味着战斗的开始。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人\n<@lv.rem>本次行动中干员布置不受近远程限制 精英1 LV.40MB-EX-1 act15d0_ex01lK0Ll|8@@permanent_sidestory_7_zone1 act15d0_08 act15d0_st02( 4002H 4002正确的代价 act15d0_01loading_Columbia_center3至少,这种代价往往付出的心安理得。MB-ST-2 act15d0_st02t8Tt<@permanent_sidestory_7_zone1 act15d0_07 act15d0_08hD$Z 4002v3004430043hD lH$ 40022003310233008330043 30023@2002`30042300222001300413002130044 30043 激战之末 act15d0_01loading_Columbia_center#Activities/ACT15D0/level_act15d0_08有的人永远无法理解自己为何失败,正如他们无法理解他人为何成功。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人 精英2 LV.10MB-8 act15d0_088Ttpermanent_sidestory_7_zone1P act15d0_06 act15d0_07hD$ 4002 30054 30053 hD lH$ 4002$3003D31013d300733006330013300623001230061$30011D30054d30053背叛 act15d0_01loading_Columbia_center#Activities/ACT15D0/level_act15d0_07不要太相信认识没有多久的“朋友”,你还不了解他。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人 精英1 LV.70MB-7 act15d0_07 8Tt4DPh8HPPpermanent_sidestory_7_zone1x act15d0_05 act15d0_06< H$  4002&30023 D lH$ 4002$ 2002D 30052d 30042 30022 2001 30051 30041 30021$ 30023 制定计划 act15d0_01loading_Columbia_center#Activities/ACT15D0/level_act15d0_06一个良好的计划应当顾忌到90%的风险,并为剩下无法预计的10%做好准备。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人 精英1 LV.50MB-6 act15d0_06T8Tt (<`dpermanent_sidestory_7_zone1X act15d0_04 act15d0_05H$ 400230052 lH$ 4002 30062 30032@ 30012` 3003 30061 30031 3001130052 危险交易 act15d0_01loading_Columbia#Activities/ACT15D0/level_act15d0_05\高风险,高回报。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人 精英1 LV.40MB-5 act15d0_05 xx  8Tx4DPd(8@@permanent_sidestory_7_zone1 act15d0_st01 act15d0_04H$Z 4002v30061 D lH$` 4002t2002300523004230022200130051430041T30021|30061勇敢,莽撞 act15d0_01loading_Columbia#Activities/ACT15D0/level_act15d0_04事实上,区分二者的唯一途径,恐怕只有四个字——自知之明。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人 精英1 LV.30MB-4 act15d0_04a0Ll|<DDpermanent_sidestory_7_zone1p act15d0_03 act15d0_st018( 4002 4002邀请 act15d0_01loading_ColumbiaB邀请的目的有时候并不只是为了让对方加入自己。MB-ST-1 act15d0_st01  xx  8Tt (<`d permanent_sidestory_7_zone1H  act15d0_02 act15d0_03 H$ 400230051 lH$ 40023006230032030012P3003p30061300313001130051 首次遇袭 act15d0_01loading_Columbia#Activities/ACT15D0/level_act15d0_03敌人和帮手总是不期而至。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人\n<@lv.rem>无法携带部分登场角色 精英1 LV.20MB-3 act15d0_03D p( ZZ  8Tx$0Dhlpermanent_sidestory_7_zone1  act15d0_tr01 act15d0_02H$! 4002!30022 lH$ 4002300330061300513004130031830021X30011x30022另一个视角 act15d0_01loading_Columbia#Activities/ACT15D0/level_act15d0_02z一个人铤而走险的理由,往往非常简单。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人LV.40MB-2 act15d0_02,e8Tt,0permanent_sidestory_7_zone1\ act15d0_01 act15d0_tr01$($ 4002 4002镣铐与舞蹈 act15d0_01loading_Columbia%Activities/ACT15D0/level_act15d0_tr01监狱生存法则中最重要的一条——学会适应身上的镣铐。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人-MB-TR-1 act15d0_tr01$  ZZ  8Tt$8\`permanent_sidestory_7_zone1 main_01-10 act15d0_01 H$N' 4002j'30042 lH$P 4002d300330061300513004130031 30021$ 30011D 30042密会 act15d0_01loading_Columbia#Activities/ACT15D0/level_act15d0_019未知的电话,深夜的酒吧,秘密的代名词。LV.20MB-1 act15d0_01P$H8T0X\permanent_sidestory_6_zone2( act13d5_ex08 main_02-08act13d5_ex08#f##(* 4002p# 4002 古老对决 act13d5_ex01loading_Kazimierz_Final%Activities/ACT13D5/level_act13d5_ex08G<@lv.fs>附加条件:\n场上有6个位置无法部署我方单位-MN-EX-8act13d5_ex08#f#tH<X|<LPl|permanent_sidestory_6_zone2< act13d5_ex07 act13d5_ex08&(, 4002% 4002 古老对决 act13d5_ex01loading_Kazimierz_Final%Activities/ACT13D5/level_act13d5_ex08act13d5_ex08#f#部分竞技场保留的古赛场。重现古老骑士竞技的决斗,对手却是欲望和城市造就的怪物。荣耀,荣耀早已不在。\n<@lv.item><医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<@lv.rem>本次行动中干员布置不受近远程限制 精英2 LV.30MN-EX-8 act13d5_ex08$N8T0X\permanent_sidestory_6_zone2(T act13d5_ex07t main_02-08act13d5_ex07#f#<)(0 4002( 4002 左手之战 act13d5_ex01loading_Kazimierz_Final%Activities/ACT13D5/level_act13d5_ex07?<@lv.fs>附加条件:\n<威龙>的攻击范围大幅提升-MN-EX-7act13d5_ex07#f#M<X|<LP  permanent_sidestory_6_zone2 act13d5_ex06 act13d5_ex07\+(&2 4002* 4002 左手之战 act13d5_ex01loading_Kazimierz_Final%Activities/ACT13D5/level_act13d5_ex07act13d5_ex07#f#部分竞技场提供的狭小交战场所。过去,独立骑士泰特斯·白杨曾在右手近乎报废的情况下单手持矛杀出重围,这是左手骑士的封号来由。 精英2 LV.25MN-EX-7 act13d5_ex07 S8T0X\permanent_sidestory_6_zone2(D! act13d5_ex06d! main_02-08act13d5_ex06#f#,.(4 4002- 4002 爆弹迷宫 act13d5_ex01loading_Kazimierz_Final%Activities/ACT13D5/level_act13d5_ex06=<@lv.fs>附加条件:\n所有敌人的移动速度提升-MN-EX-6act13d5_ex06#f#"HR<X|<LPpermanent_sidestory_6_zone2# act13d5_ex05 act13d5_ex06L0(7 4002/ 4002 爆弹迷宫 act13d5_ex01loading_Kazimierz_Final%Activities/ACT13D5/level_act13d5_ex06act13d5_ex06#f#`部分竞技场采用的令人毛骨悚然的赛制。炸弹和阻碍的位置完全由观众投票选出。这是骑士们最没有尊严的一场竞技,不,已经和竞技没什么关系了,不过钱是真的给了很多。\n<@lv.item><干扰地雷>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加 精英2 LV.20MN-EX-6 act13d5_ex068&(X8T0X\permanent_sidestory_6_zone2(& act13d5_ex05' main_02-08act13d5_ex05#f#3(: 4002X3 4002 无声合唱 act13d5_ex01loading_Kazimierz_Final%Activities/ACT13D5/level_act13d5_ex05I<@lv.fs>附加条件:\n初始有两座“留声机”被敌人占领-MN-EX-5act13d5_ex05#f#|(,`X<X|<LPpermanent_sidestory_6_zone2() act13d5_ex04 act13d5_ex055(< 40025 4002 无声合唱 act13d5_ex01loading_Kazimierz_Final%Activities/ACT13D5/level_act13d5_ex05act13d5_ex05#f#E部分竞技场买来但不会用的“留声机”装置。与左手骑士的那场比赛里,烛骑士抬手熄灭了整座赛场的所有法术,天空昏暗,唯有她捧着的烛光一簇。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 精英2 LV.10MN-EX-5 act13d5_ex05+(<^8T0X\permanent_sidestory_6_zone2(l, act13d5_ex04, main_02-08act13d5_ex04#f#T9(@ 40028 4002 左右逢敌 act13d5_ex01loading_Kazimierz_Final%Activities/ACT13D5/level_act13d5_ex04K<@lv.fs>附加条件:\n<沸血骑士团精锐>的生命值大幅提升-MN-EX-4act13d5_ex04#f#.]<X|<LP|permanent_sidestory_6_zone2. act13d5_ex03 act13d5_ex04;(JB 4002; 4002 左右逢敌 act13d5_ex01loading_Kazimierz_Final%Activities/ACT13D5/level_act13d5_ex04act13d5_ex04#f#*部分竞技场的布置看似公平公正,各据一方,但真打起来往往会变成以多欺少的局面。\n<@lv.item><防御符文>部署于其上的我方干员获得防御力提升\n<@lv.item><特种战术点>置于其中的我方单位在推动或拉动敌方单位时力度增大 精英1 LV.70MN-EX-4 act13d5_ex0441c dd  8T0X\permanent_sidestory_6_zone2(1 act13d5_ex031 main_02-08act13d5_ex03#f#>(E 4002T> 4002 会员通道 act13d5_ex01loading_Kazimierz_Trial%Activities/ACT13D5/level_act13d5_ex03=<@lv.fs>附加条件:\n所有敌人的移动速度提升-MN-EX-3act13d5_ex03#f#l3Pc dd  <X|<LPpermanent_sidestory_6_zone24 act13d5_ex02 act13d5_ex03@(G 4002t@ 4002 会员通道 act13d5_ex01loading_Kazimierz_Trial%Activities/ACT13D5/level_act13d5_ex03act13d5_ex03#f#部分竞技场为了让大客户们更快入场而安排的通道。离赛场很近,可以更好的观看比赛,也会因为离赛场太近而混入一些奇人异士。 精英1 LV.70MN-EX-3 act13d5_ex036h dd  8T0X\permanent_sidestory_6_zone2(6 act13d5_ex026 main_02-08act13d5_ex02#f#C(vJ 4002附加条件:\n源石冰晶的释放时间缩短-MN-EX-2act13d5_ex02#f#T8\8h dd  <X|<LPpermanent_sidestory_6_zone29 act13d5_ex01 act13d5_ex02E(L 4002\E 4002 对称冰河 act13d5_ex01loading_Kazimierz_Trial%Activities/ACT13D5/level_act13d5_ex02act13d5_ex02#f#u部分竞技场为了防暑降温增加而采用的布置。既可以让观众感到清凉气温,也能让赛事变得更加复杂。萨米出身的寒颅骑士曾在这里占尽优势。\n<@lv.item><草丛>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标\n<@lv.item><源石冰晶>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流 精英1 LV.50MN-EX-2 act13d5_ex02;Dn dd  8T0X\permanent_sidestory_6_zone2(t< act13d5_ex01< main_02-08act13d5_ex01#f#\I(&P 4002H 4002 通电测试 act13d5_ex01loading_Kazimierz_Trial%Activities/ACT13D5/level_act13d5_ex01:<@lv.fs>附加条件:\n所有敌人的生命值提升-MN-EX-1act13d5_ex01#f#>m dd  <Xx8HLpermanent_sidestory_6_zone2> act13d5_08 act13d5_ex01tK(>R 4002K 4002 通电测试 act13d5_ex01loading_Kazimierz_Trial%Activities/ACT13D5/level_act13d5_ex01act13d5_ex01#f#部分竞技场为了防止钳兽逃跑而采用的布置,经常会伤到骑士们。\n<@lv.item><梅什科线圈>攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果 精英1 LV.40MN-EX-1 act13d5_ex01@m4Pp dhpppermanent_sidestory_6_zone1<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命 精英2 LV.10MN-8 act13d5_08Fs4Pp(,44permanent_sidestory_6_zone1`G act13d5_07 act13d5_st02(T(Z 4002S 4002酒杯 act13d5_st01loading_Kazimierz_Final!玻璃杯的寿命远胜英雄。-MN-ST-2 act13d5_st02HtdV8Tt@Dpermanent_sidestory_6_zone1(I act13d5_06 act13d5_07UhD$\ 4002\30034\30033hD lH$U 4002U2003$U31023DU30083dU30043U30023U2002U30042U30022V2001$V30041DV30021dV30034V30033梅什科集团 act13d5_st01loading_Kazimierz_Final#Activities/ACT13D5/level_act13d5_07城市在手中崛起。梅什科集团,卡西米尔工程承包商,向大地播撒文明。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升 精英1 LV.70MN-7 act13d5_07 M8Z8Ttxpermanent_sidestory_6_zone1M act13d5_05 act13d5_06xZhD$Ja 4002fa31014a31013 hD lH$pZ 4002Y2002Y30052Y30042Y30022Z2001$Z30051DZ30041dZ30021Z31014Z31013 蓝耳酒窖 act13d5_st01loading_Kazimierz_Final#Activities/ACT13D5/level_act13d5_06精选哥伦比亚进口大麦,蓝耳啤酒陪您度过观赛夜晚!现推出咸菜、腊肉、宝石三种全新口味!\n<@lv.item><弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害 精英1 LV.50MN-6 act13d5_06\Q@_8Tt ,Dhl\lttpermanent_sidestory_6_zone1R act13d5_04 act13d5_05^H$e 4002e30052 lH$^ 4002]30062]30032]30012 ^3003,^30061L^30031l^30011_30052斯沃玛视频 act13d5_st01loading_Kazimierz_Final#Activities/ACT13D5/level_act13d5_05全国百家连锁超市,幸福尽在温饱生活,特锦赛期间活动不断。*钳兽饲料新品现已推出,欢迎抢购*\n<@lv.item><防空符文>置于其中的干员会略微减慢攻速,但大幅度提升对空攻击力 精英1 LV.40MN-5 act13d5_05`U Dc xx  8Tt,<Ldpermanent_sidestory_6_zone1V act13d5_03 act13d5_04bH$i 4002i30041 @lH$b 4002a2002a30052a30042b30022<热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害 精英1 LV.30MN-4 act13d5_04Yh|g xx  8Tt,<Ldpermanent_sidestory_6_zone1@Z act13d5_02 act13d5_03gH$m 4002m30031 @hD$f 4002f2001f30062(f30032Hf30012hf3003f30061f30031f30011g30031 玫瑰报业 act13d5_st01loading_Kazimierz_Trial#Activities/ACT13D5/level_act13d5_03H玫瑰报业联合公司,一百七十二家专业媒体,全新城际网络门户业务,为您开启通往大地之窗。\n<@lv.item><医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<@lv.item><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升 精英1 LV.20MN-3 act13d5_03^k ZZ  8Tx0@Ph`hpppermanent_sidestory_6_zone1^ act13d5_tr01 act13d5_02kH$Vr 4002rr30012 @hD$\k 4002xk2001j3003j30061j30051j30041 k30031,k30021Lk30011tl30012 呼啸守卫 act13d5_st01loading_Kazimierz_Trial#Activities/ACT13D5/level_act13d5_02新款“躁动头颅MK3”限时开售!立刻下单可获竞技证券返利!呼啸守卫,狂风也将臣服于你!\n<@lv.item><轰隆隆先生>对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩LV.40MN-2 act13d5_02b(48Tt(,permanent_sidestory_6_zone1b act13d5_01 act13d5_tr01po(:v 4002o 4002 模拟竞赛 act13d5_st01loadingS%Activities/ACT13D5/level_act13d5_tr01骑士竞技小课堂,请妥善利用赛制。\n<@lv.item><梅什科线圈>攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果-MN-TR-1 act13d5_tr01\d|@r ZZ  8Tx4DTlpermanent_sidestory_6_zone1e act13d5_st01 act13d5_01qH$x 4002x30052 @hD$q 4002q2001p3003p30061q300510q30041Pq30031pq30021q30011q30052 艾伦精选 act13d5_st01loading_Kazimierz_Trial#Activities/ACT13D5/level_act13d5_01_时刻为您提供最新科技产品,筑就生活,尽在艾伦精选!艾伦精选科技产品,属于时代的伴侣。多款无人机限时九五折,请浏览官方网站!\n<@lv.item><源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。LV.20MN-1 act13d5_01h4Pp48@@permanent_sidestory_6_zone1xi main_01-10 act13d5_st01@v( } 4002u 4002亮相 act13d5_st01loading_Kazimierz_Trial-赶不上的酒会,擅自决定的前路。-MN-ST-1 act13d5_st01jH8T$LPpermanent_sidestory_5_zone2(Lk act12d0_ex08lk main_02-08act12d0_ex08#f#4x(~ 4002w 4002 横冲直撞 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex08w<@lv.fs>附加条件:\n战场中的7个位置无法部署我方单位,且所有敌人的特殊能力不会失效-RI-EX-8act12d0_ex08#f#m<X|0@D(00permanent_sidestory_5_zone2m act12d0_ex07 act12d0_ex08z(J 4002z 4002 横冲直撞 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex08act12d0_ex08#f#当心,在暴走的大丑面前,通常的战术未必通用。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位 精英2 LV.30RI-EX-8 act12d0_ex08oH8T$LPpermanent_sidestory_5_zone2(xp act12d0_ex07p main_02-08act12d0_ex07#f#`}(* 4002| 4002 松软地形 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex074<@lv.fs>附加条件:\n禁止部署重装干员-RI-EX-7act12d0_ex07#f#qء<X|0@D,44permanent_sidestory_5_zone2r act12d0_ex06 act12d0_ex07l(6 4002~ 4002 松软地形 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex07act12d0_ex07#f#当心,这里的土质十分松软,不注意可能会深陷土中。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位 精英2 LV.25RI-EX-7 act12d0_ex07t<88TDHpermanent_sidestory_5_zone2(hu act12d0_ex06u main_02-08act12d0_ex06#f#P( 4002 4002洪流 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex06s<@lv.fs>附加条件:\n可部署的<罗德岛临时雇员>人数减少6,且敌人的特殊能力不会失效-RI-EX-6act12d0_ex06#f#w<X|(8<,44permanent_sidestory_5_zone2w act12d0_ex05 act12d0_ex06(Z 4002 4002洪流 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex06act12d0_ex06#f#当心,在毫无花哨的力量面前,我们只能同样用力量来对抗。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位 精英2 LV.20RI-EX-6 act12d0_ex06y \8T$LPpermanent_sidestory_5_zone2(z act12d0_ex05z main_02-08act12d0_ex05#f#t(> 4002 4002 树叶陷阱 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex058<@lv.fs>附加条件:\n可部署干员数量减少2-RI-EX-5act12d0_ex05#f# |<X|0@Dpermanent_sidestory_5_zone2| act12d0_ex04 act12d0_ex05(N 4002 4002 树叶陷阱 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex05act12d0_ex05#f#当心,别踩入自己设置的陷阱。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位 精英2 LV.10RI-EX-5 act12d0_ex05~48T$LPpermanent_sidestory_5_zone2(d act12d0_ex04 main_02-08act12d0_ex04#f#L( 4002܋ 4002 顾此失彼 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex044<@lv.fs>附加条件:\n敌方法术抗性提升-RI-EX-4act12d0_ex04#f#İ<X|0@D  permanent_sidestory_5_zone2 act12d0_ex03 act12d0_ex04X(" 4002 4002 顾此失彼 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex04act12d0_ex04#f#当心,他们掌握了近道。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位 精英1 LV.70RI-EX-4 act12d0_ex048T$LPpermanent_sidestory_5_zone2(, act12d0_ex03L main_02-08act12d0_ex03#f#(ޗ 4002 4002 巨蕈丛生 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex03=<@lv.fs>附加条件:\n我方最大生命值大幅下降-RI-EX-3act12d0_ex03#f#<X|0@D  permanent_sidestory_5_zone2\ act12d0_ex02 act12d0_ex03(( 4002 4002 巨蕈丛生 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex03act12d0_ex03#f#当心,他们会在清理巨蕈时发动攻击。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位 精英1 LV.70RI-EX-3 act12d0_ex03h$ dd  8TDHpermanent_sidestory_5_zone2( act12d0_ex020 main_02-08act12d0_ex02#f#(œ 4002 4002徘徊 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex02[<@lv.fs>附加条件:\n提亚卡乌神投手攻击速度下降但攻击大幅度提升-RI-EX-2act12d0_ex02#f#< dd  <X|(8<permanent_sidestory_5_zone2T act12d0_ex01 act12d0_ex02 ( 4002 4002徘徊 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex02act12d0_ex02#f#h当心,他们的目的并不是突破。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升 精英1 LV.50RI-EX-2 act12d0_ex02x dd  8T$LPpermanent_sidestory_5_zone2( act12d0_ex01ȍ main_02-08act12d0_ex01#f#(Z 4002 4002 声东击西 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex01E<@lv.fs>附加条件:\n提亚卡乌好战者获得<隐匿>效果-RI-EX-1act12d0_ex01#f#4 dd  <Xx,<@`pxxpermanent_sidestory_5_zone2 act12d0_09 act12d0_ex01(r 40028 4002 声东击西 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex01act12d0_ex01#f#当心,那些只是诱饵。 精英1 LV.40RI-EX-1 act12d0_ex01D(8Tt ((permanent_sidestory_5_zone1 act12d0_08 act12d0_09hD$ 40023003430033 hD lH$ 400230033101330073 30063@30013`300623001230061300113003430033 走出密林 act12d0_01 loading_SG#Activities/ACT12D0/level_act12d0_09!新的生活在等待着她们。 精英2 LV.10RI-9 act12d0_098TtXhtHX``permanent_sidestory_5_zone1 act12d0_07 act12d0_08hH$6 4002R30103 hD lH$@ 4002T30103t310333009330053ԡ300333005230032430051T30031t30103嘉维尔之拳 act12d0_01 loading_SG#Activities/ACT12D0/level_act12d0_08最强VS最强。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位 精英2 LV.10RI-8 act12d0_08Ц8Tx48 $$permanent_sidestory_5_zone1 act12d0_st02 act12d0_07\hD$. 4002J30024f30023hD lH$` 4002t20033102330083ԥ30043300232002430042T30022t20013004130021Ԧ3002430023 有客先来 act12d0_01 loading_SG#Activities/ACT12D0/level_act12d0_07以一种意料之外的方式到达目的地的感觉并不坏。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位 精英1 LV.70RI-7 act12d0_070Ll|DLLpermanent_sidestory_5_zone1$ act12d0_06 act12d0_st02( 4002| 4002 休息时间 act12d0_01 loading_SGH瀑布是水,大海也是水,在哪里玩耍又有什么区别呢?RI-ST-2 act12d0_st02\@8Tt4<HTx|(8@@permanent_sidestory_5_zone1 act12d0_05 act12d0_06ȬH$ 400230013 D lH$ 40022002Ы30052300423002202001P30051p300413002130013邂逅 act12d0_01 loading_SG#Activities/ACT12D0/level_act12d0_06邂逅总是不期而至。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位 精英1 LV.50RI-6 act12d0_06,8Tx ,8\`$,,permanent_sidestory_5_zone1ԣ act12d0_st01 act12d0_05H$j 400230042 lH$l 4002300623003230012300330061 30031@30011h30042 各有所长 act12d0_01 loading_SG#Activities/ACT12D0/level_act12d0_05有一技傍身是十分重要的。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位 精英1 LV.40RI-5 act12d0_05|P$( D0@8<,4LH|0Ll| ((permanent_sidestory_5_zone1 act12d0_04 act12d0_st01(z 4002@ 4002 悍将之心 act12d0_01 loading_SG'直来直往从不只意味着鲁莽。RI-ST-1 act12d0_st01 xx  8Tt,<HTx|L\ddpermanent_sidestory_5_zone1 act12d0_03 act12d0_04hH$6 4002R30021 @lH$< 4002P2002p300523004230022ض200130051 30041,30021T30021 机兽咆哮 act12d0_01 loading_SG#Activities/ACT12D0/level_act12d0_04它与丛林是如此格格不入,却又如此相得益彰。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位 精英1 LV.30RI-4 act12d0_04Ժ xx  8Tx08DPtx<LTTpermanent_sidestory_5_zone1 act12d0_tr01 act12d0_03`H$. 4002J30011 @hD$4 4002P2001d300623003230012Ĺ30033006130031$30011L30011往昔 act12d0_01 loading_SG#Activities/ACT12D0/level_act12d0_03很显然,嘉维尔在小时候就是嘉维尔。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位 精英1 LV.20RI-3 act12d0_03԰T8Tt permanent_sidestory_5_zone1d act12d0_02 act12d0_tr01,( 4002 4002巨蕈 act12d0_01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_tr01不用担心,它们过一段时间就会长回来。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位-RI-TR-1 act12d0_tr01D( ZZ  8Tt0@LX|permanent_sidestory_5_zone1 act12d0_01 act12d0_02H$~ 400230032 @hD$ 400220013003Կ300613005130041430031T30021t3001130032 粗细有别 act12d0_01 loading_SG#Activities/ACT12D0/level_act12d0_02}攀比是有智生物聚集在一起时永恒的话题之一。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升LV.40RI-2 act12d0_02@ ZZ  8Tt0@LX|permanent_sidestory_5_zone1 main_01-10 act12d0_01PH$ 4002:30022 @hD$$ 4002@2001T3003t300613005130041300313002130011430022 高空坠物 act12d0_01 loading_SG#Activities/ACT12D0/level_act12d0_016旅途的惊喜往往在还未到达时就已开始。LV.20RI-1 act12d0_01<8Tt04$,,permanent_sidestory_4_zone3 act11d0_08 act11d0_mo01(z 4002@ 4002 沃伦姆德 act11d0_mo01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_mo01荒芜的入口,这座城镇如今遍地颓败,太阳尚未升起,冬天悄然降临。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 精英2 LV.30TW-MO-1 act11d0_mo01x8T,TXpermanent_sidestory_4_zone2( act11d0_ex08Ƚ main_02-08act11d0_ex08#f#(Z 4002 4002 守望远方 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex08<<@lv.fs>附加条件:\n可携带干员数量不超过10-TW-EX-8act11d0_ex08#f#4<X|8HL<LTTpermanent_sidestory_4_zone2 act11d0_ex07 act11d0_ex08(v 4002< 4002 守望远方 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex08act11d0_ex08#f#其实泥岩正式入侵沃伦姆德的时候迷过路,但她乐于如此,甚至还特意绕了个圈。 \n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 精英2 LV.30TW-EX-8 act11d0_ex08 8T,TXpermanent_sidestory_4_zone2( act11d0_ex07 main_02-08act11d0_ex07#f#(z 4002@ 4002 分别计算 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex07=<@lv.fs>附加条件:\n我方干员防御力大幅降低-TW-EX-7act11d0_ex07#f#T@8<X|8HLpermanent_sidestory_4_zone2 act11d0_ex06 act11d0_ex07( 4002\ 4002 分别计算 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex07act11d0_ex07#f#_泥岩没法同时给那么多造物规划好行动路径,它们也不具备自己判断的智慧,给它们一点小难题,泥岩顾不过来的。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线 精英2 LV.25TW-EX-7 act11d0_ex07t(8T,TXpermanent_sidestory_4_zone2(X act11d0_ex06x main_02-08act11d0_ex06#f#@( 4002 4002 广场之战 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex06<@lv.fs>附加条件:\n初始额外增加两座“留声机”被敌方占领、<巫术巨像>与<泥岩小队践行者组长>的生命值大幅提升-TW-EX-6act11d0_ex06#f#@$<X|8HLHX``permanent_sidestory_4_zone2 act11d0_ex05 act11d0_ex06( 4002H 4002 广场之战 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex06act11d0_ex06#f#梅普乐广场的名字是为了纪念某位出身自边陲,师从传奇,终生未曾向贵族低头的大音乐家。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 精英2 LV.20TW-EX-6 act11d0_ex068D8T,TXpermanent_sidestory_4_zone2( act11d0_ex05 main_02-08act11d0_ex05#f#( 4002X 4002 集中防御 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex05j<@lv.fs>附加条件:\n莱塔尼亚吟唱者的攻击范围与争夺“留声机”效果大幅提升-TW-EX-5act11d0_ex05#f#|<X|8HL8HPPpermanent_sidestory_4_zone2D act11d0_ex04 act11d0_ex05( 4002 4002 集中防御 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex05act11d0_ex05#f#集中起来的法术发生装置可以彻底捍卫街道的和平——或是瞬间让街道陷入火海。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 精英2 LV.10TW-EX-5 act11d0_ex058T,TXpermanent_sidestory_4_zone2(( act11d0_ex04H main_02-08act11d0_ex04#f#( 4002 4002 旋律阵线 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex04C<@lv.fs>附加条件:\n所有我方单位攻击力大幅降低-TW-EX-4act11d0_ex04#f#<X|8HLXhpppermanent_sidestory_4_zone2d act11d0_ex03 act11d0_ex040( 4002 4002 旋律阵线 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex04act11d0_ex04#f# 原本的L-44“留声机”系统是用来警备野兽与来犯的匪徒,它们从未立下功劳,却在自己人手上沾满罪恶。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 精英1 LV.70TW-EX-4 act11d0_ex04 8  dd  8T,TXpermanent_sidestory_4_zone2(h act11d0_ex03 main_02-08act11d0_ex03#f#P( 4002 4002 小镇边陲 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex03G<@lv.fs>附加条件:\n所有我方单位的阻挡数上限减少1-TW-EX-3act11d0_ex03#f#|  dd  <X|8HLpermanent_sidestory_4_zone2 act11d0_ex02 act11d0_ex03t(> 4002 4002 小镇边陲 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex03act11d0_ex03#f#要赶在术师展开争夺战之前拦住敌人,这款法术发生装置唯一的缺陷就是没有考虑到“背叛”这一潜在的用户需求。 精英1 LV.70TW-EX-3 act11d0_ex03  dd  8T,TXpermanent_sidestory_4_zone2(< act11d0_ex02\ main_02-08act11d0_ex02#f#$( 4002 4002 停下脚步 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex02=<@lv.fs>附加条件:\n所有敌人的移动速度提升-TW-EX-2act11d0_ex02#f#h dd  <X|8HLpermanent_sidestory_4_zone2t act11d0_ex01 act11d0_ex02@( 4002 4002 停下脚步 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex02act11d0_ex02#f#作为造物,它们的行动全部遵从泥岩的意志——如果它们给了你可乘之机,那就是它的主人故意的。 精英1 LV.50TW-EX-2 act11d0_ex02L dd  8T,TXpermanent_sidestory_4_zone2( act11d0_ex01 main_02-08act11d0_ex01#f#( 4002l 4002 围墙守卫 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex01A<@lv.fs>附加条件:\n场上有4个位置禁止部署干员-TW-EX-1act11d0_ex01#f#h dd  <Xx 4DH $$permanent_sidestory_4_zone20 act11d0_08 act11d0_ex01( 4002 4002 围墙守卫 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex01act11d0_ex01#f#不要小看每一处莱塔尼亚城市的庭院的复杂程度。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 精英1 LV.40TW-EX-1 act11d0_ex01@ 8T(TXpermanent_sidestory_4_zone1$ act11d0_s02 main_02-08act11d0_s02#f#( 4002\ 4002 一束哀悼 act11d0_st01loading_Wolumonde(Activities/ACT11D0/level_act11d0_sub-1-2:<@lv.fs>附加条件:\n使用固定干员进行作战-TW-S-2act11d0_s02#f#p<Xx4DHpermanent_sidestory_4_zone1  act11d0_s01 act11d0_s02( 4002t 4002 一束哀悼 act11d0_st01loading_Wolumonde(Activities/ACT11D0/level_act11d0_sub-1-2act11d0_s02#f#只有死者能够安息,这片大地向来如此。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 精英2 LV.20TW-S-2 act11d0_s02 |p <@T8dH\`(P/40X$ DLlh|8T(TXpermanent_sidestory_4_zone1$D act11d0_s01` main_02-08act11d0_s01#f#(( 4002 4002 三座巨像 act11d0_st01loading_Wolumonde(Activities/ACT11D0/level_act11d0_sub-1-1:<@lv.fs>附加条件:\n使用固定干员进行作战-TW-S-1act11d0_s01#f#,|| DH\@pPh`l(X23<8d4$ ,LTxt|<Xx4DH(00permanent_sidestory_4_zone1 main_01-10 act11d0_s01( 4002L 4002 三座巨像 act11d0_st01loading_Wolumonde(Activities/ACT11D0/level_act11d0_sub-1-1act11d0_s01#f#天灾消灭的只是一部分生命,而人会自行剥夺剩下那部分。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 精英2 LV.10TW-S-1 act11d0_s014Pp $,,permanent_sidestory_4_zone1 act11d0_08 act11d0_st02`(* 4002 4002 余烬之上 act11d0_st01loading_Wolumonde火焰点燃月梢。-TW-ST-2 act11d0_st02h8Ttpermanent_sidestory_4_zone1X act11d0_07 act11d0_08hD$ 4002 30094&30093 hD lH$ 4002,3003L31013l3007330063300133006230012 30061,30011L30094l30093 月光沉沦 act11d0_st01loading_Wolumonde#Activities/ACT11D0/level_act11d0_08即使明知结果,谁也没有止步,以死明志的坚决才能斥退庸俗的愤怒。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 精英2 LV.10TW-8 act11d0_08088Ttpermanent_sidestory_4_zone1 act11d0_06 act11d0_07hD$n 4002 30054 30053 hD lH$ 4002301033103330093 30053,30033L30052l3003230051300313005430053 群峦崩塌 act11d0_st01loading_Wolumonde#Activities/ACT11D0/level_act11d0_07岩石与泥土也无法避开纷争的漩涡。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 精英1 LV.70TW-7 act11d0_07d 8Tt4DTh4DLLpermanent_sidestory_4_zone1( act11d0_05 act11d0_06H$ 400231023 D lH$ 400220023005230042430022T2001t30051300413002131023 怒意漫延 act11d0_st01loading_Wolumonde#Activities/ACT11D0/level_act11d0_06现在,愤恨不再需要理由。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 精英1 LV.50TW-6 act11d0_06\h@ 8Tt 0Dhlpermanent_sidestory_4_zone1 act11d0_04 act11d0_05 H$ 400230062 lH$ 4002 30062 30032 30012 3003, 30061L 30031l 30011 30062 冬灵挽歌 act11d0_st01loading_Wolumonde#Activities/ACT11D0/level_act11d0_05i冬灵族人的诗歌只在古老的祭典和葬礼上出现,那么,哪里的祭典,谁的葬礼? 精英1 LV.40TW-5 act11d0_05\ xx  8Tt,<L`permanent_sidestory_4_zone1 act11d0_03 act11d0_04HH$ 400224001 @hD$ 400282001L30062l300323001230033006130031 3001144001 复仇之魂 act11d0_st01loading_Wolumonde#Activities/ACT11D0/level_act11d0_04A无序将诱导那些沉眠在时间长河和内心深处的仇恨:它们来自过去,来自平时不会碰触的思维。它们高喊着正义。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位\n<@lv.rem>无法携带部分登场角色 精英1 LV.30TW-4 act11d0_04P4 xx  8Tx0@Pd`pxxpermanent_sidestory_4_zone1 act11d0_tr01 act11d0_03H$ 40022002 @lH$ 4002200230052300423002202001D30051d30041300212002 高塔烟火 act11d0_st01loading_Wolumonde#Activities/ACT11D0/level_act11d0_03每一个小小的诡计被发现,都预示着一个更大的阴谋已经得逞。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 精英1 LV.20TW-3 act11d0_03X \t`8Tt04permanent_sidestory_4_zone1  act11d0_02 act11d0_tr01(z 4002@ 4002 争夺装置 act11d0_st01loading_Wolumonde$Activities/ACT11D0/level_training_a1我们并非士兵,却要熟知那些暴力的手段。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位-TW-TR-1 act11d0_tr01 @ ZZ  8Tt 0Dhlpermanent_sidestory_4_zone1x act11d0_01 act11d0_02<H$ " 4002&"30042 lH$  4002 3003@30061`300513004130031300213001130042 叛乱前哨 act11d0_st01loading_Wolumonde#Activities/ACT11D0/level_act11d0_02K和平的伪装在被逐渐撕毁,欲望得不到满足,谁都如此。LV.40TW-2 act11d0_02(8  ZZ  8Tx 0Dhlpermanent_sidestory_4_zone1 act11d0_st01 act11d0_01H$f% 4002%30012 lH$h 4002|30033006130051300413003130021<30011d30012 缄默不言 act11d0_st01loading_Wolumonde#Activities/ACT11D0/level_act11d0_01B他们都会说话,欺瞒,试探,没有一句关乎真相。LV.20TW-1 act11d0_01xpA4Pp $,,permanent_sidestory_4_zone1 main_01-10 act11d0_st01!(( 4002X! 4002 老栎树下 act11d0_st01loading_Wolumonde青烟升上枝杈。-TW-ST-1 act11d0_st01H8T\dppermanent_sidestory_3_zone2$ act5d0_ex08 main_02-08act5d0_ex08#f##\$r* 4002*furni_dropS005_nosferatu_01$l# 4002#furni_dropS005_nosferatu_01日常 act5d0_ex01loading_PL_Cloudy#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex08I<@lv.fs>附加条件:\n指挥终端技能消耗上限提升至1.5倍 精英2 LV.50CB-EX8act5d0_ex08#f#H<Xx 04(00permanent_sidestory_3_zone2d act5d0_ex07 act5d0_ex08(&(, 4002% 4002日常 act5d0_ex01loading_PL_Cloudy#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex08act5d0_ex08#f#醉鬼,打手,和流浪汉,鼻青脸肿,并肩坐在废弃的停车场上,歌唱。\n<@lv.rem><指挥终端>被摧毁时扣1点关卡生命值\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线 精英2 LV.30CB-EX8 act5d0_ex08|$M8T$HLpermanent_sidestory_3_zone2$$ act5d0_ex07@ main_02-08act5d0_ex07#f#)(/ 4002( 4002 晨练时间 act5d0_ex01loading_PL_Downtown#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex07J<@lv.fs>附加条件:\n战场中的6个位置无法部署我方单位 精英2 LV.40CB-EX7act5d0_ex07#f#hM<Xx(8<permanent_sidestory_3_zone2h act5d0_ex06 act5d0_ex07,+(1 4002* 4002 晨练时间 act5d0_ex01loading_PL_Downtown#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex07act5d0_ex07#f#绕着清晨的公园走两圈,也许会遇到一位遛弯的老爷爷。\n<@lv.rem><便携式补给站>使角色或指挥终端额外获得技力 精英2 LV.20CB-EX7 act5d0_ex07< R8T$HLpermanent_sidestory_3_zone2$  act5d0_ex06! main_02-08act5d0_ex06#f#-(4 4002X- 4002 全面冲锋 act5d0_ex01loading_PL_Downtown#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex06<<@lv.fs>附加条件:\n近卫与先锋干员阻挡数-1 精英2 LV.30CB-EX6act5d0_ex06#f#p" TR<Xx(8<xpermanent_sidestory_3_zone2# act5d0_ex05 act5d0_ex06/(6 4002p/ 4002 全面冲锋 act5d0_ex01loading_PL_Downtown#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex06act5d0_ex06#f#9但那个似乎很能打的家伙为什么不走直线? 精英2 LV.10CB-EX6 act5d0_ex06$ W8T$HLpermanent_sidestory_3_zone2$<% act5d0_ex05X% main_02-08act5d0_ex05#f# 2(8 40021 4002 十字路口 act5d0_ex01loading_PL_Cloudy#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex05A<@lv.fs>附加条件:\n术师干员部署费用增加至3倍 精英2 LV.20CB-EX5act5d0_ex05#f#&V<Xx(8<permanent_sidestory_3_zone2x' act5d0_ex04 act5d0_ex05<4(; 40023 4002 十字路口 act5d0_ex01loading_PL_Cloudy#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex05act5d0_ex05#f#去马路对面并不麻烦,去斜对面才是最麻烦的。\n<@lv.rem><指挥终端>摧毁时扣除1点关卡生命值\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线 精英2 LV.10CB-EX5 act5d0_ex05|)$[8T$HLpermanent_sidestory_3_zone2$$* act5d0_ex04@* main_02-08act5d0_ex04#f#7(= 40026 4002 施工现场 act5d0_ex01loading_PL_Downtown#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex04I<@lv.fs>附加条件:\n神射手生命值翻倍且攻击范围提升 精英2 LV.10CB-EX4act5d0_ex04#f#+[<Xx(8<permanent_sidestory_3_zone2h, act5d0_ex03 act5d0_ex04,9(? 40028 4002 施工现场 act5d0_ex01loading_PL_Downtown#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex04act5d0_ex04#f#是谁把终端放在这里的?\n<@lv.rem><指挥终端>被摧毁时扣1点关卡生命值\n<@lv.rem><便携式补给站>可使角色或指挥终端额外获得技力 精英1 LV.70CB-EX4 act5d0_ex04T.`8T$HLpermanent_sidestory_3_zone2$. act5d0_ex03/ main_02-08act5d0_ex03#f#;(B 4002p; 4002 林中小屋 act5d0_ex01loading_PL_Cloudy#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex03;<@lv.fs>附加条件:\n允许编入干员下降至5名 精英2 LV1CB-EX3act5d0_ex03#f#0d`<Xx(8<,44permanent_sidestory_3_zone2,1 act5d0_ex02 act5d0_ex03=(D 4002= 4002 林中小屋 act5d0_ex01loading_PL_Cloudy#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex03act5d0_ex03#f#偶尔会在贫民窟或是别的什么地方看到一些后现代建筑艺术,也许是在钢铁丛林中表达的某种奇特崇拜吧。\n<@lv.rem><便携式补给站>可使角色或指挥终端额外获得技力 精英1 LV.60CB-EX3 act5d0_ex03H3e dd  8T$HLpermanent_sidestory_3_zone2$3 act5d0_ex02 4 main_02-08act5d0_ex02#f#@(G 4002d@ 4002 南辕北辙 act5d0_ex01loading_PL_Cloudy#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex02@<@lv.fs>附加条件:\n近战敌人攻击力大幅度提升 精英1 LV70CB-EX2act5d0_ex02#f#50de dd  <Xx(8<permanent_sidestory_3_zone2,6 act5d0_ex01 act5d0_ex02B(I 4002B 4002 南辕北辙 act5d0_ex01loading_PL_Cloudy#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex02act5d0_ex02#f#_向右走?向左走!\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线 精英1 LV.50CB-EX2 act5d0_ex027@j dd  8T$HLpermanent_sidestory_3_zone2$p8 act5d0_ex018 main_02-08act5d0_ex01#f#TE(L 4002D 4002 群架诀窍 act5d0_ex01loading_PL_Cloudy#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex01=<@lv.fs>附加条件:\n神射手攻击力大幅度提升 精英1 LV70CB-EX1act5d0_ex01#f#94i dd  <Xx(8<permanent_sidestory_3_zone2: act5d0_st03 act5d0_ex01lG(6N 4002F 4002 群架诀窍 act5d0_ex01loading_PL_Cloudy#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex01act5d0_ex01#f#`当然是不要同时面对太多的对手,这样群架也就只是复数次的单挑罢了。 精英1 LV.40CB-EX1 act5d0_ex01H<@i4Pp|permanent_sidestory_3_zone1< act5d0_10 act5d0_st03I(^P 4002$I 4002 破晓时分 act5d0_01loading_PL_Downtown躲在幕后的人总是会在谢幕后交换意见,为的是让下一出好戏更加精彩,或者,只是清算一下互相算计的次数。-CB-ST3 act5d0_st03X><指挥终端>被摧毁时扣1点关卡生命值\n<@lv.rem><便携式补给站>使角色或指挥终端额外获得技力 精英1 LV.45CB-9 act5d0_09<便携式补给站>使角色或指挥终端额外获得技力 精英1 LV.40CB-8 act5d0_08 Il8Tt(<`dpermanent_sidestory_3_zone1I act5d0_06 act5d0_07VH$V] 4002r]4001$<指挥终端>摧毁时扣除1点关卡生命值 精英1 LV.30CB-7 act5d0_07KY8Tt(<`dDT\\permanent_sidestory_3_zone1LL act5d0_st01 act5d0_06YH$_ 4002_2002$X 4002X2002 10:26P.M. act5d0_01loading_PL_Downtown!Activities/ACT5D0/level_act5d0_06真正光辉四射的藏品能在不属于它的领域依旧保持无与伦比的光彩,比如绅士的武装,酒吧凶器——红酒瓶。\n<@lv.rem><便携式补给站>使角色或指挥终端额外获得技力 精英1 LV.20CB-6 act5d0_06N{4Pp|hlttpermanent_sidestory_3_zone1O act5d0_05 act5d0_st01[(b 4002l[ 4002 晚风轻拂 act5d0_01loading_PL_Downtownf总有一些人想着“啊,一切尽在我的掌握”,很巧,今夜所有人都这么觉得。-CB-ST1 act5d0_st01tP@8Tt(<`dpermanent_sidestory_3_zone1Q act5d0_04 act5d0_05]H$d 4002d4001$] 4002]40018:31P.M. act5d0_01loading_PL_Downtown!Activities/ACT5D0/level_act5d0_05N以武服人,向来是认可这个铁则的人之间用来交流的铁则。 精英1 LV.10CB-5 act5d0_05R|` dd  8Tt(<`dpermanent_sidestory_3_zone1tS act5d0_03 act5d0_048`H$g 4002"g2002$_ 4002`20027:59P.M. act5d0_01loading_PL_Downtown!Activities/ACT5D0/level_act5d0_04人很难接近天空,但如果通过燃烧和爆炸等各种手段,再忍耐一下灼烧和触地的疼痛,总是有办法的。 精英1 LV.1CB-4 act5d0_04`U d  8Tt(<`d,4<<permanent_sidestory_3_zone1V act5d0_02 act5d0_03bH$i 4002i4001$|b 4002b40017:22P.M. act5d0_01loading_PL_Downtown!Activities/ACT5D0/level_act5d0_03糖果,捉迷藏,和高空无保护自由坠落,都是孩子们最喜欢的东西。\n<@lv.rem><指挥终端>摧毁时扣除1点关卡生命值\n<@lv.rem>无法携带部分登场角色LV.35CB-3 act5d0_03(XL f dd  8Tt(<`dpermanent_sidestory_3_zone1X act5d0_01 act5d0_02eH$bl 4002~l2002$He 4002de20027:15P.M. act5d0_01loading_PL_Downtown!Activities/ACT5D0/level_act5d0_02\新手上路,保持车距。\n<@lv.rem><指挥终端>被摧毁时扣1点关卡生命值LV.30CB-2 act5d0_02Z|p<@T8dH\` P*+40X, $DLlh| d  8Tt(<`dpermanent_sidestory_3_zone1[ main_01-10 act5d0_01phH$>o 4002Zo4001$$h 4002@h40016:44P.M. act5d0_01loading_PL_Downtown!Activities/ACT5D0/level_act5d0_01]“热”开场可以吸人眼球,而连续两次“热”开场还能让人尖叫连连。LV.20CB-1 act5d0_01h]`4Pp<@HHpermanent_sidestory_2_zone1] a003_st05 act11d7_st01j(q 4002Hj 4002 邂逅潮声 a003_st01loading_Obsidian_Wild0仔细看,站在你面前的究竟是什么?-OF-ST6 act11d7_st01$_ dd  8Tt,0pt||permanent_sidestory_2_zone3_ a003_ex06 a003_ex06#f#l(Zs 4002 l 4002 完美落幕 a003_ex01loading_Obsidian_Cave#Activities/ACT3D0/level_act3d0_ex06=<@lv.fs>附加条件:\n可部署的障碍物数量减半-OF-EX6 a003_ex06#f#0a dd  <Xx,<@dt||permanent_sidestory_2_zone3a a003_ex05 a003_ex06n(ju 40020n 4002 完美落幕 a003_ex01loading_Obsidian_Cave#Activities/ACT3D0/level_act3d0_ex06 a003_ex06#f#"把障碍物放在岩浆的喷射范围内有惊喜哦,虽然未必是你想要的那种。\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<@lv.item><岩浆喷射处>每隔一定时间喷发,对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物 精英2 LV.30OF-EX6 a003_ex06@d dd  8Tt,0permanent_sidestory_2_zone3d a003_ex05 a003_ex05#f#q(vx 4002附加条件:\n部署费用的自然回复速度降低三分之二-OF-EX5 a003_ex05#f#\f@ dd  <Xx,<@4DLLpermanent_sidestory_2_zone3g a003_ex04 a003_ex05s(z 4002\s 4002 高潮迭起 a003_ex01loading_Obsidian_Cave#Activities/ACT3D0/level_act3d0_ex05 a003_ex05#f#干员们通常体格强壮,即使岩浆也无法立刻击倒他们,不过记得报销衣服的费用。\n<@lv.item><岩浆喷射处>每隔一定时间会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物 精英2 LV.15OF-EX5 a003_ex05附加条件:\n医疗职业干员的部署费用提升至三倍-OF-EX4 a003_ex04#f#Xk0< dd  <Xx,<@permanent_sidestory_2_zone3l a003_ex03 a003_ex04x( 4002Xx 4002 渐入佳境 a003_ex01loading_Obsidian_Wild#Activities/ACT3D0/level_act3d0_ex04 a003_ex04#f#Z众所周知,某些狂热粉丝为了能够接近他们的偶像,往往不择手段。 精英2 LV.1OF-EX4 a003_ex04m dd  8Tt,0x|permanent_sidestory_2_zone3Dn a003_ex03 a003_ex03#f# {(ց 4002z 4002 采访环节 a003_ex01loading_Obsidian_Wild#Activities/ACT3D0/level_act3d0_ex03F<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的攻击速度大幅度提升-OF-EX3 a003_ex03#f#o( dd  <Xx,<@permanent_sidestory_2_zone3`p a003_ex02 a003_ex03$}( 4002| 4002 采访环节 a003_ex01loading_Obsidian_Wild#Activities/ACT3D0/level_act3d0_ex03 a003_ex03#f#Q想象你的背后是一个明星,而你要保护他不被狂热粉丝靠近。 精英1 LV.70OF-EX3 a003_ex03ql dd  8Tt,0txpermanent_sidestory_2_zone3r a003_ex02 a003_ex02#f#`(* 4002~ 4002 盛大开幕 a003_ex01loading_Obsidian_Cave#Activities/ACT3D0/level_act3d0_ex02C<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的防御力大幅度提升-OF-EX2 a003_ex02#f#t dd  <Xx,<@permanent_sidestory_2_zone3t a003_ex01 a003_ex02t(> 4002 4002 盛大开幕 a003_ex01loading_Obsidian_Cave#Activities/ACT3D0/level_act3d0_ex02 a003_ex02#f#?如果不继续深入的话,其实没有你想的那么热。 精英1 LV.40OF-EX2 a003_ex020v dd  8Tt,0x|permanent_sidestory_2_zone3v a003_ex01 a003_ex01#f#(f 4002, 4002 预热活动 a003_ex01loading_Obsidian_Wild#Activities/ACT3D0/level_act3d0_ex01F<@lv.fs>附加条件:\n敌方远程单位的射程大幅度提升-OF-EX1 a003_ex01#f#Dx(( dd  <Xt(8<permanent_sidestory_2_zone3xa003_08 a003_ex01(z 4002@ 4002 预热活动 a003_ex01loading_Obsidian_Wild#Activities/ACT3D0/level_act3d0_ex01 a003_ex01#f#T你可以放点音乐放松一下,因为,可能你也只有现在能放松了。 精英1 LV.30OF-EX1 a003_ex01z`8Tp|8<@PXXpermanent_sidestory_2_zone2({a003_08a003_f04hD$ 4002֎3008430083hD lH$ 40022003 31023@30083`3004330023200230042300222001 30041@30021`3008430083 火山攀岩a003_f01loading_Obsidian_Cave"Activities/ACT3D0/level_act3d0_f04众所周知,源石虫移动缓慢而笨拙,是一种十分好对付的生物。\n但“庞贝”,就不一定了。\n<@lv.item><岩浆喷射处>每隔一定时间会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物 精英1 LV.60OF-F4a003_f04h0D8Tp| (@dhpermanent_sidestory_2_zone2 a003_06a003_f03̌H$ 400230023 lH$ 400230062Ћ30032300123003030061P30031p3001130023 旋转木马a003_f01loading_Obsidian_Wild"Activities/ACT3D0/level_act3d0_f039守住这里!守住这里干什么?我怎么知道。 精英1 LV.30OF-F3a003_f03\ xx  8Tp|(8D\permanent_sidestory_2_zone2Ta003_04a003_f02H$ 400230031 @hD$ 4002200130062830032X30012x30033006130031؏3001130031 激流勇进a003_f01loading_Obsidian_Wild"Activities/ACT3D0/level_act3d0_f02K人群混杂,当心混在其中的那些,真正图谋不轨的家伙。 精英1 LV.10OF-F2a003_f02$|p<@T8dH\`$P./40X  (DLlh| ZZ  8Tp|,<H`permanent_sidestory_2_zone2Da003_02a003_f01H$Қ 400230022 @hD$ؓ 400220013003(30061H30051h300413003130021ȓ3001130022 水上滑梯a003_f01loading_Obsidian_Wild"Activities/ACT3D0/level_act3d0_f013下水之前,请不要忘记做好热身运动。LV.30OF-F1a003_f014PlxLPXXpermanent_sidestory_2_zone1a003_08 a003_st05@( 4002Ж 4002 此生挚爱 a003_st01loading_Obsidian_WildK岁月累积的一些故事,即使简单,却也动人,却也伤人。-OF-ST5 a003_st058Tpx$(8HPPpermanent_sidestory_2_zone1Pa003_07a003_08 (֟ 4002 4002汐斯塔狂想曲 a003_st01loading_Obsidian_Cave!Activities/ACT3D0/level_act3d0_08虽然只是一个意外,不过,一头巨大的怪兽作为事件的收尾,至少比一个走投无路的反派要来的有趣。\n<@lv.item><岩浆喷射处>每隔一定时间会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物 精英1 LV.40OF-8a003_08h8Tt|$(permanent_sidestory_2_zone1 a003_st04a003_07ԛ( 4002d 4002 一锤定音 a003_st01loading_Obsidian_Wild!Activities/ACT3D0/level_act3d0_07{在最盛大的场合,放一朵最美丽的烟花,一个很令人振奋的想法——假如反派不这么想的话。 精英1 LV.25OF-7a003_074PlxTX``permanent_sidestory_2_zone1<a003_06 a003_st04(Ƥ 4002 4002 爱某个人 a003_st01loading_Obsidian_WildQ但真正的爱,究竟是默默守望还是坦诚相待,总是没有定论。-OF-ST4 a003_st048h8Tpx $permanent_sidestory_2_zone1a003_05a003_06П( 4002` 4002 杀手女皇 a003_st01loading_Obsidian_Wild!Activities/ACT3D0/level_act3d0_06真正的反派,总会最不合时宜地登场\n——当然,对他们来说,那就是他们的时宜。\n<@lv.rem>无法携带部分登场角色 精英1 LV.15OF-6a003_06Д8Tt|$(hxpermanent_sidestory_2_zone1` a003_st03a003_05 ( 4002 4002 别阻止我 a003_st01loading_Obsidian_Wild!Activities/ACT3D0/level_act3d0_05<真正的勇敢,可以是面对并接受真相的勇气。 精英1 LV.1OF-5a003_05Ė4Plxpermanent_sidestory_2_zone1La003_04 a003_st03 (֪ 4002 4002 压力之下 a003_st01loading_Obsidian_Wild当最信任的人背叛你的时候,你愿意相信她有自己的苦衷吗?\n还是说,即使有苦衷,背叛也依然是背叛呢?-OF-ST3 a003_st03И$8Tpx $permanent_sidestory_2_zone1`a003_03a003_04( 4002 4002 他是将军 a003_st01loading_Obsidian_Wild!Activities/ACT3D0/level_act3d0_04必须严肃地指出,在一座普通的城市中,出现一个能与赫拉格将军抗衡的人真的很少。这次真的是个意外。LV.40OF-4a003_048Tpx permanent_sidestory_2_zone1a003_02a003_03T( 4002 4002 竞走赛 a003_st01loading_Obsidian_Wild!Activities/ACT3D0/level_act3d0_03当你想到,只要你一个电话就会有许多人赶过来帮你时,即使是在逃跑途中,大概也会很安心吧。LV.35OF-3a003_0308Tt|$(lt||permanent_sidestory_2_zone1 a003_st02a003_02(J 4002 4002 演出继续 a003_st01loading_Obsidian_Wild!Activities/ACT3D0/level_act3d0_02B演出必须被终止,但是,并不是所有人都这么想。LV.25OF-2a003_02 4Plxpermanent_sidestory_2_zone1a003_01 a003_st02h(2 4002 4002 冲破藩篱 a003_st01loading_Obsidian_Wild~在情报不足,准备不充分的情况下,想要打破局面,需要的往往不是深思熟虑,而是一点冲劲。-OF-ST2 a003_st02|\(,@$P4HL< D 08XT|8Tt|$(permanent_sidestory_2_zone1( a003_st01a003_01( 4002x 4002 火山制造 a003_st01loading_Obsidian_Wild!Activities/ACT3D0/level_act3d0_01盛夏的热意辅以激昂的音乐,这似乎是个完美的节日。\n不过,完美通常就是用来打破的,巨大的危机,悄然而至。\n<@lv.rem>无法携带部分登场角色LV.15OF-1a003_01 4Pp|permanent_sidestory_2_zone1 main_01-10 a003_st01X(" 4002 4002 摇滚起来 a003_st01loading_Obsidian_Wild从出发到抵达就花了整整一个星期的时间。\n对泰拉人来说,大部分时候,旅途本身就是休假的一环。-OF-ST1 a003_st018Tt dhpppermanent_sidestory_1_zone2 a001_ex06 a001_ex06#f#(J 4002 4002 西部往事 a001_ex01 loadingE2Activities/A001/level_a001_ex06A<@lv.fs>附加条件:\n障碍物的部署费用增加至3倍-GT-HX-3 a001_ex06#f#<Xx,0<PXXpermanent_sidestory_1_zone2 a001_ex05 a001_ex06(N 4002 4002 西部往事 a001_ex01 loadingE2Activities/A001/level_a001_ex06 a001_ex06#f# 拥有精良装备的敌人从四面八方出现,源源不断地发起进攻,毕竟你挡住了这里唯一的洞口。\n<@lv.item><腐蚀地表>置于其上的我方单位防御力减半\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线精英化2 LV.20GT-HX-3 a001_ex06x8Tt pt||permanent_sidestory_1_zone2 a001_ex05 a001_ex05#f#l(6 4002 4002 关山飞渡 a001_ex01 loadingE2Activities/A001/level_a001_ex05L<@lv.fs>附加条件:\n敌方所有单位的攻击速度大幅度提升-GT-HX-2 a001_ex05#f# <Xx,0  permanent_sidestory_1_zone2 a001_ex04 a001_ex05|(F 4002 4002 关山飞渡 a001_ex01 loadingE2Activities/A001/level_a001_ex05 a001_ex05#f#想要胜利,就必须在曲折蜿蜒的道路与重重包围下一步不停,杀出血路,这是对敌人而言。\n<@lv.item><腐蚀地表>置于其上的我方单位防御力减半精英化1 LV.55GT-HX-2 a001_ex05$8Tt txpermanent_sidestory_1_zone2P a001_ex04 a001_ex04#f#( 4002 4002 碧血金沙 a001_ex01 loadingE2Activities/A001/level_a001_ex04P<@lv.fs>附加条件:\n我方所有远程单位的部署费用增加至3倍-GT-HX-1 a001_ex04#f#t<Xt(,permanent_sidestory_1_zone2ha001_06 a001_ex04(( 4002 4002 碧血金沙 a001_ex01 loadingE2Activities/A001/level_a001_ex04 a001_ex04#f#在地下掘金总会让人心情烦躁,因为你分不清落在头上的是尘土还是源石虫。\n<@lv.item><腐蚀地表>置于其上的我方单位防御力减半精英化1 LV.35GT-HX-1 a001_ex04H,8Tt4HPPpermanent_sidestory_1_zone2 a001_ex02 a001_ex03(~ 4002D 4002 与狼共舞 a001_ex01 loadingE2Activities/A001/level_a001_ex03“小心狼群” 。精英化1 LV.25GT-EX-3 a001_ex03(  8Ttxpermanent_sidestory_1_zone2ж a001_ex01 a001_ex02(^ 4002$ 4002 老无所依 a001_ex01 loadingE2Activities/A001/level_a001_ex02X简单的地形,粗暴的战斗,没什么大用的陷阱和洒了一地的金币! 精英化1 LV.10GT-EX-2 a001_ex02L408Tp|permanent_sidestory_1_zone2a001_03 a001_ex01(~ 4002D 4002 大地惊雷 a001_ex01 loadingE2Activities/A001/level_a001_ex01这些从地底里爬出来的小东西非常致命,因为寻宝人和淘金者的挖掘摧毁了它们的家园,它们也要如法炮制。LV.40GT-EX-1 a001_ex01|8Tpx,<DPptdxpermanent_sidestory_1_zone1@a001_05a001_06H$ 400230093 D lH$ 4002200230052$30042D30022d200130051300413002130093 黄金三角a001_01 loadingE2Activities/A001/level_a001_06每个人都有自己的路,你选择你的,她选择她的,只是有一些人的路比其他人要艰难得多,不过无论如何,总是殊途同归的。\n<@lv.item><腐蚀地表>置于其上的我方单位防御力减半。精英化1 LV.40GT-6a001_068Tpx ,LP088permanent_sidestory_1_zone1La001_04a001_05H$ 400230073 lH$ 400230062 30032,30012L3003l30061300313001130073 各抒己见a001_01 loadingE2Activities/A001/level_a001_05人们总说巨大财富的背后都隐藏着罪恶,那么巨大财富的面前,就只剩不太雅观的斗殴和流血了。\n<@lv.item><腐蚀地表>置于其上的我方单位防御力减半精英化1 LV.20GT-5a001_05hL xx  8Tpx$4<Hhl$$permanent_sidestory_1_zone1a001_03a001_04H$ 400230021 @lH$ 40022002300523004230022<2001P30051p300413002130021 污点证人a001_01 loadingE2Activities/A001/level_a001_04不确定性才是世间一切的正道,信仰和同伴乃至敌人都是如此。\n<@lv.item><腐蚀地表>置于其上的我方单位防御力减半精英化1 LV.10GT-4a001_04 xx  8Tpx$4<Hhl,44permanent_sidestory_1_zone1a001_02a001_03|H$J 4002f30011 @hD$P 4002l2001300623003230012300330061 30031@30011h30011 意外之旅a001_01 loadingE1Activities/A001/level_a001_03通向宝藏的旅途总归不会一帆风顺,麻烦总是接踵而至,而其中大部分明显不懂得何为公平决斗。\n<@lv.rem>无法携带部分登场角色精英化1 LV.1GT-3a001_03 ZZ  8Tpx(8@Llp<DLLpermanent_sidestory_1_zone1a001_01a001_02<H$ 4002&30042 @hD$ 4002,2001@3003`300613005130041300313002130011 30042 察言观色a001_01 loadingE1Activities/A001/level_a001_02各种各样的人和事汇聚在村子里的酒吧,他们各怀鬼胎,权衡利弊,最后在杯酒间作出决定,成群结队的出发,刚到门口就大打出手,这就是赏金猎人。LV.30GT-2a001_02 ZZ  8Tt|(8@Llp@HPPpermanent_sidestory_1_zone1X main_01-10a001_01H$ 400230012 @hD$ 400220013003<30061\30051|3004130031300213001130012 日正当中a001_01 loadingE1Activities/A001/level_a001_01日正当中,黄沙漫天,卡西米尔村外,荒废的绞刑架下,贪婪狡猾的暴徒身后,孤身穿越荒野的骑兵,正悄悄握紧了长枪。\n<@lv.rem>无法携带部分登场角色LV.1GT-1a001_01H8Pp|<permanent_main_2_zone1st_16-02 spst_16-04@Lll|'获得涂改的旗帜以解锁本关卡 spst_16-04ޣ 4002main16_spitem_3loading_spst_16-04(1st_16-02 ReadStorySome无前loading_UrsusDark9善人的布施,终将抵达大地的每一个角落。-EG-10 spst_16-04h8Pp|<  permanent_main_2_zone1t main_16-17 spst_16-038d@Lll|'获得未爆的哑弹以解锁本关卡 spst_16-03> 4002Tmain16_spitem_4loading_spst_16-03N(1st_16-02 ReadStorySome归乡loading_UrsusDarkZ等炮火止歇,痛呼沉寂,我要回到我母亲的身旁,就像出生时那样。-EG-9 spst_16-03l`8Pp|< $,,permanent_main_2_zone1 main_16-16 spst_16-02@Lll|'获得无主的矿灯以解锁本关卡 spst_16-02 4002main16_spitem_2loading_spst_16-02(1st_16-02 ReadStorySome往事loading_UrsusDark{一座沉没的的城市重见天日,一盏废弃的矿灯再度亮起。这年头太怪,什么事都有可能发生。-EG-8 spst_16-02 D|X$( L8DH< @,40TP|8Pp|P`dllpermanent_main_2_zone1 main_16-12 spst_16-01 @Lpp'获得暗淡的源石以解锁本关卡 spst_16-01 4002main16_spitem_1loading_spst_16-01  (1st_16-02 ReadStorySome来信loading_UrsusDark雷尔金,我们到达了那里。那个位于乌卡边境的农庄,那个整合运动所在的地方,那个温暖的......平等的理想之处。-EG-7 spst_16-01hB dd  <Tt,08<DDpermanent_main_2_zone1 hard_16-03HIGH_DIFFICULTY hard_16-04( 4002x 4002异常预案-4st_16-02loading_UrsusDarkObt/Hard/level_hard_16-04无穷无尽的敌人会与你周旋到底。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。-H16-4 hard_16-04@= dd  <Tt,0|permanent_main_2_zone1 hard_16-02HIGH_DIFFICULTY hard_16-03( 4002P 4002异常预案-3st_16-02loading_UrsusDarkObt/Hard/level_hard_16-03K神出鬼没的对手会使你时刻保持警惕。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。-H16-3 hard_16-03\,@ dd  <Tt,0 permanent_main_2_zone1 hard_16-01HIGH_DIFFICULTY hard_16-02( 4002l 4002异常预案-2st_16-02loading_UrsusLightObt/Hard/level_hard_16-02因痛苦而发狂的怪物会让你认清现实。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。-H16-2 hard_16-02B dd  <Tt,0|permanent_main_2_zone1st_16-02HIGH_DIFFICULTY hard_16-01(N 4002 4002异常预案-1st_16-02loading_UrsusLightObt/Hard/level_hard_16-01K无声也无踪迹的战友会为你指明前路。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。-H16-1 hard_16-01 |P4Llx|permanent_main_2_zone1 main_16-17st_16-02h(2 4002 4002狂人的誓言st_16-02loading_UrsusDark}我们的血液中定有某种与一切真正的进步相敌对的东西,能改变它的,只有<@lv.sp>脱胎换骨。-16-19st_16-02ЀO8Pp|\`hhpermanent_main_2_zone1 main_16-16 main_16-17l(6 4002 4002 红日留驻 main_16-17loading_UrsusDarkObt/Main/level_main_16-17<即使那太阳与月亮皆可停留,这愤怒......永不止息。\n一枚未爆的■■:\n<@lv.sp>反抗了它的使用者。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。-16-18 main_16-17PtD\|l,08hltpermanent_main_2_zone1 main_16-15 main_16-16#slH$: 4002V31033pL$( 4002DZ main16_spitem_2`3003231033 4002L<@lv.fs>附加条件:\n费用不再自然回复,但初始费用提升 力竭声嘶 main_16-16#sloading_UrsusDarkObt/Main/level_main_16-1631033.要听见哀鸣,听见呐喊,听见一切宣告决不忍耐的话语的回音。\n一盏被遗弃的■■:\n失落在残破的<@lv.sp>岩壁之后。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。\n<@lv.fs>附加条件:\n费用不再自然回复,但初始费用提升-16-17 main_16-16_2b main_16-16_2a main_16-16_1b main_16-16_1a main_16-16#shlȗND\|hxpermanent_main_2_zone1 main_16-15 main_16-16H$ 400231033pL$ 4002Z main16_spitem_23003231033 main_16-16#sb 4002 力竭声嘶 main_16-16loading_UrsusDarkObt/Main/level_main_16-1631033要听见哀鸣,听见呐喊,听见一切宣告决不忍耐的话语的回音。\n一盏被遗弃的■■:\n失落在残破的<@lv.sp>岩壁之后。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。 精英2 LV.4016-17 main_16-16MD\|4l|$permanent_main_2_zone1 main_16-14 main_16-15#s`hD$2 4002N 30014j 30013hD lH$h 4002|310833104331053301033103330093<30053\30033|300523003230051300313001430013~ 40024<@lv.fs>附加条件:\n“惘核”获得隐匿 示我以真 main_16-15#sloading_UrsusDarkObt/Main/level_main_16-1530013我决不接受彻底的虚构,也决不接受精巧的粉饰。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。\n<@lv.fs>附加条件:\n“惘核”获得隐匿-16-16 main_16-15_2b main_16-15_2a main_16-15_1b main_16-15_1a main_16-15#sLMD\| @P\ppermanent_main_2_zone1 main_16-14 main_16-15PhD$" 4002>30014Z30013hD lH$X 4002l3108331043310533010331033 30093,30053L30033l3005230032300513003130014 30013 main_16-15#s 4002 示我以真 main_16-15loading_UrsusDarkObt/Main/level_main_16-1530013我决不接受彻底的虚构,也决不接受精巧的粉饰。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。 精英2 LV.4016-16 main_16-15D\|8Xpermanent_main_2_zone1 main_16-13 main_16-14#s hD$R 4002n3108431083hD lH$ 4002 2003 31093 31063 31023 30083@ 30043` 30023 2002 30042 30022 200130041 30021@31084`31083 4002=<@lv.fs>附加条件:\n出现额外集团军重型火炮 旷野轰鸣 main_16-14#sloading_UrsusDarkObt/Main/level_main_16-1431083他们向家园碾去,向亲人碾去,向仇敌碾去;他们在土地上撒盐,将尸身赶进河流中......他们无处不在。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。\n<@lv.fs>附加条件:\n出现额外集团军重型火炮-16-15 main_16-14_2b main_16-14_2a main_16-14_1b main_16-14_1a main_16-14#sLLD\|4Ddt`pxxpermanent_main_2_zone1 main_16-13 main_16-14\hD$. 4002J31084f31083hD lH$h 4002|20033109331063310233008330043<30023\2002|30042300222001300413002131084<31083 main_16-14#s 4002 旷野轰鸣 main_16-14loading_UrsusDarkObt/Main/level_main_16-1431083他们向家园碾去,向亲人碾去,向仇敌碾去;他们在土地上撒盐,将尸身赶进河流中......他们无处不在。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。 精英2 LV.3016-15 main_16-14 tD\|8<Dpermanent_main_2_zone1  main_16-12 main_16-13#slH$:! 4002V!31023 hD lH$H 4002\3003|310733101330073300633001330062<30012\30061|3001131023 4002=<@lv.fs>附加条件:\n出现额外集团军中坚盾卫 唯有坦途 main_16-13#sloading_UrsusDarkObt/Main/level_main_16-1331023d你且起来,顺着那路,往南走。别遗忘故土,别回到故土。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.fs>附加条件:\n出现额外集团军中坚盾卫-16-14 main_16-13_2b main_16-13_2a main_16-13_1b main_16-13_1a main_16-13#s KD\| 4DLLpermanent_main_2_zone1X main_16-12 main_16-13 H$& 4002'31023 hD lH$ 4002 3003,31073L31013l3007330063300133006230012 30061, 30011L 31023 main_16-13#s 4002 唯有坦途 main_16-13loading_UrsusDarkObt/Main/level_main_16-1331023%你且起来,顺着那路,往南走。别遗忘故土,别回到故土。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。 精英2 LV.3016-14 main_16-13D\|<\permanent_main_2_zone18 main_16-11 main_16-12#s%hD$+ 4002+31014 ,31013 lH$pL$ % 4002(%Z main16_spitem_1D$31083d$31043$31053$30103$31033$30093%30053$%30033D%30052d%30032%30051%30031%31014%31013F 4002F<@lv.fs>附加条件:\n严重污染设施的生命值大幅提升 不曾遗忘 main_16-12#sloading_UrsusDarkObt/Main/level_main_16-1231013不信者说:“信仰是赤手空拳的暴力。”\n一块失去活性的■■:\n由<@lv.sp>撤离的矿工所携带的一片故土。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.fs>附加条件:\n严重污染设施的生命值大幅提升-16-13 main_16-12_2b main_16-12_2a main_16-12_1b main_16-12_1a main_16-12#sDJD\|8Hhx(8@@permanent_main_2_zone1 main_16-11 main_16-12+hD$2 4002231014231013 lH$pL$+ 4002+Z main16_spitem_1*31083+310438+31053X+30103x+31033+30093+30053+30033+30052,300328,30051X,30031x,31014,31013 main_16-12#s 4002 不曾遗忘 main_16-12loading_UrsusDarkObt/Main/level_main_16-1231013g不信者说:“信仰是赤手空拳的暴力。”\n一块失去活性的■■:\n由<@lv.sp>撤离的矿工所携带的一片故土。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。 精英2 LV.2016-13 main_16-12$d|D\|8Xx|permanent_main_2_zone1$ main_16-10 main_16-11#s1hD$b8 4002~830054830053hD lH$1 4002020030310930310631310230130083P130043p13002312002130042130022120012300410230021P230054p230053 4002F<@lv.fs>附加条件:\n狂躁异质裂兽的生命值大幅提升 深埋地底 main_16-11#sloading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-1130053x从前,你我创造;而今,你我毁灭。\n<@lv.fs>附加条件:\n狂躁异质裂兽的生命值大幅提升-16-12 main_16-11_2b main_16-11_2a main_16-11_1b main_16-11_1a main_16-11#s)H{ID\|4Ddtpermanent_main_2_zone1L* main_16-10 main_16-117hD$= 4002=30054>30053hD lH$7 4002062003P631093p631063631023630083630043630023720020730042P730022p72001730041730021730054730053 main_16-11#sf 4002 深埋地底 main_16-11loading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-11300530从前,你我创造;而今,你我毁灭。 精英2 LV.2016-12 main_16-11@.D\|8Xpermanent_main_2_zone1. main_16-09 main_16-10#s;hD$B 4002B30094B30093hD lH$; 4002:2003:31093;310630;31023P;30083p;30043;30023;2002;30042;30022<20010<30041P<30021p<30094<30093 4002.<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人 来到坟茔 main_16-10#sloading_UrsusDarkObt/Main/level_main_16-1030093许多失去灵魂的人,在此迎接。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人-16-11 main_16-10_2b main_16-10_2a main_16-10_1b main_16-10_1a main_16-10#s3HHD\|4DdtL\ddpermanent_main_2_zone14 main_16-09 main_16-10XAhD$*H 4002FH30094bH30093hD lH$dA 4002x@2003@31093@31063@31023@30083A300438A30023XA2002xA30042A30022A2001A30041A30021B300948B30093 main_16-10#s 4002 来到坟茔 main_16-10loading_UrsusDarkObt/Main/level_main_16-1030093许多失去灵魂的人,在此迎接。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。 精英2 LV.1516-11 main_16-108\D\| 0@Tpt| permanent_main_2_zone19 main_16-08 main_16-09#sTFhD$&M 4002BM31064^M31063 hD lH$TF 4002hE3003E31073E31013E30073E30063F30013(F30062HF30012hF30061F30011F31064F31063* 40023<@lv.fs>附加条件:\n可部署单位上限-2 哭声渐息 main_16-09#sloading_UrsusDarkObt/Main/level_main_16-0931063Q真正令人悲伤的是,悲伤并不能教给我们任何东西。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.fs>附加条件:\n可部署单位上限-2-16-10 main_16-09_2b main_16-09_2a main_16-09_1b main_16-09_1a main_16-09#s>GD\|(DHPppermanent_main_2_zone1d? main_16-08 main_16-09(LhD$R 4002S310642S31063 hD lH$(L 4002<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。 精英2 LV.116-10 main_16-09C4|d 04H,X<PT D'L(8@`\|F8Pp|DHPPpermanent_main_2_zone1D main_16-07 main_16-08Q(vX 4002附加条件:\n异质源石虫的屏障量大幅提升 无处可寻 main_16-07#sloading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-074001一堆篝火、一间房屋、一个答案,又或者一份能够为人感知的深爱。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。\n<@lv.fs>附加条件:\n异质源石虫的屏障量大幅提升-16-8 main_16-07_2b main_16-07_2a main_16-07_1b main_16-07_1a main_16-07#shLXED\|(DHPpermanent_main_2_zone1M main_16-06 main_16-07YH$` 4002`4001hD lH$Y 4002X31083X31043 Y31053,Y30103LY31033lY30093Y30053Y30033Y30052Y30032 Z30051,Z30031T[4001 main_16-07#s 4002 无处可寻 main_16-07loading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-074001r一堆篝火、一间房屋、一个答案,又或者一份能够为人感知的深爱。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。 精英1 LV.3016-8 main_16-07QGD\|<L\p Ppermanent_main_2_zone1R main_16-05 main_16-06#sL_hD$f 4002:f31054Vf31053 hD lH$L_ 4002`^3003^31073^31013^30073^30063_30013 _30062@_30012`_30061_30011_31054_31053"& 4002L<@lv.fs>附加条件:\n集团军前线指挥员的生命值大幅提升 最后欢愉 main_16-06#sloading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-0631053y所有人都知道这快乐不会长久,远非永恒,可是,那又怎样呢?\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.fs>附加条件:\n集团军前线指挥员的生命值大幅提升-16-7 main_16-06_2b main_16-06_2a main_16-06_1b main_16-06_1a main_16-06#sWGDD\|(DHP|permanent_main_2_zone1X main_16-05 main_16-06hehD$:l 4002Vl31054rl31053 hD lH$he 4002|d3003d31073d31013d30073d30063e30013<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。 精英1 LV.5016-7 main_16-06$]4 D\|P`pLPXpermanent_main_2_zone1] main_16-04 main_16-05#sjH$bq 4002~q30103hD lH$|j 4002i2003i31093i31063i31023j300830j30043Pj30023pj2002j30042j30022j2001j30041k300210k301031 4002:<@lv.fs>附加条件:\n我方干员的防御力降低 痛觉明灭 main_16-05#sloading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-0530103恐惧常使人迅速做出决策,即使这决策并不总是正确。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。\n<@lv.fs>附加条件:\n我方干员的防御力降低-16-6 main_16-05_2b main_16-05_2a main_16-05_1b main_16-05_1a main_16-05#stct CD\| 0<Plpxpermanent_main_2_zone1 d main_16-04 main_16-05pH$w 4002w30103hD lH$p 4002o2003p31093 p31063@p31023`p30083p30043p30023p2002p30042q30022 q2001@q30041`q30021q30103 main_16-05#s7 4002 痛觉明灭 main_16-05loading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-0530103`恐惧常使人迅速做出决策,即使这决策并不总是正确。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。 精英1 LV.2016-6 main_16-05i,xD\|,<L`|DHPpermanent_main_2_zone1i main_16-03 main_16-04#spvhD$B} 4002^}30044z}30043 hD lH$pv 4002u3003u31073u31013u30073v30063$v30013Dv30062dv30012v30061v30011v30044v30043F= 4002=<@lv.fs>附加条件:\n我方单位最大生命值降低 分水岭线 main_16-04#sloading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-0430043时间到了。选择留下的人必将继续受苦,选择离开的人却也不能免于遭害。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。\n<@lv.fs>附加条件:\n我方单位最大生命值降低-16-5 main_16-04_2b main_16-04_2a main_16-04_1b main_16-04_1a main_16-04#sHodBD\|(DHPpermanent_main_2_zone1o main_16-03 main_16-04|hD$ 400230044ƒ30043 hD lH$| 4002{3003{31073 |31013,|30073L|30063l|30013|30062|30012|30061|30011 }30044,}30043 main_16-04#sC 4002 分水岭线 main_16-04loading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-0430043{时间到了。选择留下的人必将继续受苦,选择离开的人却也不能免于遭害。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。 精英1 LV.116-5 main_16-04t30033hD lH$< 4002P31083p310433105330103Ё310333009330053030033P30052p300323005130031Ђ3003430033RI 4002:<@lv.fs>附加条件:\n远程干员部署费用提升 友人成众 main_16-03#sloading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-0330033F新朋与旧友......总之,先打个招呼吧。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.fs>附加条件:\n远程干员部署费用提升-16-4 main_16-03_2b main_16-03_2a main_16-03_1b main_16-03_1a main_16-03#sz4<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。LV.4016-4 main_16-03(,D\Tt permanent_main_2_zone1 Ԁtr_27 main_16-01 main_16-02#shD$ 40023006430063hD lH$ 4002Ԍ20033109331063431023T30083t30043300232002ԍ30042300222001430041T30021t3006430063T 4002C<@lv.fs>附加条件:\n我方单位再部署时间大幅提升 道路以目 main_16-02#sloading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-0230063生活是沼泽,唯有陷落,陷落,直到被吞没!\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。\n<@lv.fs>附加条件:\n我方单位再部署时间大幅提升-16-3 main_16-02_2b main_16-02_2a main_16-02_1b main_16-02_1a main_16-02#s܆<-@D\x0@`p|  permanent_main_2_zone1tr_27 main_16-02HhD$ 4002630064R30063hD lH$T 4002h20033109331063ȓ310233008330043(30023H2002h30042300222001Ȕ300413002130064(30063 main_16-02#s[ 4002 道路以目 main_16-02loading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-0230063T生活是沼泽,唯有陷落,陷落,直到被吞没!\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。LV.3016-3 main_16-02<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。-TR-27tr_27t;D\|48@permanent_main_2_zone1st_16-01 main_16-01#sH$ 4002Σ2003 hD lH$ 4002ԛ30033107331013430073T30063t300133006230012Ԝ30061300112003rc 4002=<@lv.fs>附加条件:\n矿工游击队的生命值下降 晨曦遥远 main_16-01#sloading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-012003Z此处无光可作见证。\n<@lv.fs>附加条件:\n矿工游击队的生命值下降-16-2 main_16-01_2b main_16-01_2a main_16-01_1b main_16-01_1a main_16-01#st:>D\|$,44permanent_main_2_zone1st_16-01 main_16-01H$R 4002n2003 hD lH$` 4002t30033107331013Ԡ300733006330013430062T30012t30061300112003 main_16-01#s&h 4002 晨曦遥远 main_16-01loading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-012003此处无光可作见证。LV.3016-2 main_16-01xH,=4LLX  permanent_main_2_zone1st_16-01(ҫ 4002 4002庸人的救济st_16-01loading_UrsusLight6正因空虚,正因茫然,才总是侃侃而谈。-16-1st_16-01pH|x@H\<lPdh$X,.84`  (/0L-DTtp| dd  <Tt48DHPPpermanent_main_1_zone1 hard_15-03HIGH_DIFFICULTY hard_15-04l(6 4002 4002机密预案-4st_15-03loading_RhodesIsland_hiddenObt/Hard/level_hard_15-04 “只有在身躯归还于大地后,才能真正地起舞。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低-H15-4 hard_15-04Мl dd  <Tt48permanent_main_1_zone1x hard_15-02HIGH_DIFFICULTY hard_15-03P( 4002 4002机密预案-3st_15-03loading_RhodesIsland_hiddenObt/Hard/level_hard_15-03“只有在抵达山峰之巅以后,才能开始攀登。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点-H15-3 hard_15-03T$ dd  <Tt04<@HHpermanent_main_1_zone1 hard_15-01HIGH_DIFFICULTY hard_15-02Ԭ( 4002d 4002机密预案-2st_15-03loading_RhodesIslandObt/Hard/level_hard_15-02“只有在饮下缄默河水之后,才能开口歌唱。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低-H15-2 hard_15-020<|x@H\<lPdh$X-/84`  (0L.DTtp| dd  <Tt048<DDpermanent_main_1_zone1Tst_15-03HIGH_DIFFICULTY hard_15-01,( 4002 4002机密预案-1st_15-03loading_RhodesIslandObt/Hard/level_hard_15-01“只因生与死本是一体,如同江河与海。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低-H15-1 hard_15-019<4Llx hlttpermanent_main_1_zone1 main_15-18st_15-03̲( 4002\ 4002大地与一隅的归宿st_15-03loading_RhodesIsland_hiddenW“我们走向不可知的未来边缘,在那些消逝的过往回响中相拥。”-15-21st_15-03h||<@\8pPhl$X,.40 ` (d/D-TLHxt|D\4Thltpermanent_main_1_zone1$ main_15-17 main_15-16 main_15-18#sxhD$J 4002f3108431083hD lH$ 40023108331043Դ310533010331033430093T30053t300333005230032Ե300513003131084431083| 40027<@lv.fs>附加条件:\n敌人的移动速度提升 得以重回 main_15-18#sloading_RhodesIsland_hiddenObt/Main/level_main_15-1831083v“是时候了,自方解石中绽出花朵。不宁的心再度跳动。现在,是时候了。是时候了。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.fs>附加条件:\n敌人的移动速度提升-15-20 main_15-18_2b main_15-18_2a main_15-18_1b main_15-18_1a main_15-18#sT| @D`<tTlLp(\0284d$ ,h3H1XP|x|;D\| @P\xpermanent_main_1_zone1 main_15-17 main_15-18DhD$ 4002231084N31083hD lH$L 4002`310833104331053301033103330093 30053@30033`300523003230051300313108431083 main_15-18#sv 4002 得以重回 main_15-18loading_RhodesIsland_hiddenObt/Main/level_main_15-1831083=“是时候了,自方解石中绽出花朵。不宁的心再度跳动。现在,是时候了。是时候了。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 精英2 LV.5015-20 main_15-18d@|\ (,@$P4HL<D 08XT|:8Pp| $X\ddpermanent_main_1_zone1l main_15-16 main_15-170( 4002 4002直至,此刻 main_15-17act2mainss_sp_battleloadingObt/Main/level_main_15-173“准备战斗。只有战斗能决定结果。”-15-19 main_15-17(4cD\|4p@DL|permanent_main_1_zone1d main_15-15 main_15-16#s,hD$ 400231074631073hD lH$4 4002H31083h310433105330103310333009330053(30033H30052h3003230051300313107431073J 4002:<@lv.fs>附加条件:\n我方单位的防御力降低从未怀疑,从未远离 main_15-16#sloading_RhodesIsland_hiddenObt/Main/level_main_15-1631073^“你懂得如何等待。在漫长的岁月中,你准备着一朵花蕾的盛开。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.fs>附加条件:\n我方单位的防御力降低-15-18 main_15-16_2b main_15-16_2a main_15-16_1b main_15-16_1a main_15-16#sh`c9D\| @\hpermanent_main_1_zone1 main_15-15 main_15-16phD$B 4002^31074z31073hD lH$x 400231083310433105330103 31033,30093L30053l3003330052300323005130031 31074,31073 main_15-16#s 4002从未怀疑,从未远离 main_15-16loading_RhodesIsland_hiddenObt/Main/level_main_15-1631073"“你懂得如何等待。在漫长的岁月中,你准备着一朵花蕾的盛开。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 精英2 LV.4015-18 main_15-16nD\Xx permanent_main_1_zone1$,st_15-02H main_15-14 main_15-15#shD$ 40023001430013hD lH$ 400202003P31093p31063310233008330043300232002030042P30022p200130041300213001430013R 4002:<@lv.fs>附加条件:\n敌人的攻击力大幅提升 “她” main_15-15#sloading_RhodesIsland_hiddenObt/Main/level_main_15-1530013“谁此刻无处藏身,就不必寻觅居所。谁此刻孤独,就将永远孤独。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.rem>本次行动中远程干员可部署于近战位\n<@lv.fs>附加条件:\n敌人的攻击力大幅提升-15-17 main_15-15_2b main_15-15_2a main_15-15_1b main_15-15_1a main_15-15#s8o8D\|4Ddp|$4<<permanent_main_1_zone1st_15-02 main_15-15hD$z 40023001430013hD lH$ 400220033109331063(31023H30083h3004330023200230042300222001(30041H30021h3001430013 main_15-15#s 4002 “她” main_15-15loading_RhodesIsland_hiddenObt/Main/level_main_15-1530013c“谁此刻无处藏身,就不必寻觅居所。谁此刻孤独,就将永远孤独。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.rem>本次行动中远程干员可部署于近战位 精英2 LV.4015-17 main_15-15 tc74Llx permanent_main_1_zone1 main_15-14st_15-02T( 4002 4002永恒与此刻的误差st_15-02loading_RhodesIsland_hidden{“......你眼中的过往起始于瞬息之前,但那些已死的过往,不过是此时此刻的另一个名字。”-15-16st_15-02}D\|48@(,4dpermanent_main_1_zone1 main_15-13 main_15-14#sH$R 4002n30093 hD lH$` 4002t30033107331013300733006330013430062T30012t300613001130093 40024<@lv.fs>附加条件:\n部分敌人有所不同 拒绝哀悼 main_15-14#sloading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-1430093“即使没有人能理解,我们也必须要这样走下去。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.fs>附加条件:\n部分敌人有所不同-15-15 main_15-14_2b main_15-14_2a main_15-14_1b main_15-14_1a main_15-14#s@X|6D\|permanent_main_1_zone1 main_15-13 main_15-14H$~ 400230093 hD lH$ 40023003310733101330073 30063@30013`3006230012300613001130093 main_15-14#sV 4002 拒绝哀悼 main_15-14loading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-1430093“即使没有人能理解,我们也必须要这样走下去。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点 精英2 LV.3015-15 main_15-14HD\|8X\`hpermanent_main_1_zone1\ main_15-12 main_15-13#s$hD$ 400230024.30023hD lH$0 4002D2003d310933106331023300833004330023$2002D30042d30022200130041300213002430023f 4002O<@lv.fs>附加条件:\n部分地块会长出源石晶簇造成范围伤害在尘或血中 main_15-13#sloading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-1330023R“即使知道一切,也未必能改变一切......”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.fs>附加条件:\n部分地块会长出源石晶簇造成范围伤害-15-14 main_15-13_2b main_15-13_2a main_15-13_1b main_15-13_1a main_15-13#s`5D\|4Ddtpermanent_main_1_zone1 main_15-12 main_15-13hD$Z 4002v3002430023hD lH$ 40022003310933106331023(30083H30043h3002320023004230022200130041(30021H30024h30023 main_15-13#s޵ 4002在尘或血中 main_15-13loading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-1330023“即使知道一切,也未必能改变一切......”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 精英2 LV.3015-14 main_15-13D\|4p04<lpermanent_main_1_zone14 main_15-11 main_15-12#shD$ 40023010430103hD lH$ 400231083831043X31053x301033103330093300533003330052830032X30051x300313010430103 4002:<@lv.fs>附加条件:\n我方单位的攻击力降低成为你的眼睛 main_15-12#sloading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-1230103X“......如同手背上的羽毛,阳光中的灰尘和角落里的记忆......”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.fs>附加条件:\n我方单位的攻击力降低-15-13 main_15-12_2b main_15-12_2a main_15-12_1b main_15-12_1a main_15-12#sX 4D\| @T`xpermanent_main_1_zone1l main_15-11 main_15-120hD$ 400230104:30103hD lH$8 4002L31083l3104331053301033103330093 30053,30033L30052l3003230051300313010430103 main_15-12#sb 4002成为你的眼睛 main_15-12loading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-1230103“......如同手背上的羽毛,阳光中的灰尘和角落里的记忆......”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 精英2 LV.2015-13 main_15-120D\|8Xpermanent_main_1_zone1 main_15-10 main_15-11#shD$r 40023004430043hD lH$ 400220033109331063 31023@30083`3004330023200230042300222001 30041@30021`3004430043 40024<@lv.fs>附加条件:\n部分敌人有所不同目击众神死亡的荒原 main_15-11#sloading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-1130043“片刻之后,所有物质的构成仍在,但一切真实的本质都会死去,被淹没在黑暗的疯狂中。无数个文明已经消失,它们留下的涟漪仍在坠落,将一切压碎、埋葬、湮灭。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.fs>附加条件:\n部分敌人有所不同-15-12 main_15-11_2b main_15-11_2a main_15-11_1b main_15-11_1a main_15-11#sp3D\|4Ddxpermanent_main_1_zone1 main_15-10 main_15-11hD$R 4002n 30044 30043hD lH$ 40022003310933106331023 30083@30043`3002320023004230022200130041 30021@30044`30043 main_15-11#s 4002目击众神死亡的荒原 main_15-11loading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-1130043“片刻之后,所有物质的构成仍在,但一切真实的本质都会死去,被淹没在黑暗的疯狂中。无数个文明已经消失,它们留下的涟漪仍在坠落,将一切压碎、埋葬、湮灭。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 精英2 LV.2015-12 main_15-118D\| $@DLpermanent_main_1_zone1 main_15-09 main_15-10#s H$v 400230083 hD lH$ 4002 3003 31073 31013 30073 300638 30013X 30062x 30012 30061 30011 30083: 4002=<@lv.fs>附加条件:\n部署费用的回复速度降低一段长梦将醒 main_15-10#sloading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-1030083“此后将无人不是我,抑或无一人是我。我将是你,而你并不自知。你窥见的梦将是我的清醒。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.fs>附加条件:\n部署费用的回复速度降低-15-11 main_15-10_2b main_15-10_2a main_15-10_1b main_15-10_1a main_15-10#st2D\| `pxxpermanent_main_1_zone1 main_15-09 main_15-10H$R 4002n30083 hD lH$` 4002t30033107331013300733006330013430062T30012t300613001130083 main_15-10#s* 4002一段长梦将醒 main_15-10loading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-1030083I“此后将无人不是我,抑或无一人是我。我将是你,而你并不自知。你窥见的梦将是我的清醒。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 精英2 LV.1515-11 main_15-10$ ||<@\8pPhl$X-/40 ` (dD.TLHxt|D\|(8H`|permanent_main_1_zone1L  main_15-08 main_15-09#shD$ 40023103431033 hD lH$ 4002(3003H31073h310133007330063300133006230012(30061H30011h3103431033 4002:<@lv.fs>附加条件:\n敌人的防御力大幅提升 隔离净空 main_15-09#sloading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-0931033%“经验,理论,现象。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.fs>附加条件:\n敌人的防御力大幅提升-15-10 main_15-09_2b main_15-09_2a main_15-09_1b main_15-09_1a main_15-09#sXX| @D`<tTlLp(\1384d$ ,hH2XP|x|1D\|,HLT@PXXpermanent_main_1_zone1 main_15-08 main_15-09HhD$% 40026%31034R%31033 hD lH$H 4002\3003|310733101330073300633001330062<30012\30061|300113103431033 main_15-09#s2 4002 隔离净空 main_15-09loading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-0931033“经验,理论,现象。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 精英2 LV.115-10 main_15-09@D\|8HXp$permanent_main_1_zone1p main_15-07 main_15-08#s8#hD$ * 4002&*31094B*31093 hD lH$8# 4002L"3003l"31073"31013"30073"30063"30013 #30062,#30012L#30061l#30011#31094#31093 4002J<@lv.fs>附加条件:\n战场中有4个位置无法部署我方单位 减压症候 main_15-08#sloading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-0831093N“我醒来是为了眠去,并将我的清醒放缓。我在我不能畏惧的事物上感受命运。我以我必须踏上的旅途认识一切。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.fs>附加条件:\n战场中有4个位置无法部署我方单位-15-9 main_15-08_2b main_15-08_2a main_15-08_1b main_15-08_1a main_15-08#s0D\|,HLTXhpppermanent_main_1_zone1` main_15-07 main_15-08$)hD$/ 4002031094.031093 hD lH$$) 40028(3003X(31073x(31013(30073(30063(30013(30062)300128)30061X)30011x)31094)31093 main_15-08#s 4002 减压症候 main_15-08loading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-0831093“我醒来是为了眠去,并将我的清醒放缓。我在我不能畏惧的事物上感受命运。我以我必须踏上的旅途认识一切。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点 精英1 LV.6015-9 main_15-08 84D\|@P`xPT\permanent_main_1_zone1d! main_15-06 main_15-07#s,.H$4 400252003hD lH$. 4002$-31083D-31043d-31053-30103-31033-30093-30053.30033$.30052D.30032d.30051.30031/2003 4002R<@lv.fs>附加条件:\n稳定态萨卡兹术师结晶的防御力大幅提升 破碎回响 main_15-07#sloading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-072003“如果背叛是意识主动参与的决策,那又是什么令你坠入深渊?是怎样飘渺的一种希望,引诱着你踏向毁灭?”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.fs>附加条件:\n稳定态萨卡兹术师结晶的防御力大幅提升-15-8 main_15-07_2b main_15-07_2a main_15-07_1b main_15-07_1a main_15-07#s'Hp/D\|,HLTpermanent_main_1_zone1' main_15-06 main_15-074H$N; 4002j;2003hD lH$d4 4002x3310833310433310533301033310334300938430053X430033x43005243003243005143003162003 main_15-07#sj 4002 破碎回响 main_15-07loading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-072003[“如果背叛是意识主动参与的决策,那又是什么令你坠入深渊?是怎样飘渺的一种希望,引诱着你踏向毁灭?”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 精英1 LV.5015-8 main_15-07p,D\|8X Ppermanent_main_1_zone1- main_15-05 main_15-06#s9hD$@ 4002@31054@31053hD lH$9 400292003 931093@931063`93102393008393004393002392002:30042 :30022@:2001`:30041:30021:31054:31053" 4002U<@lv.fs>附加条件:\n内测版自助出餐终端召唤技能冷却时间减少 临界时刻 main_15-06#sloading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-0631053“探寻可能性的界限只剩唯一的办法,就是越过去,潜入到不可能之中。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.item><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.fs>附加条件:\n内测版自助出餐终端召唤技能冷却时间减少-15-7 main_15-06_2b main_15-06_2a main_15-06_1b main_15-06_1a main_15-06#s3.D\|4Ddtl|permanent_main_1_zone144 main_15-05 main_15-06@hD$G 4002G31054H31053hD lH$A 4002@20038@31093X@31063x@31023@30083@30043@30023@2002A300428A30022XA2001xA30041A30021A31054A31053 main_15-06#sN 4002 临界时刻 main_15-06loading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-0631053“探寻可能性的界限只剩唯一的办法,就是越过去,潜入到不可能之中。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.item><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升 精英1 LV.3015-7 main_15-069D\|DTd|@permanent_main_1_zone1L: main_15-04 main_15-05#sGhD$M 4002N30034N30033 hD lH$G 4002(F3003HF31073hF31013F30073F30063F30013F30062G30012(G30061HG30011hG30034G30033 4002U<@lv.fs>附加条件:\n内测版自助出餐终端召唤技能冷却时间减少 刻骨入髓 main_15-05#sloading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-0530033_“人类对一切都加以防范,无论火灾、暴雨还是严寒,乃至所有能够预想到的情况,却唯独对人类自己......无法提防。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.fs>附加条件:\n内测版自助出餐终端召唤技能冷却时间减少-15-6 main_15-05_2b main_15-05_2a main_15-05_1b main_15-05_1a main_15-05#s? -D\|,HLT`pxxpermanent_main_1_zone1X@ main_15-04 main_15-05MhD$S 4002 T30034&T30033 hD lH$M 40020L3003PL31073pL31013L30073L30063L30013L30062M300120M30061PM30011pM30034M30033 main_15-05#s 4002 刻骨入髓 main_15-05loading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-0530033“人类对一切都加以防范,无论火灾、暴雨还是严寒,乃至所有能够预想到的情况,却唯独对人类自己......无法提防。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点 精英1 LV.2015-6 main_15-05D04D\0PHLTpermanent_main_1_zone1 hEtr_26E main_15-03 main_15-04#sHRhD$Y 40026Y31044RY31043hD lH$PR 4002dQ31083Q31043Q31053Q30103Q31033R30093$R30053DR30033dR30052R30032R30051R30031R31044S31043f 40024<@lv.fs>附加条件:\n部分敌人有所不同 喧哗争端 main_15-04#sloading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-0431043^“万事万物,皆不过是在那无穷无尽的喧嚣之书中被写下的只言片语。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.fs>附加条件:\n部分敌人有所不同-15-5 main_15-04_2b main_15-04_2a main_15-04_1b main_15-04_1a main_15-04#sK\h,D\x <LXppermanent_main_1_zone1Ktr_26 main_15-04tXhD$F_ 4002b_31044~_31043hD lH$|X 4002W31083W31043W31053W30103X310330X30093PX30053pX30033X30052X30032X30051X30031Y310440Y31043 main_15-04#s 4002 喧哗争端 main_15-04loading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-0431043(“万事万物,皆不过是在那无穷无尽的喧嚣之书中被写下的只言片语。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 精英1 LV.115-5 main_15-04|P|\(,@$P4HL< D 08XT|+8Ppxpermanent_main_1_zone1Q main_15-03tr_26D^(e 4002] 4002 内在威胁tr_26loading_RhodesIslandObt/Training/level_training_26“敌人,不总是从外面到来。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低-TR-26tr_26S|x8<X4lLdh T)+0, \$`@*PHDtp|D\|8Xpermanent_main_1_zone1T main_15-02 main_15-03#stahD$Fh 4002bh30054~h30053hD lH$a 4002`2003`31093`31063`31023a300834a30043Ta30023ta2002a30042a30022a2001a30041b300214b30054Tb30053( 40027<@lv.fs>附加条件:\n敌人的移动速度提升 深渊之侧 main_15-03#sloading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-0330053“意图测量深渊之人如何能得知它的深度?答案与性命都悬于同一根绳索之上。”\n<@lv.fs>附加条件:\n敌人的移动速度提升-15-4 main_15-03_2b main_15-03_2a main_15-03_1b main_15-03_1a main_15-03#sY<||<@\8pPhHl$X-/40`  (dD.TLxt|*D\|4Ddt08@@permanent_main_1_zone1Z main_15-02 main_15-03ghD$^n 4002zn30054n30053hD lH$g 4002f2003f31093f31063 g31023,g30083Lg30043lg30023g2002g30042g30022g2001 h30041,h30021Lh30054lh30053 main_15-03#s. 4002 深渊之侧 main_15-03loading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-0330053l“意图测量深渊之人如何能得知它的深度?答案与性命都悬于同一根绳索之上。”LV.3515-4 main_15-03^|t48T0hH`dP%',( X \<&LD@pl|D\ 4PT\ $,\permanent_main_1_zone1$`st_15-014` main_15-01 main_15-02#slH$s 4002s4001 hD lH$l 4002k3003 l31073,l31013Ll30073ll30063l30013l30062l30012l30061 m300114n40013 40027<@lv.fs>附加条件:\n敌人的移动速度提升 所谓奇迹 main_15-02#sloading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-024001“你周围卷起的云浪将在那幻妙的日光中平息,你将不再被幸福与苦痛所阻碍,直至那不容拒绝的......”\n<@lv.fs>附加条件:\n敌人的移动速度提升-15-3 main_15-02_2b main_15-02_2a main_15-02_1b main_15-02_1a main_15-02#sd|x8<X4lLdDh T)+0,\ $`@*PHtp|)D\| permanent_main_1_zone1e main_15-01 main_15-02xrH$Fy 4002by4001 hD lH$Tr 4002hq3003q31073q31013q30073q30063r30013(r30062Hr30012hr30061r30011s4001 main_15-02#s9 4002 所谓奇迹 main_15-02loading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-024001“你周围卷起的云浪将在那幻妙的日光中平息,你将不再被幸福与苦痛所阻碍,直至那不容拒绝的......”LV.2015-3 main_15-02Hi8|` ,0D(T8LP @H$4<\X|(8Pp| LPXXpermanent_main_1_zone1Tjst_15-01 main_15-01w(} 4002v 4002 执此剑者 main_15-01loading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-01*“......死亡也无法统治一切。”-15-2 main_15-01k0|T$( H0@D8 <,4PL|'4LLXPT\\permanent_main_1_zone1st_15-01附加条件:\n阿利斯泰尔,帝国余晖的攻击范围扩大至全场-GO-EX-8act37side_ex08#f#8p8<Tx 8LPpermanent_sub_7_zone2pact37side_ex07act37side_ex08}(v 4002<} 4002 在王座前act37side_ex01loading_VC_KHall)Activities/act37side/level_act37side_ex08act37side_ex08#f#Q不必为王冠除锈,为王座拭灰,让最后的国王永远地睡在传奇故事里吧。\n<@lv.item><军工厂指令平台>技能开启后,开始生产装备,且自身成为所有货运轨道车终点;技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备\n<@lv.item><黄金回响>造成法术伤害 精英2 LV.40GO-EX-8act37side_ex08sd8P 4`dpermanent_sub_7_zone2(0tact37side_ex07Pt main_02-08act37side_ex07#f#( 4002 4002“休止角行动”act37side_ex01loading_VC_KHall)Activities/act37side/level_act37side_ex07|<@lv.fs>附加条件:\n场上出现额外的大容量物资运输艇,部分大容量物资运输艇初始位置改变-GO-EX-7act37side_ex07#f#v<Tx@TX`pxxpermanent_sub_7_zone2vact37side_ex06act37side_ex07(N 4002 4002“休止角行动”act37side_ex01loading_VC_KHall)Activities/act37side/level_act37side_ex07act37side_ex07#f#地面被轰开,工人们跟随着“爬行号”冲入战场。\n<@lv.item><军工厂指令平台>技能开启后,开始生产装备,且自身成为所有货运轨道车终点;技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备 精英2 LV.35GO-EX-7act37side_ex07 y@8P 4`dpermanent_sub_7_zone2(yact37side_ex06y main_02-08act37side_ex06#f#(z 4002@ 4002中央区正面对抗act37side_ex01loading_VC_KHall)Activities/act37side/level_act37side_ex06[<@lv.fs>附加条件:\n“护目镜”帮派打手出场时携带冲击式施术单元-GO-EX-6act37side_ex06#f#{Td<Tx@TXpermanent_sub_7_zone2(|act37side_ex05act37side_ex06( 4002 4002中央区正面对抗act37side_ex01loading_VC_KHall)Activities/act37side/level_act37side_ex06act37side_ex06#f#f那把剑被一个又一个手无寸铁的人接过,他们以自己的生命战胜衰朽与死亡。 精英2 LV.20GO-EX-6act37side_ex06}$h8P 0\`permanent_sub_7_zone2(~act37side_ex05~ main_02-08act37side_ex05#f#(J 4002 4002工厂原料保障act37side_ex01loading_VC_KHall)Activities/act37side/level_act37side_ex05C<@lv.fs>附加条件:\n场上部分军工厂指令平台消失-GO-EX-5act37side_ex05#f#4<Tx<PTtpermanent_sub_7_zone2܀act37side_ex04act37side_ex05(r 40028 4002工厂原料保障act37side_ex01loading_VC_KHall)Activities/act37side/level_act37side_ex05act37side_ex05#f#全城的工厂纷纷升起白烟,机器以最大功率吼叫,欢迎归来的战士。\n<@lv.item><军工厂指令平台>技能开启后,开始生产装备,且自身成为所有货运轨道车终点;技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备 精英2 LV.10GO-EX-5act37side_ex05XPе8P 4`dpermanent_sub_7_zone2(act37side_ex04 main_02-08act37side_ex04#f#( 4002x 4002通讯频段干扰act37side_ex01loading_VC_StreetDusk)Activities/act37side/level_act37side_ex04j<@lv.fs>附加条件:\n“铣痕”团伙精锐佣兵和大容量物资运输艇最大生命值提升-GO-EX-4act37side_ex04#f#ȅ <Tx@TXxpermanent_sub_7_zone2pact37side_ex03act37side_ex04<( 4002̒ 4002通讯频段干扰act37side_ex01loading_VC_StreetDusk)Activities/act37side/level_act37side_ex04act37side_ex04#f#搅乱敌方指挥系统,联络这片战场上所有愿意和我们站在一起的人。\n<@lv.item><军工厂指令平台>技能开启后,开始生产装备,且自身成为所有货运轨道车终点;技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备 精英2 LV.1GO-EX-4act37side_ex04,h8P 4`dpermanent_sub_7_zone2(act37side_ex03 main_02-08act37side_ex03#f#(J 4002 4002祭坛紧急拆除act37side_ex01loading_VC_StreetDusk)Activities/act37side/level_act37side_ex03F<@lv.fs>附加条件:\n“街区自治队”队长攻击力提升-GO-EX-3act37side_ex03#f#< <Tx@TX\lttpermanent_sub_7_zone2act37side_ex02act37side_ex03(z 4002@ 4002祭坛紧急拆除act37side_ex01loading_VC_StreetDusk)Activities/act37side/level_act37side_ex03act37side_ex03#f#一场不为人知的交易,流淌在城市深处的鲜血。\n<@lv.item><军工厂指令平台>技能开启后,开始生产装备,且自身成为所有货运轨道车终点;技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备 精英2 LV.1GO-EX-3act37side_ex03H@ dd  8P 4`dpermanent_sub_7_zone2(act37side_ex02  main_02-08act37side_ex02#f#؛( 4002h 4002秘密通道突击act37side_ex01loading_VC_StreetDusk)Activities/act37side/level_act37side_ex02Z<@lv.fs>附加条件:\n“街区自治队”队长攻击力提升,且获得<隐匿>-GO-EX-2act37side_ex02#f# dd  <Tx@TXdt||permanent_sub_7_zone2Pact37side_ex01act37side_ex02( 4002 4002秘密通道突击act37side_ex01loading_VC_StreetDusk)Activities/act37side/level_act37side_ex02act37side_ex02#f# 许多人在此牺牲,而活着的人都带着悍不畏死的神情。\n<@lv.item><军工厂指令平台>技能开启后,开始生产装备,且自身成为所有货运轨道车终点;技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备 精英1 LV.60GO-EX-2act37side_ex02,4 dd  8P 4`dpermanent_sub_7_zone2(`act37side_ex01 main_02-08act37side_ex01#f#L( 4002ܠ 4002城墙机动作战act37side_ex01loading_VC_StreetDusk)Activities/act37side/level_act37side_ex01F<@lv.fs>附加条件:\n所有敌人出场时携带未装配刀片-GO-EX-1act37side_ex01#f#, dd  <Tx@TXpermanent_sub_7_zone2act37side_st02act37side_ex01|(F 4002 4002城墙机动作战act37side_ex01loading_VC_StreetDusk)Activities/act37side/level_act37side_ex01act37side_ex01#f#<当家园近在眼前,最艰难的战斗才刚刚开始。 精英1 LV.50GO-EX-1act37side_ex01PH4LpLPXXpermanent_sub_7_zone1Ԙ act37side_09act37side_st02(j 40020 4002童话的结局act37side_st01loading_VC_KHallB“总有一天,维娜你会看到我写下的这些文字。”-GO-ST-2act37side_st028Pt\lttpermanent_sub_7_zone1 act37side_08 act37side_09hD$^ 4002z3103431033 hD lH$ 40023010331033ܦ300933005330033<30052\30032|300513003131034ܧ31033英雄的落幕act37side_st01loading_VC_KHall'Activities/act37side/level_act37side_09Z“毫无疑问,我们都爱着维多利亚。只是,我们无法为她做更伟大的事情了。”\n<@lv.item><军工厂指令平台>技能开启后,开始生产装备,且自身成为所有货运轨道车终点;技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备\n<@lv.item><黄金回响>造成法术伤害 精英2 LV.20GO-9 act37side_09$8Pt  HL`pxxpermanent_sub_7_zone1ȟ act37side_07 act37side_08hD$f 40023102431023hD lH$ 40022003̫3102330083 30043,30023L2002l30042300222001̬3004130021 31024,31023战火重铸之剑act37side_st01loading_VC_KHall'Activities/act37side/level_act37side_08“蒸汽散去之后,维娜对我说,历史会记住每一位英雄。”\n<@lv.item><军工厂指令平台>技能开启后,开始生产装备,且自身成为所有货运轨道车终点;技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备 精英2 LV.10GO-8 act37side_0808Ptl|permanent_sub_7_zone1Ԥ act37side_06 act37side_07hD$r 40023008430083 hD lH$ 40023003а310133007330063030013P30062p300123006130011б3008430083 锈王冠act37side_st01loading_VC_StreetDusk'Activities/act37side/level_act37side_07j“维娜的故事讲得很烂,但我们勉强搞明白了她是怎么一路从王宫跑到了我们这里。她说以后她只是格拉斯哥帮的推进之王。”\n<@lv.item><军工厂指令平台>技能开启后,开始生产装备,且自身成为所有货运轨道车终点;技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备 精英1 LV.60GO-7 act37side_07H, xx  8Pt4HXp $$permanent_sub_7_zone1 act37side_05 act37side_06H$ 40024001 D lH$ 40022002300523004230022 2001@30051`30041300214001“晚饭宣言”act37side_st01loading_VC_StreetDusk'Activities/act37side/level_act37side_06o“以前我们吃饭就这样,有一顿没一顿。总有人来找麻烦,我们得先赶人再吃饭。” 精英1 LV.50GO-6 act37side_06 xx  8Pt 0Hptpermanent_sub_7_zone1 act37side_04 act37side_05pH$> 4002Z30041 lH$@ 4002T30062t30032300123003Թ300613003130011<30041废铁与铆钉act37side_st01loading_VC_StreetDusk'Activities/act37side/level_act37side_05“厂里的工具被萨卡兹盯着,所以工人们想借维娜的锤子去砸墙开暗道。维娜居然还答应了......” 精英1 LV.30GO-5 act37side_05| xx  8Pt4HXppermanent_sub_7_zone1H act37side_03 act37side_04H$ 40022002 D lH$ 4002200230052<30042\30022|20013005130041ܽ300212002酒精与安慰剂act37side_st01loading_VC_StreetDusk'Activities/act37side/level_act37side_04O“我都要被维娜正经演讲的样子感动了,我猜典范军其他人也是,他们恨不得立刻把维娜抬回伦蒂尼姆。”\n<@lv.item><军工厂指令平台>技能开启后,开始生产装备,且自身成为所有货运轨道车终点;技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备 精英1 LV.20GO-4 act37side_04<  ZZ  8Pt$4Ltxpermanent_sub_7_zone1 act37side_02 act37side_03H$z 400230052 lH$| 4002300330061300513004130031030021P30011p30052 议会公决act37side_st01loading_VC_StreetDusk'Activities/act37side/level_act37side_03~“那时我很感激阿勒黛,甚至有点敬畏。如果没有她在,格拉斯哥帮和罗德岛都会无处可去。” 精英1 LV.1GO-3 act37side_03H ZZ  8Pt 0Hptpermanent_sub_7_zone1act37side_tr01 act37side_02PH$ 4002:30012 lH$ 400243003T30061t300513004130031300213001130012 痼疾缠身act37side_st01loading_VC_StreetDusk'Activities/act37side/level_act37side_02I“罗德岛上的感染者很少会因为疼痛而彻夜难眠,我当时还以为市面上到处都是这么有效的抑制药。”\n<@lv.item><军工厂指令平台>技能开启后,开始生产装备,且自身成为所有货运轨道车终点;技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备LV.35GO-2 act37side_02D`8Pt 8<|permanent_sub_7_zone1н act37side_01act37side_tr01(f 4002, 4002 物资难题act37side_st01loading_VC_StreetDusk)Activities/act37side/level_act37side_tr01=日落之后的伦蒂尼姆街道极不安全。为了抢夺几个罐头或一把药,一些人拿起武器铤而走险。\n<@lv.item><军工厂指令平台>技能开启后,开始生产装备,且自身成为所有货运轨道车终点;技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备-GO-TR-1act37side_tr01Hh, ZZ  8Pt$4Ltxpermanent_sub_7_zone1act37side_st01 act37side_01H$ 400230022 lH$ 4002300330061300513004130031<30021\30011|30022 仇怨残余act37side_st01loading_VC_StreetDusk'Activities/act37side/level_act37side_01f“维娜不是那种害怕用拳头说话的人。要干架的时候,她绝对冲在最前面。”LV.20GO-1 act37side_014Ll|TX``permanent_sub_7_zone1P main_01-10act37side_st01( 4002 4002历史的航向act37side_st01loading_VC_StreetDuskK“历史是一艘漂荡的帆船,没有人知道它会去往何方。”-GO-ST-1act37side_st01|\(,@$P4HL< D 08XT|8Pt 8<permanent_sub_6_zone3act33side_st03act33side_mo01t(> 4002 4002 打扫街区 act33side_s01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_mo01打扫混乱的卡兹戴尔街区,这里充满危险。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助-BB-MO-1act33side_mo01|(8P 8hlpermanent_sub_6_zone3(  act33side_s04@ main_02-08act33side_s04#f# ( 4002 4002模拟刺杀作战-4 act33side_s01loading_BB_ScarMarket,Activities/act33side/level_act33side_sub-1-4;<@lv.fs>附加条件:\n场上有5个位置无法部署-BB-S-4act33side_s04#f#T<TxH\`permanent_sub_6_zone3l act33side_s03 act33side_s048( 4002 4002模拟刺杀作战-4 act33side_s01loading_BB_ScarMarket,Activities/act33side/level_act33side_sub-1-4act33side_s04#f#h模拟作战演习重构完成。这次我们将在城内阻拦刺客。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助\n<@lv.item><巫术弩炮>会定期发射法术飞弹,对我方造成法术伤害,并治疗敌方单位;可以被摧毁\n<@lv.rem>额外条件:全体敌人的移动速度提升-BB-S-4 act33side_s044$8P 8hlpermanent_sub_6_zone3( act33side_s03 main_02-08act33side_s03#f#( 4002T 4002模拟刺杀作战-3 act33side_s01loading_BB_ScarMarket,Activities/act33side/level_act33side_sub-1-37<@lv.fs>附加条件:\n巫术弩炮的等级提升-BB-S-3act33side_s03#f#xd\<TxH\`permanent_sub_6_zone3  act33side_s02 act33side_s03( 4002| 4002模拟刺杀作战-3 act33side_s01loading_BB_ScarMarket,Activities/act33side/level_act33side_sub-1-3act33side_s03#f#{正在引入混沌变量及无序因子......\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助\n<@lv.item><巫术弩炮>会定期发射法术飞弹,对我方造成法术伤害,并治疗敌方单位;可以被摧毁\n<@lv.rem>额外条件: 增强型爆燃厨具巨人遇到稳固铁链后,流失生命的速度降低-BB-S-3 act33side_s03(p8P 8hlpermanent_sub_6_zone3( act33side_s02 main_02-08act33side_s02#f#(R 4002 4002模拟刺杀作战-2 act33side_s01loading_BB_ScarMarket,Activities/act33side/level_act33side_sub-1-2;<@lv.fs>附加条件:\n场上有6个位置无法部署-BB-S-2act33side_s02#f#@$<TxH\`LPXXpermanent_sub_6_zone3 act33side_s01 act33side_s02(~ 4002D 4002模拟刺杀作战-2 act33side_s01loading_BB_ScarMarket,Activities/act33side/level_act33side_sub-1-2act33side_s02#f#地图系统上线,正在加载测试用战斗场景......\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助\n<@lv.rem>额外条件:妖怪,工蚁组长的生命值大幅提升-BB-S-2 act33side_s020l 8P 8hlpermanent_sub_6_zone3( act33side_s01 main_02-08act33side_s01#f#( 4002P 4002模拟刺杀作战-1 act33side_s01loading_BB_ScarMarket,Activities/act33side/level_act33side_sub-1-1|<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的流浪佣兵“编织者”,流浪佣兵“编织者”的生命值大幅提升-BB-S-1act33side_s01#f#x <TxH\`permanent_sub_6_zone3dact33side_st03 act33side_s010( 4002 4002模拟刺杀作战-1 act33side_s01loading_BB_ScarMarket,Activities/act33side/level_act33side_sub-1-1act33side_s01#f#正在录入数据,场景重建中......\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助-BB-S-1 act33side_s01P(8P0\`permanent_sub_6_zone2(act33side_ex08 main_02-08act33side_ex08#f#( 4002p 4002 奔向死亡act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex08F<@lv.fs>附加条件:\n障碍物部署消耗的费用大幅提升-BB-EX-8act33side_ex08#f#|<Tx<PT0@HHpermanent_sub_6_zone2@act33side_ex07act33side_ex08 ( 4002 4002 奔向死亡act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex08act33side_ex08#f#再见,我的敌人。再见,我的血亲。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线 精英2 LV.40BB-EX-8act33side_ex08x@8P0\`permanent_sub_6_zone2(act33side_ex07< main_02-08act33side_ex07#f#( 4002 4002 登上舰体act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex07^<@lv.fs>附加条件:\n自由佣兵“主音吉他”的攻击力,生命值大幅提升-BB-EX-7act33side_ex07#f#x<Tx<PTpermanent_sub_6_zone2act33side_ex06act33side_ex07L( 4002 4002 登上舰体act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex07act33side_ex07#f#我听见,萨卡兹对博爱的呼唤。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助 精英2 LV.35BB-EX-7act33side_ex07l8P0\`permanent_sub_6_zone2(act33side_ex060 main_02-08act33side_ex06#f#( 4002 4002 越过障碍act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex06;<@lv.fs>附加条件:\n场上有8个位置无法部署-BB-EX-6act33side_ex06#f#<Tx<PTXhpppermanent_sub_6_zone2Pact33side_ex05act33side_ex06( 4002 4002 越过障碍act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex06act33side_ex06#f#战场的咆哮在远方回荡。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助\n<@lv.item><巫术弩炮>会定期发射法术飞弹,对我方造成法术伤害,并治疗敌方单位;可以被摧毁 精英2 LV.20BB-EX-6act33side_ex06( 8P0\`permanent_sub_6_zone2(Tact33side_ex05t main_02-08act33side_ex05#f#@(  4002 4002 穿越荒野act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex058<@lv.fs>附加条件:\n可同时部署人数降至6-BB-EX-5act33side_ex05#f#<Tx<PTpermanent_sub_6_zone2act33side_ex04act33side_ex05`(* 4002 4002 穿越荒野act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex05act33side_ex05#f#仍有萨卡兹在怒吼,怒吼着诘问魔王。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助 精英2 LV.10BB-EX-5act33side_ex05<%8P0\`permanent_sub_6_zone2(,act33side_ex04L main_02-08act33side_ex04#f#( 4002 4002 裹起躯体act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex04[<@lv.fs>附加条件:\n赏金猎人“大骑士”的攻击力,生命值大幅提升-BB-EX-4act33side_ex04#f#$<Tx<PT4DLLpermanent_sub_6_zone2act33side_ex03act33side_ex04X(" 4002 4002 裹起躯体act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex04act33side_ex04#f#想要终结仇恨,那暴力必是唯一选择。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线 精英2 LV.1BB-EX-4act33side_ex04(@*8P0\`permanent_sub_6_zone2(lact33side_ex03 main_02-08act33side_ex03#f#X(" 4002 4002 割下顶角act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex03F<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的流浪佣兵“编织者”-BB-EX-3act33side_ex03#f#)<Tx<PThxpermanent_sub_6_zone2act33side_ex02act33side_ex03(N 4002 4002 割下顶角act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex03act33side_ex03#f#那就在背叛后报复,在毁灭后重生。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助\n<@lv.item><巫术弩炮>会定期发射法术飞弹,对我方造成法术伤害,并治疗敌方单位;可以被摧毁 精英2 LV.1BB-EX-3act33side_ex03(/ dd  8P0\`permanent_sub_6_zone2(act33side_ex02 main_02-08act33side_ex02#f# ( 4002H 4002 屏息凝神act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex027<@lv.fs>附加条件:\n敌人的移动速度提升-BB-EX-2act33side_ex02#f#`D/ dd  <Tx<PT permanent_sub_6_zone2act33side_ex01act33side_ex02 ( 4002d 4002 屏息凝神act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex02act33side_ex02#f#未来,萨卡兹将用战争惩罚一切,我们足够强大。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助 精英1 LV.60BB-EX-2act33side_ex02  4 dd  8P0\`permanent_sub_6_zone2(act33side_ex01 main_02-08act33side_ex01#f#(f 4002, 4002 收拾行装act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex01=<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的萨卡兹刀术师-BB-EX-1act33side_ex01#f#L|04 dd  <Tx<PTpermanent_sub_6_zone2act33side_st03act33side_ex01( 4002P 4002 收拾行装act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex01act33side_ex01#f#你也知道,你我都是顺应浪潮而为。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助 精英1 LV.50BB-EX-1act33side_ex0134Lp dhpppermanent_sub_6_zone1h act33side_10act33side_st034( 4002 4002 灵魂尽头act33side_st01loading_BB_ScarMarketT萨卡兹游荡在意识与灵魂的荒原上,这是她消散前的最后时刻。-BB-ST-3act33side_st03 dd  8Pt04$,,permanent_sub_6_zone1l  act33side_09 act33side_108( 4002 4002再见,再见act33side_st01loading_BB_Office'Activities/act33side/level_act33side_10再见,博士,这本是属于你的一切。\n<@lv.item><幽影门扉>对一定距离内的我方单位每秒造成法术伤害,并治疗敌方单位。被摧毁时,“阿米娅”会流失一定比例的生命 精英2 LV.20BB-10 act33side_10 L|X$(< L0DH8 @,4TP|8Pt04hlttpermanent_sub_6_zone1  act33side_08 act33side_09X(" 4002 4002 尘埃落定act33side_st01loading_BB_Office'Activities/act33side/level_act33side_090抱歉,孩子,这本是属于我的重担。-BB-9 act33side_09 8Ptpermanent_sub_6_zone1 act33side_07 act33side_08`hD$2" 4002N"31014j"31013 hD lH$\ 4002p301033103330093300533003330052030032P30051p300313101431013终局倒计时act33side_st01loading_BB_ScarMarket'Activities/act33side/level_act33side_08如果,这就是你的选择......\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助 精英2 LV.10BB-8 act33side_08(l 8Pt HLpermanent_sub_6_zone1 act33side_06 act33side_07hD$j& 4002&30044&30043hD lH$ 40022003310233008330043030023P2002p300423002220013004130021 300440 30043 阴影显现act33side_st01loading_BB_ScarMarket'Activities/act33side/level_act33side_07我看见,萨卡兹对复仇的渴望。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助 精英1 LV.60BB-7 act33side_07$8Pt $$permanent_sub_6_zone1T act33side_05 act33side_06 $hD$* 4002+30014*+30013 hD lH$$ 40020#3003P#31013p#30073#30063#30013#30062#30012$300610$30011P$30014p$30013灯火闪烁不定act33side_st01loading_BB_ScarMarket'Activities/act33side/level_act33side_06战争的旗帜在远方飘扬。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助\n<@lv.item><巫术弩炮>会定期发射法术飞弹,对我方造成法术伤害,并治疗敌方单位;可以被摧毁 精英1 LV.50BB-6 act33side_06hL) xx  8Pt 0Hpt $$permanent_sub_6_zone1  act33side_04 act33side_05(H$/ 4002/4001 lH$( 4002'30062'30032'30012(3003<(30061\(30031|(30011)4001 激变烽烟act33side_st01loading_BB_ScarMarket'Activities/act33side/level_act33side_05仍有萨卡兹在努力,努力地谋求和平。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助 精英1 LV.30BB-5 act33side_05 - xx  8Pt4DTl<LTTpermanent_sub_6_zone1act33side_st02 act33side_04,H$^3 4002z330041 D lH$d, 4002x+2002+30052+30042+30022+2001,300518,30041X,30021-30041悠长的旅途act33side_st01loading_BB_ScarMarket'Activities/act33side/level_act33side_04事到如今,已没有和解可言,我从不避讳暴力。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助 精英1 LV.20BB-4 act33side_04#P4Lp 48@@permanent_sub_6_zone1# act33side_03act33side_st02X0("7 4002/ 4002在疲惫中苏醒act33side_st01loading_BB_ScarMarket!一切没有按照计划进行。-BB-ST-2act33side_st02$2 xx  8Pt 0Hpt ((permanent_sub_6_zone1`% act33side_02 act33side_03,2H$8 400292002 lH$1 40021300620130032P130012p1300313006113003113001122002 无声破裂act33side_st01loading_BB_ScarMarket'Activities/act33side/level_act33side_03但分裂和背叛,才是如今最悲哀的现实。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助 精英1 LV.1BB-3 act33side_03x(\6 ZZ  8Pt$4Ltx (00permanent_sub_6_zone1)act33side_tr01 act33side_025H$< 4002<30052 lH$5 400243003430061 530051,530041L530031l530021530011530052 命途何在act33side_st01loading_BB_ScarMarket'Activities/act33side/level_act33side_02过去,萨卡兹从未因战争而毁灭,我们足够坚强。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助LV.35BB-2 act33side_02<,DX8PtDHpermanent_sub_6_zone1, act33side_01act33side_tr019(^@ 4002$9 4002卡兹戴尔作战演习act33side_st01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_tr01学习在移动城市卡兹戴尔内作战。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助-BB-TR-1act33side_tr01.(< ZZ  8Pt$4Ltxpermanent_sub_6_zone1@/act33side_st01 act33side_01 <H$B 4002B30032 lH$; 4002:3003;300610;30051P;30041p;30031;30021;30011;30032 宏伟愿景act33side_st01loading_BB_ScarMarket'Activities/act33side/level_act33side_01$我深知,这一天终会到来。LV.20BB-1 act33side_011^4Ll| 48@@permanent_sub_6_zone1d2 main_01-10act33side_st01,?(E 4002> 4002未完成的告别act33side_st01loading_BB_ScarMarket$无瑕的白,晕开一抹血色。-BB-ST-1act33side_st013d8P 0`dpermanent_sub_5_zone3(84 act25side_s04X4 act25side_s04act25side_s04#f#(A(G 4002@ 4002 新星爆发act25side_s01_aloading_CW_AFTER,Activities/act25side/level_act25side_sub-1-4~<@lv.fs>附加条件:\n 星环周围8格我方单位攻速大幅减少,每个星环给克丽斯腾提供的减伤增加-CW-S-4act25side_s04#f#6h<T 0`tx48@@permanent_sub_5_zone3(6act25side_s03_b6act25side_s03_a act25side_s04C(zJ 4002@C 4002 新星爆发act25side_s01_aloading_CW_AFTER,Activities/act25side/level_act25side_sub-1-4act25side_s04#f#璀璨而又孤独。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.rem>本次行动中干员部署不受近远程限制,敌人重量大幅减少-CW-S-4 act25side_s0488P,\`(,88permanent_sub_5_zone3(9act25side_s02_b9act25side_s02_aact25side_s03_bF(NM 4002F 4002 拉力赛·βact25side_s01_aloading_CW_BEFORE.Activities/act25side/level_act25side_sub-1-3-b在赛道上奔驰吧。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.fs>附加条件:\n重力对我方攻速影响大幅提升,敌方生命值大幅提升-CW-S-3-Bact25side_s03_b;,8P,\`permanent_sub_5_zone3(d<act25side_s02_b<act25side_s02_aact25side_s03_aPI(P 4002H 4002 拉力赛·αact25side_s01_aloading_CW_BEFORE.Activities/act25side/level_act25side_sub-1-3-a@国防部展开的特种作战演习第三场。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.fs>附加条件:\n“交通亭”试做型初始抗性减少,但生命值大幅提升,每次受到伤害后增加护甲与法抗;“交通警长”生命值与攻击力大幅提升-CW-S-3-Aact25side_s03_a?В8P(X\  permanent_sub_5_zone3(?act25side_s01_b?act25side_s01_aact25side_s02_bL(bS 4002(L 4002 战壕·βact25side_s01_aloading_CW_BEFORE.Activities/act25side/level_act25side_sub-1-2-b在战壕间穿行吧。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.fs>附加条件:\n场上8个位置不可部署-CW-S-2-Bact25side_s02_bAp8P(X\  permanent_sub_5_zone3(LBact25side_s01_blBact25side_s01_aact25side_s02_a8O(V 4002N 4002 战壕·αact25side_s01_aloading_CW_BEFORE.Activities/act25side/level_act25side_sub-1-2-a国防部展开的特种作战演习第二场。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.fs>附加条件:\n敌方生命值大幅提升-CW-S-2-Aact25side_s02_aXDl$8Pt <@permanent_sub_5_zone3Dact25side_st04act25side_s01_bQ(X 4002XQ 4002花式滑冰·βact25side_s01_aloading_CW_BEFORE.Activities/act25side/level_act25side_sub-1-1-b在冰面上起舞吧。\n<@lv.item><@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.fs>附加条件:\n敌方基础属性提升-CW-S-1-Bact25side_s01_bF|8Pt <@permanent_sub_5_zone3Gact25side_st04act25side_s01_aPT([ 4002S 4002花式滑冰·αact25side_s01_aloading_CW_BEFORE.Activities/act25side/level_act25side_sub-1-1-a国防部展开的特种作战演习第一场。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.fs>附加条件:\n敌方基础属性提升-CW-S-1-Aact25side_s01_axI(x8P,X\permanent_sub_5_zone2(Jact25side_ex08附加条件:\n重装与近卫干员部署费用提升至3倍-CW-EX-8act25side_ex08#f#K<Tx 8LP0@HHpermanent_sub_5_zone2hLact25side_ex07act25side_ex084Y(_ 4002X 4002 寂寥的光act25side_ex01loading_CW_AFTER)Activities/act25side/level_act25side_ex08act25side_ex08#f#群星在她的手中飞舞,汇作银河倾泻而下。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.rem>本次行动中干员部署不受近远程限制,敌人重量大幅减少 精英2 LV.40CW-EX-8act25side_ex08N08P,X\permanent_sub_5_zone2(DOact25side_ex07dO main_02-08act25side_ex07#f#0\(b 4002[ 4002 前线模拟act25side_ex01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_ex07R<@lv.fs>附加条件:\n我方单位的攻击力与最大生命值大幅减少-CW-EX-7act25side_ex07#f#P@<Tx 8LPdt||permanent_sub_5_zone2Qact25side_ex06act25side_ex07d^(.e 4002] 4002 前线模拟act25side_ex01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_ex07act25side_ex07#f#在战场投入机械,会让战争减少伤亡,还是让战争更加无情?\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”:在轨道上随重力滑动,阻挡路线,对经过的单位造成物理伤害,可被周围4格我方推动。 精英2 LV.30CW-EX-7act25side_ex07T(8P,X\permanent_sub_5_zone2(Tact25side_ex06T main_02-08act25side_ex06#f#a(^h 4002$a 4002 交通要道act25side_ex01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_ex06J<@lv.fs>附加条件:\n“十字路口"试作型攻击力大幅提升-CW-EX-6act25side_ex06#f#LV<Tx 8LP`pxxpermanent_sub_5_zone2Vact25side_ex05act25side_ex06c(j 4002Pc 4002 交通要道act25side_ex01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_ex06act25side_ex06#f#为了夺回国防部的青睐,沃尔沃特科钦斯基不会手下留情。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”:在轨道上随重力滑动,阻挡路线,对经过的单位造成物理伤害,可被周围4格我方推动。 精英2 LV.20CW-EX-6act25side_ex06\Y \8P(TXpermanent_sub_5_zone2(Zact25side_ex05 Z main_02-08act25side_ex05#f#f(m 4002|f 4002 开罚单act25side_ex01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_ex053<@lv.fs>附加条件:\n我方单位阻挡数-1-CW-EX-5act25side_ex05#f#[<Tx4HLP`hhpermanent_sub_5_zone20\act25side_ex04act25side_ex05h(o 4002h 4002 开罚单act25side_ex01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_ex05act25side_ex05#f#给那些横冲直撞的“肇事者”开罚单吧。\n<@lv.item><@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”:在轨道上随重力滑动,阻挡路线,对经过的单位造成物理伤害,可被周围4格我方推动。 精英2 LV.10CW-EX-5act25side_ex05^8P$PTpermanent_sub_5_zone2(,_act25side_ex04L_ main_02-08act25side_ex04#f#l(r 4002k 4002死路act25side_ex01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_ex04-<@lv.fs>附加条件:\n可放置人数-2-CW-EX-4act25side_ex04#f#`<Tx0DH@PXXpermanent_sub_5_zone2Taact25side_ex03act25side_ex04 n(t 4002m 4002死路act25side_ex01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_ex04act25side_ex04#f#如果没有死路,那就创造死路。\n<@lv.item><@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”:在轨道上随重力滑动,阻挡路线,对经过的单位造成物理伤害,可被周围4格我方推动。 精英2 LV.1CW-EX-4act25side_ex04c 8P,X\permanent_sub_5_zone2(@dact25side_ex03`d main_02-08act25side_ex03#f#,q(w 4002p 4002 双管齐下act25side_ex01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_ex03.<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人-CW-EX-3act25side_ex03#f#e<Tx 8LPDT\\permanent_sub_5_zone2pfact25side_ex02act25side_ex03<重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”:在轨道上随重力滑动,阻挡路线,对经过的单位造成物理伤害,可被周围4格我方推动。 精英1 LV.60CW-EX-3act25side_ex03h dd  8P,X\permanent_sub_5_zone2(`iact25side_ex02i main_02-08act25side_ex02#f#Lv(} 4002u 4002 未来战争act25side_ex01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_ex028<@lv.fs>附加条件:\n场上3个位置不可部署-CW-EX-2act25side_ex02#f#jD dd  <Tx 8LP\lttpermanent_sub_5_zone2kact25side_ex01act25side_ex02hx(2 4002w 4002 未来战争act25side_ex01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_ex02act25side_ex02#f#谁能掌握天空,谁就有可能在未来的战争中掌握先机。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”:在轨道上随重力滑动,阻挡路线,对经过的单位造成物理伤害,可被周围4格我方推动。 精英1 LV.60CW-EX-2act25side_ex02n|p<@T8dH\`$P/40X  (D.Llh| dd  8P,X\permanent_sub_5_zone2( oact25side_ex01@o main_02-08act25side_ex01#f# |(ւ 4002{ 4002 投石问犬act25side_ex01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_ex017<@lv.fs>附加条件:\n敌方生命值大幅提升-CW-EX-1act25side_ex01#f#pt|x@DX<lLd\h$T./84`0  (H-Ptp| dd  <Tx 8LPdt||permanent_sub_5_zone2qact25side_st04act25side_ex01~(j 40020~ 4002 投石问犬act25side_ex01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_ex01act25side_ex01#f#最原始的进攻往往最有效果,而最原始的防守往往也有奇效。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”:在轨道上随重力滑动,阻挡路线,对经过的单位造成物理伤害,可被周围4格我方推动。 精英1 LV.50CW-EX-1act25side_ex01@t8Pt$4Htxpermanent_sub_5_zone1t act25side_10act25side_sp02H$^2003z4001$D2003`4001 破釜沉舟act25side_st01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_sp02 前方危机四伏,重力是你唯一的救星。\n<@lv.item><@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.item><固定编队>使用固定干员进行作战\n<@lv.rem>本次行动点击轨道将直接移动“行星碎屑”-CW-P-2act25side_sp02DwX|T $8H,@D4 <(0PL|8Pt$4Htxx|permanent_sub_5_zone1Dx act25side_10act25side_sp01H$ދ20034001$Ą20034001 悬崖边缘act25side_st01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_sp01重力是你的朋友,将危机变为转机吧。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.item><固定编队>使用固定干员进行作战\n<@lv.rem>本次行动点击轨道将直接移动“行星碎屑”-CW-P-1act25side_sp01z4Lp DHPPpermanent_sub_5_zone1<{act25side_st03act25side_st04(Ҏ 4002 4002推开未来之门act25side_st01loading_CW_AFTER6唯一能够确定的是,我们只能继续前进。-CW-ST-4act25side_st04||x4LpTX``permanent_sub_5_zone1} act25side_10act25side_st03̉( 4002\ 4002 留下的人act25side_st01loading_CW_AFTERH有人讥讽,有人钦佩。有人欢欣鼓舞,有人彻夜难眠。-CW-ST-3act25side_st03P~p8Ptpermanent_sub_5_zone1~ act25side_09 act25side_10hD$ 400231024ʒ31023 hD lH$ 4002Њ301033103330093030053P30033p300523003230051Ћ300313102431023散于星辰之间act25side_st01loading_CW_AFTER'Activities/act25side/level_act25side_10抬头吧,而后悔悟吧,我们是多么渺小。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.rem>本次行动中干员部署不受近远程限制,敌人重量大幅减少 精英2 LV.10CW-10 act25side_10܂8PtDHTdllpermanent_sub_5_zone1 act25side_08 act25side_09LhD$ 4002:31044V31043hD lH$P 4002d20033102330083ď30043300232002$30042D30022d20013004130021Đ3104431043 恩怨纠葛act25side_st01loading_CW_BEFORE'Activities/act25side/level_act25side_09大地之上,总是熙熙攘攘。来来去去,不过爱恨情仇。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”:在轨道上随重力滑动,阻挡路线,对经过的单位造成物理伤害,可被周围4格我方推动。 精英1 LV.70CW-9 act25side_09܇8Pt permanent_sub_5_zone1 act25side_07 act25side_08LhD$ 4002:30054V30053 hD lH$H 4002\3003|310133007330063ܔ300133006230012<30061\30011|3005430053过去与现在的交会act25side_st01loading_CW_BEFORE'Activities/act25side/level_act25side_08虚假的幕布终有被扯下的一日。\n<@lv.item><@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”:在轨道上随重力滑动,阻挡路线,对经过的单位造成物理伤害,可被周围4格我方推动。 精英1 LV.60CW-8 act25side_08 X8Pt4DTh|permanent_sub_5_zone10act25side_tr02 act25side_07H$ʠ 400230032 D lH$Й 4002200230052$30042D30022d20013005130041ę3002130032 空中楼阁act25side_st01loading_CW_BEFORE'Activities/act25side/level_act25side_07虚幻的梦想也有实现的一天。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”:在轨道上随重力滑动,阻挡路线,对经过的单位造成物理伤害,可被周围4格我方推动。 精英1 LV.50CW-7 act25side_078Pt48`dllpermanent_sub_5_zone1@ act25side_06act25side_tr02 (֤ 4002 4002 先锋工程act25side_st01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_tr02&人们以为如此精巧的工程,其中的机关一定也充满美感,而娜斯提不置可否。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”:在轨道上随重力滑动,阻挡路线,对经过的单位造成物理伤害,可被周围4格我方推动。-CW-TR-2act25side_tr02Hh xx  8Pt$4Ltxpermanent_sub_5_zone1@ act25side_05 act25side_06 H$ڧ 400230062 lH$ܠ 40023006230032030012P3003p300613003130011Р30062 群英荟萃act25side_st01loading_DV_Headquarters'Activities/act25side/level_act25side_06<她高高地站在走廊边缘,看着大地越来越远。 精英1 LV.50CW-6 act25side_06p xx  8Pt4DThpermanent_sub_5_zone1 act25side_04 act25side_05pH$> 4002Z2002 D lH$D 4002X2002x300523004230022أ20013005130041830021`2002 柳暗花明act25side_st01loading_CW_BEFORE'Activities/act25side/level_act25side_05J闹剧即将拉上帷幕。然而,那是结束,还是新的开始?\n<@lv.item><重力感应>存在“石块”与重力感应机关:较重的敌人与阻挡数为1及以上的我方干员可踩动,并控制全场重力分力方向;顺/逆重力方向部署的干员攻速提升/降低,敌人移速提升/降低。 精英1 LV.30CW-5 act25side_05(X xx  8Pt 0Dlppermanent_sub_5_zone10act25side_st02 act25side_04H$ʯ 40024001 lH$̨ 40023006230032 30012@3003`300613003130011ȩ4001 一波又起act25side_st01loading_CW_BEFORE'Activities/act25side/level_act25side_04&随波逐流,还是逆流而上?\n<@lv.item><重力感应>存在“石块”与重力感应机关:较重的敌人与阻挡数为1及以上的我方干员可踩动,并控制全场重力分力方向;顺/逆重力方向部署的干员攻速提升/降低,敌人移速提升/降低。 精英1 LV.20CW-4 act25side_04П4Lp04<<permanent_sub_5_zone1T act25side_03act25side_st02 ( 4002 4002 一波未平act25side_st01loading_CW_BEFORE'危机如同波涛一般汹涌而至。-CW-ST-2act25side_st02<L ZZ  8Pt$4Hptpermanent_sub_5_zone1$act25side_tr01 act25side_03H$ 4002ڵ30052 lH$ 4002ԭ30033006130051430041T30031t300213001130052 台前幕后act25side_st01loading_CW_BEFORE'Activities/act25side/level_act25side_035台上的光鲜,总是伴随着幕后的牺牲。\n<@lv.item><重力感应>存在“石块”与重力感应机关:较重的敌人与阻挡数为1及以上的我方干员可踩动,并控制全场重力分力方向;顺/逆重力方向部署的干员攻速提升/降低,敌人移速提升/降低。 精英1 LV.1CW-3 act25side_03إ8Pt48permanent_sub_5_zone1d act25side_02act25side_tr010( 4002 4002 先锋建筑act25side_st01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_tr01V莱茵生命工程科主任娜斯提在建筑上的巧思总是让人眼前一亮。\n<@lv.item><重力感应>存在“石块”与重力感应机关:较重的敌人与阻挡数为1及以上的我方干员可踩动,并控制全场重力分力方向;顺/逆重力方向部署的干员攻速提升/降低,敌人移速提升/降低。-CW-TR-1act25side_tr01( ZZ  8Pt 0Hptpermanent_sub_5_zone1 act25side_01 act25side_02`H$. 4002J30012 lH$0 4002D3003d300613005130041ĵ300313002130011,30012 无迹可寻act25side_st01loading_DV_Headquarters'Activities/act25side/level_act25side_02*线索忽隐忽现,前路时明时暗。LV.35CW-2 act25side_024|t@DX<hL`d$T./84\0  (H-Ppl| ZZ  8Pt$4Ltxpermanent_sub_5_zone1Tact25side_st01 act25side_01 H$ 4002 30042 lH$ 40023003$30061D30051d300413003130021Ĺ3001130042 迷雾重重act25side_st01loading_DV_Headquarters'Activities/act25side/level_act25side_016流星降落,究竟预示着希望,还是灾祸?LV.20CW-1 act25side_01|T$( H0@D8<,4PL|4Ll|$(00permanent_sub_5_zone1 main_01-10act25side_st01̽( 4002\ 4002 阴云密布act25side_st01loading_DV_Headquarters特里蒙要下雨了。-CW-ST-1act25side_st01$ģ8PP`HX``permanent_sub_4_zone5 act17side_s05p(: 4002 4002 一场死亡act17side_s01_aloading_SN_Wild,Activities/act17side/level_act17side_sub-1-53名誉、责任、理想,一切在这里结束。 精英2 LV.30SN-S-5 act17side_s058PP`<LXXpermanent_sub_4_zone5act17side_s04_bd(. 4002 4002 未竟之愿act17side_s01_aloading_SN_Wild.Activities/act17side/level_act17side_sub-1-4-b$一声叹息,任由绝望弥漫。 精英2 LV.30SN-S-4-Bact17side_s04_b8PP`HXddpermanent_sub_4_zone5act17side_s04_aP( 4002 4002 未触之梦act17side_s01_aloading_SN_Wild.Activities/act17side/level_act17side_sub-1-4-a3闭上眼睛,他看到了风平浪静的大海。 精英2 LV.30SN-S-4-Aact17side_s04_a 8PP`xpermanent_sub_4_zone5act17side_s03_bH( 4002 4002 未消之恨act17side_s01_aloading_SN_Wild.Activities/act17side/level_act17side_sub-1-3-ba辜负自己的,只得原谅。<@lv.fs>附加条件:\n敌人的生命值与攻击力提升 精英2 LV.30SN-S-3-Bact17side_s03_b$(ī8PP`permanent_sub_4_zone5act17side_s03_ap(: 4002 4002 未履之责act17side_s01_aloading_SN_Wild.Activities/act17side/level_act17side_sub-1-3-a自己辜负的,无可挽回。<@lv.fs>附加条件:\n富营养的裂礁者与喷溅者攻击速度和攻击范围提升 精英2 LV.30SN-S-3-Aact17side_s03_ah8PP`ppermanent_sub_4_zone5act17side_s02_b(~ 4002D 4002 未见之人act17side_s01_aloading_SN_Wild.Activities/act17side/level_act17side_sub-1-2-bX尽是他乡之客。<@lv.fs>附加条件:\n富营养的裂礁者攻击速度提升 精英2 LV.30SN-S-2-Bact17side_s02_b(8PP`ppermanent_sub_4_zone5act17side_s02_a( 4002d 4002 未择之路act17side_s01_aloading_SN_Wild.Activities/act17side/level_act17side_sub-1-2-aX谁悲失路之人。<@lv.fs>附加条件:\n富营养的猎食者移动速度提升 精英2 LV.30SN-S-2-Aact17side_s02_a@H8PP`permanent_sub_4_zone5act17side_s01_b( 4002 4002 未酬之志act17side_s01_aloading_SN_Wild.Activities/act17side/level_act17side_sub-1-1-b那些没有达成的愿望在回忆里始终扎眼,无法回避,只能面对。<@lv.fs>附加条件:\n富营养的巢涌者防御力提升 精英2 LV.30SN-S-1-Bact17side_s01_bL8PP`permanent_sub_4_zone5act17side_s01_aP( 4002 4002 未破之局act17side_s01_aloading_SN_Wild.Activities/act17side/level_act17side_sub-1-1-a那些隐匿在暗处导致计划失败的原因,往往事后才能被察觉到。<@lv.fs>附加条件:\n富营养的喷溅者攻击速度提升且隐匿 精英2 LV.30SN-S-1-Aact17side_s01_al8Pt48permanent_sub_4_zone4 act17side_ex08act17side_ex08#f#( 4002l 4002 静谧断章act17side_ex01loading_SN_Boat)Activities/act17side/level_act17side_ex08]<@lv.fs>附加条件:\n屠谕者·大群意志的生命值,攻击力与防御力提升-SN-EX-8act17side_ex08#f#d<TTd$(permanent_sub_4_zone4act17side_ex08( 4002 4002 静谧断章act17side_ex01loading_SN_Boat)Activities/act17side/level_act17side_ex08act17side_ex08#f#为了生存下来,人类改造自然,海嗣改造自己。\n<@lv.item><圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人 精英2 LV.30SN-EX-8act17side_ex08$8Pt48x|permanent_sub_4_zone4act17side_ex07act17side_ex07#f#(^ 4002$ 4002 伏波巨港act17side_ex01loading_SN_Boat)Activities/act17side/level_act17side_ex07=<@lv.fs>附加条件:\n富营养的喷溅者变为隐匿-SN-EX-7act17side_ex07#f#<dH<TTd$(permanent_sub_4_zone4act17side_ex07(V 4002 4002 伏波巨港act17side_ex01loading_SN_Boat)Activities/act17side/level_act17side_ex07act17side_ex07#f#身前万顷波涛,身后是万家灯火,退无可退。\n<@lv.item><圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人 精英2 LV.25SN-EX-7act17side_ex07P8Pt48x|permanent_sub_4_zone4\act17side_ex06act17side_ex06#f#,( 4002 4002 远望灯塔act17side_ex01loading_SN_Boat)Activities/act17side/level_act17side_ex06><@lv.fs>附加条件:\n战场中的7个位置不可部署-SN-EX-6act17side_ex06#f#l<TTd$(permanent_sub_4_zone4act17side_ex06$( 4002 4002 远望灯塔act17side_ex01loading_SN_Boat)Activities/act17side/level_act17side_ex06act17side_ex06#f#驻守在这座被希望和孤独围绕着的小岛,拥抱海洋。\n<@lv.item><圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人 精英2 LV.20SN-EX-6act17side_ex06\8Pt48pt||permanent_sub_4_zone4act17side_ex05act17side_ex05#f#( 4002\ 4002 愚人之船act17side_ex01loading_SN_Boat)Activities/act17side/level_act17side_ex057<@lv.fs>附加条件:\n敌方最大生命值提升-SN-EX-5act17side_ex05#f#l`x<TTd$(permanent_sub_4_zone4act17side_ex05( 4002L 4002 愚人之船act17side_ex01loading_SN_Boat)Activities/act17side/level_act17side_ex05act17side_ex05#f#于视野中消失的并未真的离去,重逢在即。\n<@lv.item><圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人 精英2 LV.10SN-EX-5act17side_ex05|8Pt48hlttpermanent_sub_4_zone4act17side_ex04act17side_ex04#f#X(" 4002 4002 堂皇宫殿act17side_ex01loading_SN_Town)Activities/act17side/level_act17side_ex04.<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人-SN-EX-4act17side_ex04#f#p<TTd$(permanent_sub_4_zone4act17side_ex04@( 4002 4002 堂皇宫殿act17side_ex01loading_SN_Town)Activities/act17side/level_act17side_ex04act17side_ex04#f#无数河流终将汇集在这里,带着泥沙和记忆。避无可避。\n<@lv.item><圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人 精英2 LV.1SN-EX-4act17side_ex04|8Pt04txpermanent_sub_4_zone4act17side_ex03act17side_ex03#f#( 4002| 4002 代理人act17side_ex01loading_SN_Town)Activities/act17side/level_act17side_ex03=<@lv.fs>附加条件:\n障碍物的再部署时间增加-SN-EX-3act17side_ex03#f#<TTd  $\lttpermanent_sub_4_zone4act17side_ex03( 4002p 4002 代理人act17side_ex01loading_SN_Town)Activities/act17side/level_act17side_ex03act17side_ex03#f#6它们需要有人为其引导方向,前路茫茫。 精英1 LV.55SN-EX-3act17side_ex030 dd  8Pt48|permanent_sub_4_zone4<act17side_ex02act17side_ex02#f# ( 4002 4002 荒野旅途act17side_ex01loading_SN_Town)Activities/act17side/level_act17side_ex02C<@lv.fs>附加条件:\n部署费用的自然回复速度降低-SN-EX-2act17side_ex02#f# dd  <TTd$(permanent_sub_4_zone4act17side_ex02( 4002 4002 荒野旅途act17side_ex01loading_SN_Town)Activities/act17side/level_act17side_ex02act17side_ex02#f#异乡旅客在身后留下痕迹,何处藏身?\n<@lv.item><圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人\n<@lv.rem>本次行动中干员布置不受近远程限制 精英1 LV.55SN-EX-2act17side_ex02lh|p<@T8dH\`$P/40X  (D.Llh| dd  8Pt04lpxxpermanent_sub_4_zone4act17side_ex01act17side_ex01#f#X(" 4002 4002 初登陆act17side_ex01loading_SN_Town)Activities/act17side/level_act17side_ex017<@lv.fs>附加条件:\n敌人的移动速度提升-SN-EX-1act17side_ex01#f#\|x@DX<lLd\h$T./84`0  (H-Ptp| dd  <TTd  $L\ddpermanent_sub_4_zone4act17side_ex01( 4002P 4002 初登陆act17side_ex01loading_SN_Town)Activities/act17side/level_act17side_ex01act17side_ex01#f#'它们从海底而来,带着礼物。 精英1 LV.40SN-EX-1act17side_ex01l  8PP`|permanent_sub_4_zone1 act17side_10hD$ 40023105431053 hD lH$ 4002301033103330093(30053H30033h300523003230051300313105431053 礼仪广场 act17side_09loading_SN_Boat'Activities/act17side/level_act17side_10它就站在你的面前。你们并非同族,你们同为自然的造物。\n<@lv.item><圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人 精英1 LV.70SN-10 act17side_10<H8PP` permanent_sub_4_zone1 act17side_09hD$ 40023008430083hD lH$ 4002 2003,31023L30083l300433002320023004230022 2001,30041L30021l3008430083 信号灯组 act17side_09loading_SN_Boat'Activities/act17side/level_act17side_09过去与未来于此处撕裂。\n<@lv.item><圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人 精英1 LV.70SN-9 act17side_098PP`|`pxxpermanent_sub_4_zone1 act17side_08LhD$ 4002:30044V30043 hD lH$H 4002\3003|310133007330063300133006230012<30061\30011|3004430043 观测所 act17side_06loading_SN_Boat'Activities/act17side/level_act17side_08它与周围一切格格不入。\n<@lv.item><圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人 精英1 LV.70SN-8 act17side_08 8PP`$4Dlp0@HHpermanent_sub_4_zone1 act17side_07XH$& 4002B 30062 D lH$, 4002@2002`30052300423002220013005130041 30021@30062 黄金回廊 act17side_06loading_SN_Boat'Activities/act17side/level_act17side_07他不辨美丑、不懂畏惧、不知疲惫——我们该如何称呼这种人?\n<@lv.item><圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人 精英1 LV.55SN-7 act17side_078PP` DH  permanent_sub_4_zone1 act17side_064H$ 400230022 lH$ 400230062830032X30012x3003300613003130011 30022 中央通道 act17side_06loading_SN_Boat'Activities/act17side/level_act17side_06在破碎的镜子中,幽灵鲨终于看到了完整的自己。\n<@lv.item><圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人 精英1 LV.40SN-6 act17side_06( xx  8PP` 0@hl  permanent_sub_4_zone1 act17side_05 H$ 400230041 D lH$ 4002 2002 30052 30042 30022< 2001\ 30051| 30041 30021 30041灯塔控制室 act17side_01loading_SN_Town'Activities/act17side/level_act17side_05以勇气之剑除障,以希望之火点灯。\n<@lv.item><圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人 精英1 LV.30SN-5 act17side_05<t xx  8PP` DHpermanent_sub_4_zone1 act17side_04H$V 4002r30031 lH$X 4002l300623003230012300330061 30031,30011T30031 灯塔入口 act17side_01loading_SN_Town'Activities/act17side/level_act17side_04在走进入口之前,你必须扫清障碍。\n<@lv.item><圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人 精英1 LV.20SN-4 act17side_04l ZZ  8PP` DHhxpermanent_sub_4_zone1 act17side_03H$ 40024001 lH$ 4002300330061<30051\30041|3003130021300114001安静的步道 act17side_01loading_SN_Town'Activities/act17side/level_act17side_03它们在这里自由漫步。 精英1 LV.1SN-3 act17side_034|`,0D(T8LP@ H$4#<\X|8PP`HLTTpermanent_sub_4_zone1act17side_tr01(^ 4002$ 4002惩戒军前线基地 act17side_01loading_SN_Town)Activities/act17side/level_act17side_tr01-这里,还有那里!它们到处都是!-SN-TR-1act17side_tr010  ZZ  8PP` HLpermanent_sub_4_zone1 act17side_02|H$J 4002f30042 lH$L 4002`30033006130051300413003130021 30011@30042 广场南路 act17side_01loading_SN_Town'Activities/act17side/level_act17side_02?他们是不是因为对大地绝望,才会去信奉海洋?LV.35SN-2 act17side_02`|t@DX<hL`d$T./84\0  (H-Ppl| ZZ  8PP` HLpermanent_sub_4_zone1 act17side_01(H$" 4002#30032 lH$ 4002 3003,30061L30051l3004130031300213001130032 中心广场 act17side_01loading_SN_Town'Activities/act17side/level_act17side_01E“广场上的恐鱼”,听起来像是一句伊比利亚谚语。LV.20SN-1 act17side_01D8P$LPpermanent_sub_3_zone2( act18d3_ex08 main_02-08act18d3_ex08#f#(j& 40020 4002 自由意志 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex08F<@lv.fs>附加条件:\n移除战场中的两座应急救治设施-SV-EX-8act18d3_ex08#f#H,D<Tx0@DDT\\permanent_sub_3_zone2 act18d3_ex07 act18d3_ex08!(( 4002L! 4002 自由意志 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex08act18d3_ex08#f#在此之前,猎人们早就想象过深海教会信徒最后会转化成海怪。只是他们没想到,这一系列的行为都是清醒的,自愿的。\n<@lv.item><应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤 精英2 LV.30SV-EX-8 act18d3_ex08< I8P$LPpermanent_sub_3_zone2( act18d3_ex07 main_02-08act18d3_ex07#f#$(+ 4002X$ 4002 水火不容 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex07L<@lv.fs>附加条件:\n首言者的最大生命值与攻击范围提升-SV-EX-7act18d3_ex07#f#xl\I<Tx0@Dpermanent_sub_3_zone2  act18d3_ex06 act18d3_ex07&(- 4002|& 4002 水火不容 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex07act18d3_ex07#f#深海猎人与海嗣就像扭曲镜面的两端。\n<@lv.item><应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤 精英2 LV.25SV-EX-7 act18d3_ex07,xN8P$LPpermanent_sub_3_zone2( act18d3_ex06 main_02-08act18d3_ex06#f#)(V0 4002) 4002 牙尖爪利 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex06[<@lv.fs>附加条件:\n富营养的收割者的最大生命值与防御力大幅提升-SV-EX-6act18d3_ex06#f#H\,N<Tx0@Dpermanent_sub_3_zone2 act18d3_ex05 act18d3_ex06+(2 4002L+ 4002 牙尖爪利 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex06act18d3_ex06#f#我锋利的同胞,醒来吧!\n<@lv.item><应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤 精英2 LV.20SV-EX-6 act18d3_ex06 48S8P$LPpermanent_sub_3_zone2(d! act18d3_ex05! main_02-08act18d3_ex05#f#L.(5 4002- 4002 开枝散叶 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex05a<@lv.fs>附加条件:\n富营养的收割者的攻击力及造成的范围神经损伤提升-SV-EX-5act18d3_ex05#f##XR<Tx0@Dpermanent_sub_3_zone2# act18d3_ex04 act18d3_ex050(N7 40020 4002 开枝散叶 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex05act18d3_ex05#f#}海怪形成的怪物潮水。\n<@lv.item><应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤 精英2 LV.10SV-EX-5 act18d3_ex05%W8P$LPpermanent_sub_3_zone2((& act18d3_ex04H& main_02-08act18d3_ex04#f#3(9 40022 4002 崩溃边缘 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex04J<@lv.fs>附加条件:\n战场中的8个位置无法部署我方单位-SV-EX-4act18d3_ex04#f#'\W<Tx0@Dpermanent_sub_3_zone2d( act18d3_ex03 act18d3_ex0405(; 40024 4002 崩溃边缘 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex04act18d3_ex04#f#我需要治疗。我需要治疗!\n<@lv.item><应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤 精英1 LV.70SV-EX-4 act18d3_ex044*\8P$LPpermanent_sub_3_zone2(* act18d3_ex03* main_02-08act18d3_ex03#f#7(> 4002P7 4002 投怪忌器 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex03F<@lv.fs>附加条件:\n所有我方单位的最大生命值降低-SV-EX-3act18d3_ex03#f#h,DL\<Tx0@Dpermanent_sub_3_zone2- act18d3_ex02 act18d3_ex039(@ 4002l9 4002 投怪忌器 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex03act18d3_ex03#f#h打我。\n<@lv.item><应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤 精英1 LV.70SV-EX-3 act18d3_ex03.@a dd  8P$LPpermanent_sub_3_zone2(l/ act18d3_ex02/ main_02-08act18d3_ex02#f#T<(C 4002; 4002 快速失败 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex02C<@lv.fs>附加条件:\n部署费用的自然回复速度降低-SV-EX-2act18d3_ex02#f#0x` dd  <Tx0@Dpermanent_sub_3_zone21 act18d3_ex01 act18d3_ex02l>(6E 4002= 4002 快速失败 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex02act18d3_ex02#f#爬上陆地的恐鱼万中无一,但它们中的一部分迅速长出了肢体......这样做似乎不是为了加快移动速度,而是为了抓握。 精英1 LV.50SV-EX-2 act18d3_ex023 f dd  8P$LPpermanent_sub_3_zone2(04 act18d3_ex01P4 main_02-08act18d3_ex01#f#A(G 4002@ 4002 喷涌而出 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex01L<@lv.fs>附加条件:\n所有敌人的最大生命值和攻击力提升-SV-EX-1act18d3_ex01#f#5e dd  <Tx0@Dpermanent_sub_3_zone2p6 act18d3_st02 act18d3_ex01<应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤 精英1 LV.40SV-EX-1 act18d3_ex01d8d4Ll|PT\\permanent_sub_3_zone18 act18d3_09 act18d3_st02E(~L 4002DE 4002 侥幸离去 act18d3_01loading_iberiaQ问题没解决,朋友没交上,敌人没抓到。说到底只是个开头。-SV-ST-2 act18d3_st028:H8Pp|,0$,,permanent_sub_3_zone1: act18d3_08 act18d3_09GhD$rN 4002N30064N30063hD lH$G 4002F2003F31023F30083G300438G30023XG2002xG30042G30022G2001G30041G30021H300648H30063 笃信者 act18d3_01loading_iberia#Activities/act18d3/level_act18d3_09他也许很有智慧,但他太偏执了,四舍五入他的确不太聪明。比起无边无际的大海,他什么都不是。\n<@lv.item><应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤 精英2 LV.20SV-9 act18d3_09>L8Ptpermanent_sub_3_zone1? act18d3_st01 act18d3_08`LhD$2S 4002NS31034jS31033 hD lH$\L 4002pK3003K31013K30073K30063K30013L300620L30012PL30061pL30011L31034L31033亲族 act18d3_01loading_iberia#Activities/act18d3/level_act18d3_08美丽的怪物也是怪物,人形的怪物也是怪物。\n<@lv.item><应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤 精英1 LV.70SV-8 act18d3_08 C 4Ll|permanent_sub_3_zone1C act18d3_07 act18d3_st01pP(:W 4002P 4002 唤醒噩梦 act18d3_01loading_iberia在那怒啸的潮浪之下,一场惨烈的战斗染红了整片海洋。在海滩上醒来后,她判断幸存者只有她一个。她错了。-SV-ST-1 act18d3_st014ES8Pp|0<HX| $$permanent_sub_3_zone1E act18d3_06 act18d3_07RH$jY 4002Y30013 D lH$pR 4002Q2002Q30052Q30042Q30022R2001$R30051DR30041dR30021R30013 守护者 act18d3_01loading_iberia#Activities/act18d3/level_act18d3_07找回自己在星空下应处的位置。\n<@lv.item><应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤 精英1 LV.70SV-7 act18d3_07HV xx  8Pp|(0<Lptpermanent_sub_3_zone1I act18d3_05 act18d3_06PVH$] 4002:]30061 @hD$$V 4002@V2001TU30062tU30032U30012U3003U30061U30031V30011<应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤 精英1 LV.50SV-6 act18d3_06LlZ xx  8Pp|(4@Ptxpermanent_sub_3_zone1,M act18d3_04 act18d3_05YH$` 4002`30051 @lH$Y 4002X2002X30052Y300428Y30022`Z2001tY30051Y30041Y30021Z30051 遭弃者 act18d3_01loading_iberia#Activities/act18d3/level_act18d3_05w以文明温故自我。\n<@lv.item><应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤 精英1 LV.40SV-5 act18d3_05 P^ xx  8Pp|(0<Lptdt||permanent_sub_3_zone1P act18d3_03 act18d3_04]H$Vd 4002rd30041 @hD$\] 4002x]2001\30062\30032\30012\3003 ]30061,]30031L]30011t^30041海洋 act18d3_01loading_iberia#Activities/act18d3/level_act18d3_04她不敢在陆地上流血。她知道她的血会引来什么......但她如果身在海边,引来的就不只是凶手那么简单了。\n<@lv.item><应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤 精英1 LV.30SV-4 act18d3_04,Ttb xx  8Pp|(4@Ptxpermanent_sub_3_zone1T act18d3_02 act18d3_03aH$bh 4002~h30031 @lH$ha 4002|`2002`30052`30042`30022b2001a300518a30041Xa30021b30031 外来者 act18d3_01loading_iberia#Activities/act18d3/level_act18d3_03i如果一个阴谋很显眼的话,要么是它真的很难被挫败,要么是主使者不太聪明。 精英1 LV.20SV-3 act18d3_03WLe xx  8Pt,4@Ptxpermanent_sub_3_zone1\X act18d3_tr01 act18d3_02$eH$k 4002l30021 @hD$d 4002e2001(d30062Hd30032hd30012d3003d30061d30031d30011f30021歌手 act18d3_01loading_iberia#Activities/act18d3/level_act18d3_02H别在意,和她说话的那些真的是生物意义上的普通人。LV.40SV-2 act18d3_02[88Pp$(permanent_sub_3_zone1[ act18d3_01 act18d3_tr01ph(:o 4002h 4002 疼痛增幅 act18d3_01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_tr01学习如何应对神经损伤。\n<@lv.item><应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤-SV-TR-1 act18d3_tr01P]p4k xx  8Pp|(4@Ptxpermanent_sub_3_zone1] main_01-10 act18d3_01jH$q 4002q30011 @lH$j 4002i2002i30052i30042j30022(k2001附加条件:\n场上有7个位置无法部署-WD-EX-8act18d0_ex08#f#c<Tx 4DH permanent_sub_2_zone2c act18d0_ex07 act18d0_ex08xp(Bw 4002p 4002如帝国之影 act18d0_ex01loading_victoria%Activities/act18d0/level_act18d0_ex08act18d0_ex08#f#自乌萨斯人推翻骏鹰已近千年,帝国的光辉掠过群山峻岭,高楼广厦。而皇帝恩泽洒在大地上的广袤阴影,即是乌萨斯最深远的意志。 精英2 LV.30WD-EX-8 act18d0_ex08e$(8P$LPpermanent_sub_2_zone2(Tf act18d0_ex07tf main_02-08act18d0_ex07#f#附加条件:\n破片U型的攻击力和攻击范围大幅度提升-WD-EX-7act18d0_ex07#f#gԗ<Tx0@DHX``permanent_sub_2_zone2h act18d0_ex06 act18d0_ex07du(.| 4002t 4002 训练有素 act18d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act18d0/level_act18d0_ex07act18d0_ex07#f#咳咳,我们认为,作为雇佣兵是否真的素质过硬,未必与程式化的训练直接挂钩。战场才是证明雇佣兵能力的地方。\n<@lv.item><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战 精英2 LV.25WD-EX-7 act18d0_ex07j`8P HLpermanent_sub_2_zone2(k act18d0_ex06k main_02-08act18d0_ex06#f#tx(> 4002x 4002 小队长 act18d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act18d0/level_act18d0_ex06@<@lv.fs>附加条件:\n可移动战术机库的位置改变-WD-EX-6act18d0_ex06#f#m <Tx,<@permanent_sub_2_zone2m act18d0_ex05 act18d0_ex06z(R 4002z 4002 小队长 act18d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act18d0/level_act18d0_ex06act18d0_ex06#f#H雇佣兵行动也必须遵循“军衔”,各小队的队长和战场指挥往往是最训练有素......好吧,真的是最训练有素的单位。\n<@lv.item><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线 精英2 LV.20WD-EX-6 act18d0_ex06PpȢ8P(PTpermanent_sub_2_zone2(p act18d0_ex05q main_02-08act18d0_ex05#f#}( 4002l} 4002交叉火力支援 act18d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act18d0/level_act18d0_ex058<@lv.fs>附加条件:\n可部署单位上限减少1-WD-EX-5act18d0_ex05#f#|r`<Tx 4DH`pxxpermanent_sub_2_zone2$s act18d0_ex04 act18d0_ex05( 4002 4002交叉火力支援 act18d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act18d0/level_act18d0_ex05act18d0_ex05#f#战场地形复杂,当遇到火力交错的作战状况时,训练有素的......呃......你们看不见站在身边的敌人吗?一定要追着最远的目标打吗?\n<@lv.item><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战 精英2 LV.10WD-EX-5 act18d0_ex05u<8P$LPpermanent_sub_2_zone2(0v act18d0_ex04Pv main_02-08act18d0_ex04#f#( 4002 4002 破门而入 act18d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act18d0/level_act18d0_ex04i<@lv.fs>附加条件:\n破片、破片U型、铁砧、铁砧B型的自动撤退时间大幅度推迟-WD-EX-4act18d0_ex04#f#w ȧ<Tx0@Dxpermanent_sub_2_zone2x act18d0_ex03 act18d0_ex04X(" 4002 4002 破门而入 act18d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act18d0/level_act18d0_ex04act18d0_ex04#f#1一般来说,训练有素的雇佣兵在突击时会依照安排好的行动——等等,你们的猎犬呢?弩手怎么先进去了?重装单位呢?为什么队伍前列只有一个人!?\n<@lv.item><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战 精英1 LV.70WD-EX-4 act18d0_ex04 {8P$LPpermanent_sub_2_zone2({ act18d0_ex03{ main_02-08act18d0_ex03#f#(b 4002( 4002 远程打击 act18d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act18d0/level_act18d0_ex031<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的敌人-WD-EX-3act18d0_ex03#f#,}<Tx0@D$,,permanent_sub_2_zone2} act18d0_ex02 act18d0_ex03(j 40020 4002 远程打击 act18d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act18d0/level_act18d0_ex03act18d0_ex03#f#先利用远程打击手段对打击点进行炮轰,再由地面部队进行扫荡围剿,是训练有素的攻坚中常见的——呃,停手!怎么猎犬已经放出去了!?快让弩手停下! 精英1 LV.70WD-EX-3 act18d0_ex03h dd  8P$LPpermanent_sub_2_zone2( act18d0_ex02 main_02-08act18d0_ex02#f#|(F 4002 4002 双线协同 act18d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act18d0/level_act18d0_ex02A<@lv.fs>附加条件:\n铁砧B型的生命值大幅度提升-WD-EX-2act18d0_ex02#f#  dd  <Tx0@Ddt||permanent_sub_2_zone2Ȃ act18d0_ex01 act18d0_ex02(^ 4002$ 4002 双线协同 act18d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act18d0/level_act18d0_ex02act18d0_ex02#f#训练有素的雇佣兵往往能默契地完成双线作战需求,并在复杂地形顺利完成包围——等等,第三小队什么时候进来的?谁让他们行动的!?\n<@lv.item><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战 精英1 LV.50WD-EX-2 act18d0_ex024 dd  8P$LPpermanent_sub_2_zone2(؅ act18d0_ex01 main_02-08act18d0_ex01#f#( 4002P 4002 兽群战术 act18d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act18d0/level_act18d0_ex01@<@lv.fs>附加条件:\n可移动战术机库的位置改变-WD-EX-1act18d0_ex01#f#dH dd  <Tx0@Ddt||permanent_sub_2_zone2  act18d0_st02 act18d0_ex01ؔ( 4002h 4002 兽群战术 act18d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act18d0/level_act18d0_ex01act18d0_ex01#f#没有人知道“猎犬”这一物种是怎么出现的,但玻利瓦尔人确实是最先将其应用于军事之中的。训练有素的猎犬将成为作战中的最大助力。\n<@lv.item><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战 精英1 LV.40WD-EX-1 act18d0_ex01xx4Ll|permanent_sub_2_zone1 act18d0_08 act18d0_st02ȗ( 4002X 4002 异乡来客 act18d0_01loadingS他从未对年轻时的那场旅途有过如今这般多的感受。直至今日,他忽然有些恍惚,他是那么憎恶沙漠,却从未想过自己还能归向何方。-WD-ST-2 act18d0_st02X8Pp|Tdppermanent_sub_2_zone1L act18d0_07 act18d0_08H$ޠ 400230103 hD lH$ 4002300331013<30073\30063|300133006230012ܙ300613001130103 大雪将至 act18d0_01loading_victoria#Activities/act18d0/level_act18d0_08而冰凌漆黑如影。 精英2 LV.10WD-8 act18d0_088Pp| $$permanent_sub_2_zone1 act18d0_06 act18d0_07hD$R 4002n3005430053 hD lH$| 40023010331033М300933005330033030052P30032p300513003130054Н30053家园 act18d0_01loading_OOD_02#Activities/act18d0/level_act18d0_07%穷人和无家可归者委身于失踪富豪的遗产,佣兵杀手在月色下虎视眈眈,战至天明,老伊辛仰望繁星,晨风冷冽,他仍无比怀念他这糟糕的家。\n<@lv.item><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战 精英1 LV.70WD-7 act18d0_07̔8Pp| (8\`\lttpermanent_sub_2_zone1p act18d0_05 act18d0_064H$ 400230033 lH$ 400230062830032X30012x30033006130031ء3001130033 帕夏的梦 act18d0_01loading_OOD_02#Activities/act18d0/level_act18d0_06城市满载人民的希望,绿洲应声而起,清冽的流水与坚固的群山环伺帕夏身边,人群嘈杂,炊烟四起,梦将醒。\n<@lv.item><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战 精英1 LV.50WD-6 act18d0_06И xx  8Pt,<HX|permanent_sub_2_zone1t act18d0_st01 act18d0_05<H$ 4002&4001 @hD$ 4002,2001@30062`30032300123003300613003130011(4001 沁礁之地 act18d0_01loading_OOD_02#Activities/act18d0/level_act18d0_05“礁石环绕之地”,“怀抱礁石之处”,举目望去,艾利奥特没有看到任何一块礁石,难道这里的人们都活在幻觉中吗?\n<@lv.item><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战 精英1 LV.40WD-5 act18d0_05H|X(,$L4DH<# @08TP|4Ll|dhpppermanent_sub_2_zone1 act18d0_04 act18d0_st01̪( 4002\ 4002 松心百合 act18d0_01loading_iceforest_2c没有哪片泥土会去关注几簇花朵的开谢——土地不会在乎,土地包容万象。-WD-ST-1 act18d0_st01ddH xx  8Pp|(8DTx|permanent_sub_2_zone1 act18d0_03 act18d0_04̬H$ 40022002 @lH$ 40022002ԫ300523004230022<2001P30051p30041300212002鸣沙阻击战 act18d0_01loading_OOD_02#Activities/act18d0/level_act18d0_04W沙粒在发出声响,如凯尔希所说那般,追兵如期而至,自投罗网。 精英1 LV.30WD-4 act18d0_04İ xx  8Pp|(8DTx|4DLLpermanent_sub_2_zone1 act18d0_02 act18d0_03HH$ 4002230061 @hD$ 400282001L30062l30032300123003̯3006130031 30011430061仙人掌沙丘 act18d0_01loading_OOD_02#Activities/act18d0/level_act18d0_03艾利奥特默数了一下,这座山丘共有三百一十五棵仙人掌。\n<@lv.item><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战 精英1 LV.20WD-3 act18d0_03 xx  8Pt,<HX|permanent_sub_2_zone1` act18d0_tr01 act18d0_02(H$ 400230051 @lH$ 40022002030052P30042p30022200130051̳300413002130051 绿洲惊雷 act18d0_01loading_OOD_02#Activities/act18d0/level_act18d0_02凯尔希与幸存者徒步抵达了一片宽大绿洲,很多动物会来此处水源饮水,当然,也包括不需要喝水的敌方侦查无人机。\n<@lv.item><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战LV.40WD-2 act18d0_02|\(,@$P4HL< D 08XT|8Pp(,permanent_sub_2_zone1 act18d0_01 act18d0_tr01(~ 4002D 4002空援应对训练 act18d0_01loading_OOD_02%Activities/act18d0/level_act18d0_tr01少数经费充足的雇佣兵采取的全新作战模式,需要在作战中额外留意。\n<@lv.item><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战-WD-TR-1 act18d0_tr01ܭl xx  8Pp|(<HX|permanent_sub_2_zone1 main_01-10 act18d0_01DH$ 4002.30041 @hD$ 400242001H30062h30032300123003Ⱥ300613003130011030041赤角小镇之围 act18d0_01loading_OOD_02#Activities/act18d0/level_act18d0_01`这座平平无奇的萨尔贡小镇,因为一支哥伦比亚队伍的到来而深陷混乱。LV.20WD-1 act18d0_01`|xDH\@lPdh$X./<8`4  (0LTtp|8Pp|permanent_sub_1_zone3 main_01-10 act9d0_mo01H( 4002ؾ 4002 塔巴镇 act9d0_mo01 loading_DM#Activities/ACT9D0/level_act9d0_mo01战场未必是什么声名显赫的必争之地,暴力也不是什么讲理的东西——它发生在这里,仅仅因为它发生在这里。\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复-DM-MO-1 act9d0_mo01d8P48permanent_sub_1_zone2$ act9d0_ex06$ main_02-08act9d0_ex06#f#( 4002| 4002对流 act9d0_st01 loading_DM#Activities/ACT9D0/level_act9d0_ex06F<@lv.fs>附加条件:\n萨卡兹哨兵组长的移动速度提升-DM-EX-6act9d0_ex06#f#d<Tt$(088permanent_sub_1_zone2( act9d0_ex05 act9d0_ex06( 4002| 4002对流 act9d0_st01 loading_DM#Activities/ACT9D0/level_act9d0_ex06act9d0_ex06#f#如果左右的排风口温差很大的话,这条小径会下雪吗?\n<@lv.item><源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。精英化2 LV.20DM-EX-6 act9d0_ex06L8P48x|permanent_sub_1_zone2$ act9d0_ex05  main_02-08act9d0_ex05#f#( 4002d 4002备战 act9d0_st01 loading_DM#Activities/ACT9D0/level_act9d0_ex05=<@lv.fs>附加条件:\n禁止部署特种与狙击干员-DM-EX-5act9d0_ex05#f#`D<Tt$(permanent_sub_1_zone2 act9d0_ex04 act9d0_ex05( 4002\ 4002备战 act9d0_st01 loading_DM#Activities/ACT9D0/level_act9d0_ex05act9d0_ex05#f#“状态型佣兵”往往不是一个褒义词,大部分情况下,在他们利用包括酒精在内的各种方式“进入状态”之前,火球和弩箭会优先贯穿他们的胸腔。精英化2 LV.10DM-EX-5 act9d0_ex05t8P48x|permanent_sub_1_zone2$ act9d0_ex04 main_02-08act9d0_ex04#f#(N 4002 4002裁判 act9d0_st01 loading_DM#Activities/ACT9D0/level_act9d0_ex04=<@lv.fs>附加条件:\n我方生命值上限大幅降低-DM-EX-4act9d0_ex04#f#<Tt$(L`hhpermanent_sub_1_zone2 act9d0_ex03 act9d0_ex04|(F 4002 4002裁判 act9d0_st01 loading_DM#Activities/ACT9D0/level_act9d0_ex04act9d0_ex04#f# 而举办方对作弊者的惩罚就是:让他输。偷偷调整路线的方向,改变流向,操纵场外盘口。\n<@lv.item><源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。精英化2 LV.10DM-EX-4 act9d0_ex04 8P48permanent_sub_1_zone2$ act9d0_ex03 main_02-08act9d0_ex03#f#(^ 4002$ 4002突进 act9d0_st01 loading_DM#Activities/ACT9D0/level_act9d0_ex03I<@lv.fs>附加条件:\n萨卡兹穿刺手的冲锋伤害大幅提升-DM-EX-3act9d0_ex03#f#,<Tt$(@T\\permanent_sub_1_zone2 act9d0_ex02 act9d0_ex03(b 4002( 4002突进 act9d0_st01 loading_DM#Activities/ACT9D0/level_act9d0_ex03act9d0_ex03#f#在疤痕商场定期举办的雇佣兵持枪百米突刺竞赛中,利用源石流是典型的作弊行为。\n<@lv.item><源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。精英化1 LV.50DM-EX-3 act9d0_ex03  dd  8P48permanent_sub_1_zone2$ act9d0_ex02 main_02-08act9d0_ex02#f#(n 40024 4002爆破 act9d0_st01 loading_DM#Activities/ACT9D0/level_act9d0_ex02R<@lv.fs>附加条件:\n萨卡兹百夫长与爆破攻坚手获得隐匿效果-DM-EX-2act9d0_ex02#f#D,( dd  <Tt$(permanent_sub_1_zone2 act9d0_ex01 act9d0_ex02(z 4002@ 4002爆破 act9d0_st01 loading_DM#Activities/ACT9D0/level_act9d0_ex02act9d0_ex02#f#k在重型武装单位误伤友军的事件发生多次后,疤痕商场贴心推出了“误伤保险”,同时他们也加强了装备的爆破力度,以确保那些投保人无法回到这里。\n<@lv.item><源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺/逆风移动的敌人移速提升/降低。精英化1 LV.50DM-EX-2 act9d0_ex02x|p<@T8dH\`$P/40X  (DLlh| dd  8P48|permanent_sub_1_zone2$ act9d0_ex01 main_02-08act9d0_ex01#f#(V 4002 4002交锋 act9d0_st01 loading_DM#Activities/ACT9D0/level_act9d0_ex01@<@lv.fs>附加条件:\n敌方远程单位射程大幅提升-DM-EX-1act9d0_ex01#f#|x@DX<lLd\h$T./84`0  (HPtp| dd  <Tt$(permanent_sub_1_zone2@ act9d0_08 act9d0_ex01( 4002 4002交锋 act9d0_st01 loading_DM#Activities/ACT9D0/level_act9d0_ex01act9d0_ex01#f#酒吧里的每个新手都会觉得自己能对付一万个敌人。而冲锋时,他们只会觉得对面一万个敌人都是冲着自己来的。精英化1 LV.35DM-EX-1 act9d0_ex01|T$( H0@D8<,4PL|4Llx  permanent_sub_1_zone2 act9d0_08 act9d0_st01( 4002\ 4002求生 act9d0_st01 loading_DM$她对孩子说,她对自己说。-DM-ST-1 act9d0_st018Pp|$(Pdllpermanent_sub_1_zone1 act9d0_07 act9d0_08|hD$N 4002j3004430043hD lH$ 400220033102330083300433002342002T30042t30022200130041300213004430043离散 act9d0_01loading1!Activities/ACT9D0/level_act9d0_08&反抗命运的唯一方法就是赌博,只有不确定结果的鲁莽行动才能远离这个殊途同归的必然因果。\n<@lv.item><源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。精英化1 LV.60DM-8 act9d0_088Pp|permanent_sub_1_zone1 act9d0_06 act9d0_07xhD$J 4002f3007430073 hD lH$t 40023010331033300933005330033(30052H30032h30051300313007430073龟裂 act9d0_01loading1!Activities/ACT9D0/level_act9d0_07一次次蓄谋已久的背叛,像是扭曲的海绵,迟早会恢复原样,然后再次被扭曲。\n<@lv.item><源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。精英化1 LV.40DM-7 act9d0_07X8Pp|08DPtxpermanent_sub_1_zone1T act9d0_05 act9d0_06H$ 400230023 D lH$ 40022002 30052@30042`30022200130051300413002130023远遁 act9d0_01 loading_DM!Activities/ACT9D0/level_act9d0_06K这是一个圈,每一个人都会从这头走到那头,周而复始。精英化1 LV.35DM-6 act9d0_06 8Pp|(LPh|permanent_sub_1_zone1 act9d0_04 act9d0_05H$V 4002r30012 lH$X 4002l300623003230012300330061 30031,30011T30012旗帜 act9d0_01 loading_DM!Activities/ACT9D0/level_act9d0_05虽说倒下的军旗一文不值,但在某些人眼里,这些代表纷争的布匹根本从未升起。\n<@lv.item><源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。精英化1 LV.35DM-5 act9d0_054 xx  8Pp|(0<Hlp  permanent_sub_1_zone1 act9d0_03 act9d0_04H$j 400230041 @lH$p 40022002300523004230022 2001 30051@30041`3002130041进军 act9d0_01 loading_DM!Activities/ACT9D0/level_act9d0_04~每一个局部战场的故事都会被复制千百份,放置在没人看见的地方,不是所有士兵都会被记住。精英化1 LV.10DM-4 act9d0_04D xx  8Pp|(0<Hlppermanent_sub_1_zone1t act9d0_02 act9d0_038H$ 4002"30031 @hD$ 4002(2001<30062\30032|300123003300613003130011$30031挤压 act9d0_01 loading_DM!Activities/ACT9D0/level_act9d0_03A活生生的传说与雕塑上的英雄正与你并肩作战,你会感到荣幸吗?还是会对每一段史诗必然的悲剧结果而感到担忧?\n<@lv.item><源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。精英化1 LV.1DM-3 act9d0_03, ZZ  8Pp|,4@LptPX``permanent_sub_1_zone1 act9d0_01 act9d0_02H$b 4002~30052 @hD$h 40022001300330061300513004130031830021X30011x30052偶然 act9d0_01 loading_DM!Activities/ACT9D0/level_act9d0_02几次偶然的背叛,几次必然的拯救。\n<@lv.item><源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。LV.35DM-2 act9d0_02|t@DX<hL`d$T./84\0  (HPpl| ZZ  8PpT\htpermanent_sub_1_zone1< main_01-10 act9d0_01 H$ 400230032 X(tP0 4002   2001 3003@30061`3005130041300313002130011  30032埋藏 act9d0_01 loading_DM!Activities/ACT9D0/level_act9d0_01K把思绪藏好,瞒过大脑,举起刀和法杖,士兵必须向前。LV.1DM-1 act9d0_012T8 家具包干员的私人信件星数的计算包含在该活动中无法在采购中心购买的全部相应主题家具。如果已获得全部家具,则无法在记录修复中再次领取。可用于将特定干员的潜能提升至满级,已有的该干员信物也会同时全部消耗。 如果该干员潜能已满,则获得该私人信件时将会自动启封使用,已有的该干员信物不会消耗。在记录修复开启后,玩家可挑战对应的活动关卡(剧情关、训练关除外),获得的星数累计值即为总星数。可用以兑换记录修复的相应奖励。$Pzvpqmh$c^TYpT NGB=83.(! X~i(`ڵR$trailReward_sidestory_23_5Z-avatar_activity_ZT2>$trailReward_sidestory_23_4furni_terratimes_Leithanien_01.$trailReward_sidestory_23_3.uni_set_magicAcademy$trailReward_sidestory_23_2r/voucher_full_lessngJ$trailReward_sidestory_23_1char_4011_lessngaf471d$hP8 t\@( pX<$lT8 act29side_s05#f# act29side_s05act29side_s04#f# act29side_s04act29side_s03#f# act29side_s03act29side_s02#f# act29side_s02act29side_s01#f# act29side_s01act29side_ex08#f#act29side_ex08act29side_ex07#f#act29side_ex07act29side_ex06#f#act29side_ex06act29side_ex05#f#act29side_ex05act29side_ex04#f#act29side_ex04act29side_ex03#f#act29side_ex03act29side_ex02#f#act29side_ex02act29side_ex01#f#act29side_ex01 act29side_10 act29side_09 act29side_08 act29side_07 act29side_06 act29side_05 act29side_04 act29side_03 act29side_02 act29side_01/permanent_sidestory_23_Zwillingsturme_im_Herbstchar_4011_lessngvoucher_full_lessng/permanent_sidestory_23_Zwillingsturme_im_Herbst dhPx`*8$trailReward_sidestory_22_5-avatar_activity_CV0$trailReward_sidestory_22_4furni_terratimes_BSW_01޼$$trailReward_sidestory_22_3^.uni_set_BSsafehouse6$trailReward_sidestory_22_2/voucher_full_coldst $trailReward_sidestory_22_1char_4104_coldstd6d55eL4pX<$lT8 act28side_ex08#f#act28side_ex08act28side_ex07#f#act28side_ex07act28side_ex06#f#act28side_ex06act28side_ex05#f#act28side_ex05act28side_ex04#f#act28side_ex04act28side_ex03#f#act28side_ex03act28side_ex02#f#act28side_ex02act28side_ex01#f#act28side_ex01 act28side_08 act28side_07 act28side_06 act28side_05 act28side_04 act28side_03 act28side_02 act28side_01=permanent_sidestory_22_Come_Catastrophes_or_Wakes_of_Vultureschar_4104_coldstvoucher_full_coldst=permanent_sidestory_22_Come_Catastrophes_or_Wakes_of_Vultures<hp| `ZO$trailReward_sidestory_21_5-avatar_activity_SL8$trailReward_sidestory_21_42furni_dropS034_Image_01($trailReward_sidestory_21_3.uni_set_coastCottagej$trailReward_sidestory_21_2/voucher_full_bryota$trailReward_sidestory_21_1Bchar_4106_bryotad65861#hP8 tX@$ pT< lP8act27side_mo01act27side_s05#f# act27side_s05act27side_s04#f# act27side_s04act27side_s03#f# act27side_s03act27side_s02#f# act27side_s02act27side_s01#f# act27side_s01act27side_ex08#f#act27side_ex08act27side_ex07#f#act27side_ex07act27side_ex06#f#act27side_ex06act27side_ex05#f#act27side_ex05act27side_ex04#f#act27side_ex04act27side_ex03#f#act27side_ex03act27side_ex02#f#act27side_ex02act27side_ex01#f#act27side_ex01 act27side_08 act27side_07 act27side_06 act27side_05 act27side_04 act27side_03 act27side_02 act27side_01$permanent_sidestory_21_so_Long_Adelechar_4106_bryotavoucher_full_bryota$permanent_sidestory_21_so_Long_Adele\ @U\hLxx`z8$trailReward_sidestory_20_5-avatar_activity_HE0$trailReward_sidestory_20_4Rfurni_dropS034_ascension_012$$trailReward_sidestory_20_3.uni_set_LAbbey$trailReward_sidestory_20_2/voucher_full_inside $trailReward_sidestory_20_1^char_498_insideacdad8L4pX<$lT8 act26side_ex08#f#act26side_ex08act26side_ex07#f#act26side_ex07act26side_ex06#f#act26side_ex06act26side_ex05#f#act26side_ex05act26side_ex04#f#act26side_ex04act26side_ex03#f#act26side_ex03act26side_ex02#f#act26side_ex02act26side_ex01#f#act26side_ex01 act26side_08 act26side_07 act26side_06 act26side_05 act26side_04 act26side_03 act26side_02 act26side_01*permanent_sidestory_20_Hortus_de_Escapismochar_498_insidevoucher_full_inside*permanent_sidestory_20_Hortus_de_Escapismo\dGvgl| `v;$trailReward_sidestory_19_5-avatar_activity_WB0$trailReward_sidestory_19_4Nfurni_dropS025_cnKnot_01.$$trailReward_sidestory_19_3.uni_set_martialClub$trailReward_sidestory_19_2/voucher_full_bdhkgt $trailReward_sidestory_19_1^char_4078_bdhkgtd9a47fdL4pX<$lT8 act23side_ex08#f#act23side_ex08act23side_ex07#f#act23side_ex07act23side_ex06#f#act23side_ex06act23side_ex05#f#act23side_ex05act23side_ex04#f#act23side_ex04act23side_ex03#f#act23side_ex03act23side_ex02#f#act23side_ex02act23side_ex01#f#act23side_ex01 act23side_09 act23side_08 act23side_07 act23side_06 act23side_05 act23side_04 act23side_03 act23side_02 act23side_019permanent_sidestory_19_Where_Vernal_Winds_Will_Never_Blowchar_4078_bdhkgtvoucher_full_bdhkgt9permanent_sidestory_19_Where_Vernal_Winds_Will_Never_BlowggT| `8$trailReward_sidestory_18_5:-avatar_activity_FC0$trailReward_sidestory_18_4furni_dropS034_traveler_01r$$trailReward_sidestory_18_3.uni_set_countryside$trailReward_sidestory_18_2J/voucher_full_puzzle" $trailReward_sidestory_18_1char_4017_puzzle8d6ecaL4pX<$lT8 act22side_ex08#f#act22side_ex08act22side_ex07#f#act22side_ex07act22side_ex06#f#act22side_ex06act22side_ex05#f#act22side_ex05act22side_ex04#f#act22side_ex04act22side_ex03#f#act22side_ex03act22side_ex02#f#act22side_ex02act22side_ex01#f#act22side_ex01 act22side_08 act22side_07 act22side_06 act22side_05 act22side_04 act22side_03 act22side_02 act22side_01/permanent_sidestory_18_What_the_Firelight_Castschar_4017_puzzlevoucher_full_puzzle/permanent_sidestory_18_What_the_Firelight_CastsH  g<D |$t`R$trailReward_sidestory_17_9j-avatar_activity_ISBM$trailReward_sidestory_17_8> voucher_vigilH$trailReward_sidestory_17_7furni_dropS033_hannibal_01@$trailReward_sidestory_17_6v> voucher_vigilJ7$trailReward_sidestory_17_5> voucher_vigil.$trailReward_sidestory_17_4. uni_set_court!$trailReward_sidestory_17_3r> voucher_vigilF$trailReward_sidestory_17_2> voucher_vigil$trailReward_sidestory_17_1> voucher_vigil5e49c8$hP8 t\@( pX<$lT8 act21side_s05#f# act21side_s05act21side_s04#f# act21side_s04act21side_s03#f# 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博士等级达到60级后,自动领取数量增长至3个。 储存上限 通过自然恢复领取的【事相结晶】储存上限为2个。 博士等级达到60级后,储存上限增长至3个。x<%| D\d \@l   4 @d, ($  @.7i. <L.permanent_sidestory_28_i_portatori_dei_velluti 揭幕者们act38sre act38side.permanent_sidestory_28_i_portatori_dei_velluti($  @h L`>permanent_sidestory_27_Adventure_That_Cannot_Waits_For_The_Sun太阳甩在身后act35sre act35side>permanent_sidestory_27_Adventure_That_Cannot_Waits_For_The_Sun4zeh 08#permanent_sidestory_26_Path_Of_Life生路act34sre act34side#permanent_sidestory_26_Path_Of_Life2@g 8D)permanent_sidestory_25_Here_A_People_Sows 怀黍离act31sre act31side)permanent_sidestory_25_Here_A_People_Sows$ ug DT6permanent_sidestory_24_The_Rides_To_Lake_Silberneherze银心湖列车act30sre act30side6permanent_sidestory_24_The_Rides_To_Lake_Silberneherze~iUg' <T/permanent_sidestory_23_Zwillingsturme_im_Herbst崔林特尔梅之金act29sre act29side/permanent_sidestory_23_Zwillingsturme_im_Herbsth@f L\=permanent_sidestory_22_Come_Catastrophes_or_Wakes_of_Vultures 不义之财act28sre act28side=permanent_sidestory_22_Come_Catastrophes_or_Wakes_of_Vulturesh@f# 4D$permanent_sidestory_21_so_Long_Adele 火山旅梦act27sre act27side$permanent_sidestory_21_so_Long_Adelel@U\h@Ef 8H*permanent_sidestory_20_Hortus_de_Escapismo 空想花庭act26sre act26side*permanent_sidestory_20_Hortus_de_EscapismoDGvge HT9permanent_sidestory_19_Where_Vernal_Winds_Will_Never_Blow 登临意act23sre act23side9permanent_sidestory_19_Where_Vernal_Winds_Will_Never_Blow4gg@e <L/permanent_sidestory_18_What_the_Firelight_Casts 照我以火act22sre act22side/permanent_sidestory_18_What_the_Firelight_Casts , ( $gFe 4D$permanent_sidestory_17_Il_Siracusano 叙拉古人act21sre act21side$permanent_sidestory_17_Il_Siracusano@fe 8T+permanent_sidestory_16_Summer_Carnival_City理想城:长夏狂欢季act20sre act20side+permanent_sidestory_16_Summer_Carnival_CityL(fd 4D'permanent_sidestory_15_Dorothy's_Vision 绿野幻梦act19sre act19side'permanent_sidestory_15_Dorothy's_Visionsf(d 4D'permanent_sidestory_14_Lingering_Echoes 尘影余音act18sre act18side'permanent_sidestory_14_Lingering_Echoes9e@Fd  4D$permanent_sidestory_13_Guiding_Ahead 吾导先路act16sre act16side$permanent_sidestory_13_Guiding_AheadT7e c  8D)permanent_sidestory_12_Invitation_To_Wine 将进酒act15sre act15side)permanent_sidestory_12_Invitation_To_Wine$ee@+c  4D$permanent_sidestory_11_Break_The_Ice 风雪过境act14sre act14side$permanent_sidestory_11_Break_The_Ice\U e@=c  0@!permanent_sidestory_10_Near_Light 长夜临光act13sre act13side!permanent_sidestory_10_Near_Light 0$, ( d@kb  4H&permanent_sidestory_9_Dossoles_Holiday多索雷斯假日act12sre act12side&permanent_sidestory_9_Dossoles_Holidaylca 0<!permanent_sidestory_8_Who_is_Real 画中人act9sreact16d5!permanent_sidestory_8_Who_is_Reald=ca 4D%permanent_sidestory_7_Mansfield_Break 孤岛风云act8sreact15d0%permanent_sidestory_7_Mansfield_Break,]Nc@ha 0D!permanent_sidestory_6_Maria_Nearl玛莉娅·临光act7sreact13d5!permanent_sidestory_6_Maria_Nearl,cNa <P-permanent_sidestory_5_The_Great_Chief_Returns密林悍将归来act6sreact12d0-permanent_sidestory_5_The_Great_Chief_ReturnsĤ*b@` 8P+permanent_sidestory_4_Twilight_Of_Wolumonde沃伦姆德的薄暮act5sreact11d0+permanent_sidestory_4_Twilight_Of_Wolumonde, ( $aIw` 0@#permanent_sidestory_3_Code_Of_Brawl 喧闹法则act14d7act5d0#permanent_sidestory_3_Code_Of_Brawll,J'aIw` <L,permanent_sidestory_2_Heart_Of_Surging_Flame 火蓝之心act11d7act3d0,permanent_sidestory_2_Heart_Of_Surging_Flame@($  5iaIw` DT7permanent_sidestory_1_Grani_And_The_Treasure_Of_Knights骑兵与猎人act13d21stact7permanent_sidestory_1_Grani_And_The_Treasure_Of_Knights8 0 ($,7h 34DX"permanent_main_2_Abnormal_Spectrum 反常光谱 act3mainss act3mainss"permanent_main_2_Abnormal_Spectrum 4$,(0 @Rh3<L`+permanent_main_1_Dissociative_Recombination 离解复合 act2mainss act2mainss+permanent_main_1_Dissociative_Recombination($ >!g 4H'permanent_sub_7_Ending_A_Grand_Overture追迹日落以西act37sre act37side'permanent_sub_7_Ending_A_Grand_Overture 0 ($,;f(4\permanent_sub_6_Babel 巴别塔act33sre act33side act33sidepermanent_sub_6_Babelȫ8.hsd ,4\permanent_sub_5_Lone_Trail孤星act25sre act25side act25sidepermanent_sub_5_Lone_Trail 4$,(0  f@b 4@h permanent_sub_4_Stultifera_Navis 愚人号act17sre act17side act17side permanent_sub_4_Stultifera_Navis0$,(#Ŋd@` (8permanent_sub_3_Under_Tides 覆潮之下act11sreact18d3permanent_sub_3_Under_TidesP<7d@` 0@"permanent_sub_2_A_Walk_In_The_Dust 遗尘漫步act10sreact18d0"permanent_sub_2_A_Walk_In_The_Dust, ($ybIw` 0@!permanent_sub_1_Darknights_Memoir 生于黑夜act17d5act9d0!permanent_sub_1_Darknights_Memoir   :b8 H`H8 tbl ,fenemy_talent_blackb_addа?HitCounter.anti_durationl (enemy_weight_add8jenemy_1334_ristarenemylvalueact25side_tech4_2E石块被直接推动所需推力减轻,逆重力移动距离增加 初速度·βact25side_tech4_2act25side_tech4_2T推动“行星碎屑”所需推力进一步减轻,逆重力移动进一步增加act25side_tech4_2,r. tn ,enemy_talent_blackb_add(?HitCounter.anti_duration&o (*enemy_weight_add8menemy_1334_ristarenemyijvalueact25side_tech4_1E石块被直接推动所需推力减轻,逆重力移动距离增加 初速度·αact25side_tech4_1act25side_tech4_1H推动“行星碎屑”所需推力减轻,逆重力移动距离增加act25side_tech4_1tz |q ,enemy_talent_blackb_addpHitCounter.max_hit_countact25side_tech3_2-使行星碎屑移动所需攻击次数减少 失重·βact25side_tech3_2act25side_tech3_29“行星碎屑”移动所需攻击次数进一步减少act25side_tech3_2lR |r ,enemy_talent_blackb_addHitCounter.max_hit_countact25side_tech3_1-使行星碎屑移动所需攻击次数减少 失重·αact25side_tech3_1act25side_tech3_10“行星碎屑”移动所需攻击次数减少act25side_tech3_1 L`t h&t ,*enemy_talent_blackb_add?HitEnemy.forcet ,enemy_talent_blackb_addHitAlly.damage_scaleact25side_tech2_29行星碎屑对敌人推力增加,对我方伤害降低重力认知·βact25side_tech2_2act25side_tech2_2Q“行星碎屑”对敌人推力进一步增加,对我方伤害进一步降低act25side_tech2_2  L`t hZv ,^enemy_talent_blackb_addȺ?HitEnemy.forcev ,enemy_talent_blackb_add(HitAlly.damage_scaleact25side_tech2_19行星碎屑对敌人推力增加,对我方伤害降低重力认知·αact25side_tech2_1act25side_tech2_1?“行星碎屑”对敌人推力增加,对我方伤害降低act25side_tech2_1< DPdx hvx ,zenemy_talent_blackb_add? HitEnemy.stunx ,enemy_talent_blackb_addD?HitEnemy.damage_scaleact25side_tech1_20行星碎屑对敌人伤害增加,附带晕眩 超重·βact25side_tech1_2act25side_tech1_2E“行星碎屑”对敌人伤害进一步增加,附带眩晕加长act25side_tech1_2P $|  hz ,enemy_talent_blackb_add? HitEnemy.stunZy4<T& &enemy_talent_blackb_addfff?HitEnemy.damage_scaleact25side_tech1_10行星碎屑对敌人伤害增加,附带晕眩 超重·αact25side_tech1_1act25side_tech1_16“行星碎屑”对敌人伤害增加,附带眩晕act25side_tech1_1permanent_sub_5_Lone_Trail8T40Dtpermanent_sidestory_21_zone3关卡暂未开放.完成 IS-ST-4后解锁entry_level_hardpermanent_sidestory_21_zone3   0Dtpermanent_sidestory_21_zone2关卡暂未开放.完成 IS-ST-4后解锁entry_level_expermanent_sidestory_21_zone2t  ,@permanent_sidestory_21_zone1关卡暂未开放entry_level_normalpermanent_sidestory_21_zone1vpermanent_sidestory_21_zone1$permanent_sidestory_17_Il_Siracusano4' H t< 尚未解锁act20side_zone5 尚未解锁act20side_zone4,,!完成「地底观光」后解锁act20side_zone3t,!完成「地底观光」后解锁act20side_zone2 尚未解锁act20side_zone1%h%0%$$$P$$##p#8##""X" "!!x!@!! ` ( Hh0Pp8X x@`(Hh0Pp8X x@`(Hh0|@P ` $ p 4 D  T  d ( t8H Xh,x<L\ l0|@zz resident_c resident_168z resident_b resident_167z resident_c resident_166<"{ resident_a resident_165tZ{ resident_c resident_164{ resident_b resident_163{ resident_c resident_162| resident_b resident_161T:| resident_c resident_160r| resident_a resident_159| resident_c resident_158| resident_b resident_1574} resident_c resident_156lR} resident_b resident_155} resident_c resident_154} resident_a resident_153} resident_c resident_152L2~ resident_b resident_151j~ resident_c resident_150~ resident_b resident_149~ resident_c resident_148, resident_a resident_147dJ resident_c resident_146 resident_b resident_145 resident_c resident_144  resident_b resident_143D* resident_c resident_142|b resident_a resident_141 resident_c resident_140Ҁ resident_b resident_139$  resident_c resident_138\B resident_b resident_137z resident_c resident_136 resident_a resident_135 resident_c resident_134<" resident_b resident_133tZ resident_c resident_132 resident_b resident_131ʂ resident_c resident_130 resident_a resident_129T: resident_c resident_128r resident_b resident_127 resident_c resident_126 resident_b resident_1254 resident_c resident_124lR resident_a resident_123 resident_c resident_122„ resident_b resident_121 resident_c resident_120L2 resident_b resident_119j resident_c resident_118 resident_a resident_117څ resident_c resident_116, resident_b resident_115dJ resident_c resident_114 resident_b resident_113 resident_c resident_112  resident_a resident_111D* resident_c resident_110|b resident_b resident_109 resident_c resident_108҇ resident_b resident_107$  resident_c resident_106\B resident_a resident_105z resident_c resident_104 resident_b resident_103 resident_c resident_102<" resident_b resident_101tZ resident_c resident_100 resident_a resident_99Ɖ resident_c resident_98 resident_b resident_97H. resident_c resident_96|b resident_b resident_95 resident_c resident_94ʊ resident_a resident_93 resident_c resident_92L2 resident_b resident_91f resident_c resident_90 resident_b resident_89΋ resident_c resident_88 resident_a resident_87P6 resident_c resident_86j resident_b resident_85 resident_c resident_84Ҍ resident_b resident_83  resident_c resident_82T: resident_a resident_81n resident_c resident_80 resident_b resident_79֍ resident_c resident_78$  resident_b resident_77X> resident_c resident_76r resident_a resident_75 resident_c resident_74ڎ resident_b resident_73( resident_c resident_72\B resident_b resident_71v resident_c resident_70 resident_a resident_69ޏ resident_c resident_68, resident_b resident_67`F resident_c resident_66z resident_b resident_65 resident_c resident_64 resident_a resident_630 resident_c resident_62dJ resident_b resident_61~ resident_c resident_60 resident_b resident_59 resident_c resident_584 resident_a resident_57hN resident_c resident_56 resident_b resident_55 resident_c resident_54 resident_b resident_538 resident_c resident_52lR resident_a resident_51 resident_c resident_50 resident_b resident_49 resident_c resident_48<" resident_b resident_47pV resident_c resident_46 resident_a resident_45 resident_c resident_44  resident_b resident_43@& resident_c resident_42tZ resident_b resident_41 resident_c resident_40• resident_a resident_39 resident_c resident_38D* resident_b resident_37x^ resident_c resident_36 resident_b resident_35Ɩ resident_c resident_34 resident_a resident_33H. resident_c resident_32|b resident_b resident_31 resident_c resident_30ʗ resident_b resident_29 resident_c resident_28L2 resident_a resident_27f resident_c resident_26 resident_b resident_25Θ resident_c resident_24 resident_b resident_23P6 resident_c resident_22j resident_a resident_21 resident_c resident_20ҙ resident_b resident_19  resident_c resident_18T: resident_b resident_17n resident_c resident_16 resident_a resident_15֚ resident_c resident_14$  resident_b resident_13X> resident_c resident_12r resident_b resident_11 resident_c resident_10ڛ resident_a resident_09( resident_c resident_08\B resident_b resident_07v resident_c resident_06 resident_b resident_05ޜ resident_c resident_04, resident_a resident_03`F resident_c resident_02z resident_b resident_01+permanent_sidestory_16_Summer_Carnival_City04&H ,@0<4D ($8&D$4DG[dq0NZ`c4zaaPx8h $Hpermanent_sub_4_zone5!完成「无名之海」后解锁p3_15B $Hpermanent_sub_4_zone4!完成「无名之海」后解锁p3_15 $Hpermanent_sub_4_zone3!完成「失落旗舰」后解锁p2_25   $Hpermanent_sub_4_zone2!完成「格兰法洛」后解锁p1_31   permanent_sub_4_zone1 尚未解锁$X?<:6841/.0,)'%8$"!t|X4$l \ L<, 4@<不重要的真相 treasure5_5一个传言在渗水的庇护所中流传:那个招来静谧的男人布雷奥甘死了,死在一处小巷中,这是他惹怒大海的报应。这消息并没有引起太大的波澜,人们更关心明天能否寻得果腹的食物。4zact17side_token_compass30125node_treasure5_517sideActivity_36treasure5_5_end最终的报偿node_treasure5_5d 0@ 4幻梦的奖赏 treasure5_4_bW就算仅仅是幻梦中的虚妄奖赏,所获得的鼓舞与欢愉亦是真实的。4act17side_token_compass. 2004node_treasure5_4_b17sideActivity_35treasure5_4_b_end领取node_treasure5_4_bdT 0@ 4幻梦的奖赏 treasure5_4_aW就算仅仅是幻梦中的虚妄奖赏,所获得的鼓舞与欢愉亦是真实的。4act17side_token_compass N4001node_treasure5_4_a17sideActivity_34treasure5_4_a_end领取node_treasure5_4_a d 0@ 4幻梦的奖赏 treasure5_3_bW就算仅仅是幻梦中的虚妄奖赏,所获得的鼓舞与欢愉亦是真实的。4 act17side_token_compass6 2004node_treasure5_3_b17sideActivity_33treasure5_3_b_end领取node_treasure5_3_bd\ 0@ 4幻梦的奖赏 treasure5_3_aW就算仅仅是幻梦中的虚妄奖赏,所获得的鼓舞与欢愉亦是真实的。4act17side_token_compass N4001node_treasure5_3_a17sideActivity_32treasure5_3_a_end领取node_treasure5_3_a(d 0@ 4幻梦的奖赏 treasure5_2_bW就算仅仅是幻梦中的虚妄奖赏,所获得的鼓舞与欢愉亦是真实的。4act17side_token_compass> 2004node_treasure5_2_b17sideActivity_31treasure5_2_b_end领取node_treasure5_2_bdd 0@ 4幻梦的奖赏 treasure5_2_aW就算仅仅是幻梦中的虚妄奖赏,所获得的鼓舞与欢愉亦是真实的。4act17side_token_compass N4001node_treasure5_2_a17sideActivity_30treasure5_2_a_end领取node_treasure5_2_a0d 0@ 4幻梦的奖赏 treasure5_1_bW就算仅仅是幻梦中的虚妄奖赏,所获得的鼓舞与欢愉亦是真实的。4act17side_token_compassF 2004node_treasure5_1_b17sideActivity_29treasure5_1_b_end领取node_treasure5_1_bdl 0@ 4幻梦的奖赏 treasure5_1_aW就算仅仅是幻梦中的虚妄奖赏,所获得的鼓舞与欢愉亦是真实的。4act17side_token_compass N4001node_treasure5_1_a17sideActivity_28treasure5_1_a_end领取node_treasure5_1_a8t 0@0D 湮没的城 treasure4_s_8f“......海神......阿戈尔......失......深海猎......这个计划是我们最后的希望。”42<act17side_token_compass^31014node_treasure4_s_817sideActivity_27treasure4_s_8_end拿取node_treasure4_s_8 0@0L`衰老的工匠 treasure4_s_7“朋友,我们都开始老了,昨天布雷奥甘抱怨了半天他新长的皱纹,我看就是他眉头皱太多了。”4<act17side_token_compass31024node_treasure4_s_717sideActivity_26treasure4_s_7_end拿取node_treasure4_s_7|H4 0@ 沉抑的浪 treasure4_s_69“你听到潮声了吗?简直像有人在呜咽。”4J<act17side_token_compassv30084node_treasure4_s_617sideActivity_25treasure4_s_6_end拿取node_treasure4_s_6d 0@ 4 蓬勃野心 treasure4_s_5T“野心一旦萌芽,只会不断滋长,就算你知道它会招致毁灭。”4<act17side_token_compass30074node_treasure4_s_517sideActivity_24treasure4_s_5_end拿取node_treasure4_s_5hd 0@ 4国王的傲慢 treasure4_s_4T“掌权者往往会错估自己所拥有的力量,权力偌大越是如此。”4R<act17side_token_compass~30064node_treasure4_s_417sideActivity_23treasure4_s_4_end拿取node_treasure4_s_4l 0@ (< 跃动的心 treasure4_s_3]“我能感受到,我们每个人都无比激动,我们正在直面真相的一角。”4<act17side_token_compass 30054node_treasure4_s_317sideActivity_22treasure4_s_3_end拿取node_treasure4_s_3xp0 0@,@ 褐色的土 treasure4_s_2`“土壤中蕴含着生机,他们说,每当春风拂过,这里会发出绿色的芽。”4n<act17side_token_compass31034node_treasure4_s_217sideActivity_21treasure4_s_2_end拿取node_treasure4_s_2X 0<( 无声的潮 treasure4_8B这张纸被水浸泡得太久,已经看不清上面的字样。4<act17side_token_compassfurni_dropS026_wrath_01node_treasure4_817sideActivity_20treasure4_8_end拿取node_treasure4_88 0<(DT骄傲的舰长 treasure4_7~“作为一个朋友,阿方索绝对够格。可作为一名舰长......好吧,反正也没有可供比较的对象。”4<act17side_token_compass N4001node_treasure4_717sideActivity_19treasure4_7_end拿取node_treasure4_7$ H 0< 不灭的光 treasure4_6B“有光的地方就有影子,光芒愈盛,黑暗愈浓。”42act17side_token_compass" 2004node_treasure4_617sideActivity_18treasure4_6_end拿取node_treasure4_6 hD 0< (8 炽热欲望 treasure4_5W“没人能抗衡自己的欲望,特别是当你明知道它是欲望的时候。”4r2act17side_token_compassmod_unlock_tokennode_treasure4_517sideActivity_17treasure4_5_end拿取node_treasure4_5  0<$@P海洋的警告 treasure4_4{“布雷奥甘带来的不止有黄金色的梦想,还有来自海洋的警告,显然大部分人忽略了后者。”42act17side_token_compassJ31013node_treasure4_417sideActivity_16treasure4_4_end拿取node_treasure4_4l 0<$@P 灼人的火 treasure4_3x“这里的火比我感受过的任何一次都要炽热灼人,或许是因为这次谈话的对象非同凡响。”42act17side_token_compass 2004node_treasure4_317sideActivity_15treasure4_3_end拿取node_treasure4_3TX 0<( 苍白的雪 treasure4_2Q“我从没触摸过这种形态的水,松软、冷冽、美丽、致命。”46act17side_token_compassb N4001node_treasure4_217sideActivity_14treasure4_2_end拿取node_treasure4_2\ 0<, 潮湿的梦 treasure4_1W“这些天,我偶尔会做梦,梦里有辉煌的穹顶,和潮湿的故乡。”4act17side_token_compass 2004node_treasure4_117sideActivity_13treasure4_1_end拿取node_treasure4_1H 4@|惩戒军补给站 treasure3_2惩戒军不会示弱,惩戒军不会屈服。惩戒军就是伊比利亚的长垣,巨浪只会清洗掉那些不纯洁的污垢,补给站里,士兵依然在凝视着海面之下伊比利亚的国土。42act17side_token_compasschar_285_medic2@boc#4node_treasure3_217sideActivity_10treasure3_2_end拿取node_treasure3_2X 0<8废弃的木桶 treasure3_1天知道这些废弃的木桶曾经被用来做什么,或许六十多年前,这里装满了船员们欢庆时痛饮的烈酒。如今桶里这些破烂的遗物,又是哪个绝望的水手啜饮完最后一丝残酒留下的交换品?42act17side_token_compassfurni_goldBoat_table_01node_treasure3_117sideActivity_9treasure3_1_end拿取node_treasure3_18 ,88 制图室 treasure2_3制图室是曾经用来汇集勘探结论,绘制海图的房间。灾难之后,整片海洋的洋流、季风、标定岛屿等都发生了巨变,数代人所总结出的规律就此沦为泡影。这里有些多余的物资可以拿取。42act17side_token_compass. furni_goldBoat_ceilingLight_L_01node_treasure2_317sideActivity_8treasure2_3_end拿取node_treasure2_3l ,8DXt 锚链舱 treasure2_2船锚系统已经在大静谧中尽数损毁,这个舱室已经空置多年,但似乎曾有人把这里当作自己的秘密仓库,存下了不少闪闪发光的东西。4(act17side_token_compass30103node_treasure2_217sideActivity_7treasure2_2_end拿取node_treasure2_2@ ,<Xl 储藏室 treasure2_s_1储藏室里堆满了备用的船帆,若是将其展开,就会发现这一面面缀有金丝的巨帆,都精心刺绣着伊比利亚国旗的图案。或许能在这里找到些补给。4<act17side_token_compass30044node_treasure2_s_117sideActivity_12treasure2_s_1_end拿取node_treasure2_s_1t, ,8l 盥洗室 treasure2_1盥洗室中,一切整洁如新,出水口依然有水流汩汩流下,唯一奇怪的是所有镜子皆被打碎,其上只能反射出破碎的倒影。洗手台下的储物箱中,有尚未用完的物资。4(act17side_token_compass 3303node_treasure2_117sideActivity_6treasure2_1_end拿取node_treasure2_1p( 4@H半开的保险箱 treasure1_5半开的保险箱里,有一幅已经过时的海图,这是曾经的伊比利亚大舰队征服海洋的倚靠、探索迷雾的结晶,可惜的是,如今不过是一张废纸。保险箱下层还存有些小件物资,已无人使用它们。4act17side_token_compass.furni_goldBoat_stairs_01node_treasure1_517sideActivity_5treasure1_5_end拿取node_treasure1_5!d 0@0D`t尘封的库房 treasure1_s_1库房中,依然存储着为下次远航筹措的物资,唯一的问题是:没有人知道下次远航在什么时候,甚至是否会发生。4<act17side_token_compass31054node_treasure1_s_117sideActivity_11treasure1_s_1_end拿取node_treasure1_s_1`%$(  $ 8D,HX控制室外侧走廊 treasure1_4{乔迪为他那不切实际的梦想站在这里,他的心底或许有紧张,或许有胆怯,但唯独没有迷惘。u乔迪决定不去考虑这些,他必须得完成他的任务,这与他的身份、价值、立场一律无关。或许他们的骨殖仍长眠于这座灯塔的某处,想到这里,乔迪一阵颤栗。如今,他也站在了这里,他的手也覆上了控制面板,那么,他的命运会通向何方?乔迪试图从它们之中感受到一丝熟悉的气息,他曾无数次在脑海中勾勒自己父母的长相,他们穿梭于灯塔之间的样子,那些笔记中的只言片语,正与现实一一对应。这里就是那座灯塔,老人们口中的、乔迪梦中的那座“伊比利亚之眼”。这些走廊、阶梯、面板,或许乔迪的父母也曾踏足、也曾触摸。4act17side_token_compasschar_4042_lumennode_treasure1_417sideActivity_4treasure1_4_end获得node_treasure1_48( 0< 倒塌的民居 treasure1_3这片区域或许曾是阿戈尔岛民的聚居区,招牌上还依稀可见不属于伊比利亚风格的纹样。现在这里已经荒无人烟,曾经的居民们离开时,甚至连物资都没来得及带走。4act17side_token_compassfurni_goldBoat_stool_01node_treasure1_317sideActivity_3treasure1_3_end拿取node_treasure1_3H* T$  0<d 荒废的工棚 treasure1_2礁岸边依然排布着一间间工棚,可以想见这里曾经的繁忙与热闹。人们从各处来到小镇,为了在灾难后重新夺回那一线复苏的希望。但如今,这里已被荒废,铁皮倾颓,曾经用以重建的宝贵资源散落一地,无人问津。4act17side_token_compass:furni_goldBoat_ceilingDeco_L_01node_treasure1_217sideActivity_2treasure1_2_end拿取node_treasure1_2, (  $$@P\  <Lact17side_treasure_1_pic昏暗的地窖 treasure1_1|4$“这些东西就留给你了!”?“我亲眼见过,审判之火会把人的灵魂烤干!”“那是什么......?为什么格兰法洛变成了这个样子,先是阿戈尔人,然后是邪教徒,还有*伊比利亚俚语*那些怪物!我得离开这里!否则的话......否则的话!”@act17side_token_compass    N4001node_treasure1_117sideActivity_1treasure1_1_end收下node_treasure1_1<$/|$,P外置强力升级tech_5!探索【蒙尘图册】以获取tree_branch_5_1tech_50tf$,H迷你去污套组tech_4进一步探索以获取tree_branch_4_1tech_40t$,H运动增量固件tech_3进一步探索以获取tree_branch_3_1tech_3,1tv$,H家政辅助模块tech_2进一步探索以获取tree_branch_2_1tech_23 $,H野外维生单元tech_1进一步探索以获取tree_branch_1_1tech_1  D ` x2 8HXtech_5攻击指令·远程tree_branch_5_2tree_branch_5_2B首次部署时,术师/狙击/医疗/辅助干员攻击速度+35? |& ,z: env_gbuff_new tX43?pass_profession_mask_flagbase_attack_time block_cntmagic_resistancedef"atk2max_hpl4 B attack_speed$attr_up_after_first_deploykeytree_branch_5_2E首次部署时,狙击/医疗/辅助/术士干员的攻击速度+35tree_branch_5_245D 8HXtech_5攻击指令·近战tree_branch_5_1tree_branch_5_1@首次部署时,先锋/近卫/重装/特种干员攻击力+40%R? | ,6E env_gbuff_new xX4p6?pass_profession_mask_flagvbase_attack_time attack_speed block_cntmagic_resistancedefmax_hp47>atk$attr_up_after_first_deploykeytree_branch_5_1H首次部署时,先锋/近卫/重装/特种干员的攻击力提升40%tree_branch_5_17 8HXtech_4溟痕·毒性中和tree_branch_4_2tree_branch_4_2N溟痕对我方干员造成的法术伤害降低80%,不再造成神经损伤?  4level_predefines_enableP(trap_061_creep#3L9?trap_061_creep#2Jtrap_061_creep#1tree_branch_4_2Q溟痕对我方干员造成的法术伤害大幅降低,不再造成神经损伤tree_branch_4_2:  8HXttech_4溟痕·增殖抑制tree_branch_4_1tree_branch_4_1溟痕的蔓延速度减半?  4level_predefines_enableP,;?trap_061_creep#3trap_061_creep#22trap_061_creep#1tree_branch_4_1溟痕的蔓延速度降低50%tree_branch_4_1; 8HXtech_3拦截指令·技战tree_branch_3_2tree_branch_3_2?干员造成的晕眩,冻结,寒冷的持续时间提升80%? n , env_gbuff_new4?valuetree_branch_3_1我方单位的阻挡数+1tree_branch_3_1>  <L\tech_2圣徒之手·巡回模式tree_branch_2_2tree_branch_2_2K“圣徒之手”能够在墙壁间反弹,并重复造成晕眩和伤害?  <level_predefines_skill_replace 0@@skilltrap_060_bouncy#1keytree_branch_2_2z解锁圣徒之手·清理模式:圣徒之手碰撞到高台时会反弹,被重复命中的敌人会延长晕眩时间tree_branch_2_2A, <L\tech_2圣徒之手·清理模式tree_branch_2_1tree_branch_2_19“圣徒之手”能够清除移动路径沿途的溟痕6?  <level_predefines_skill_replace HB?skilltrap_060_bouncy#1keytree_branch_2_1G解锁圣徒之手·清理模式:圣徒之手会清洗沿路的溟痕tree_branch_2_1C 8HXtech_1生存指令·远程tree_branch_1_2tree_branch_1_27远程干员的最大生命值提升80%,防御力+250? l 0zchar_attribute_addDzCdef  0^:char_attribute_mul|Dff?max_hptree_branch_1_2/远程干员最大生命值+80%,防御力+250tree_branch_1_2D  8HXtech_1生存指令·近战tree_branch_1_1tree_branch_1_1%近战干员受到的治疗效果+40% ?    4DT& &E env_gbuff_new`4HF?pass_profession_mask_flagtF33? heal_scale   heal_scale[advanced]keytree_branch_1_1%近战干员受到的治疗效果+40%tree_branch_1_14t8G (0LHTT`间章tech_5act17side_data_tech_5_pic“布雷奥甘什么时候把他那台小帮手也带到陆地上来了?早知道我把我那台也给带上,它总能帮我调出想要的颜色。他甚至还给他的小帮手买了外置强力升级组件!那玩意贵得要死!” node_tech_5 tech_5_end拿取 node_tech_5H 08T水文工作站tech_4act17side_data_tech_4_pic这里放着件精致的仪器,一行小字“迷你去污套组”以阿戈尔语印在底部。它似乎能适配“小帮手”的其中一个插槽。斯图提斐拉号不仅是一艘战舰,更搭载了大量的研究设施。水文工作站里不知名的设备发出规律的声响,可惜能够解读的人已经不在。 node_tech_4 tech_4_end拿取 node_tech_4J 08TDPP\ 检修通道tech_3act17side_data_tech_3_pic检修通道中,倚墙放着一件特殊的仪器,上面用阿戈尔语标注着“运动增量固件”的字样。它似乎能适配“小帮手”的其中一个插槽。无法想象这东西怎么能帮助人锻炼身体。 node_tech_3 tech_3_end拿取 node_tech_3LB 08T\hht破烂的立柜tech_2act17side_data_tech_2_pic打开立柜摇晃的门,一件复杂的仪器斜靠其中,侧面以阿戈尔语标示着一行小字:“家政辅助模块”。它似乎能适配“小帮手”的其中一个插槽。这东西看起来曾经被小心收藏,它来自哪里? node_tech_2 tech_2_end拿取 node_tech_2HP $   08TDPP\变形的邮箱tech_1act17side_data_tech_1_pic变形的邮箱里塞着件奇怪的仪器,其侧面铭刻着阿戈尔语的“野外维生单元”字样,它似乎适配于“小帮手”的其中一个插槽。是谁把它存放在这里,又在向谁传达什么信息? node_tech_1 tech_1_end拿取 node_tech_1 tppP0HP:4D\act17side_story_8_pic 格兰法洛level_act17side_st12)activities/act17side/level_act17side_st12E回到起点,整理行囊。接下来还有更漫长的路要走。 node_s_st12观看 node_s_st12pQb4@Xact17side_story_7_pic 主桅杆level_act17side_st11)activities/act17side/level_act17side_st11?与仇敌久别重逢时如何整理心情?跳一支舞吧。 node_s_st11观看 node_s_st11R$<h 甲板室level_act17side_st10)activities/act17side/level_act17side_st10]不堪回首的往事在身后穷追不舍,不愿展望的未来的在前方静默等待。 node_s_st10观看 node_s_st10S$<h 主舰桥level_act17side_st09)activities/act17side/level_act17side_st09<海嗣从不与同类为敌,这是人类的特有行为。 node_s_st09观看 node_s_st09T4D\act17side_story_6_pic 指挥大厅level_act17side_st08)activities/act17side/level_act17side_st08极目远眺,不见前路。 node_s_st08观看 node_s_st08U4@Xact17side_story_5_pic 宴会厅level_act17side_st07)activities/act17side/level_act17side_st07<乘兴而来,兴尽而去。觥筹交错,尸横遍地。 node_s_st07观看 node_s_st07V (@l 下层大厅level_act17side_st06)activities/act17side/level_act17side_st060他怒目圆睁,掌舵几十年不曾放手。 node_s_st06观看 node_s_st06Y $<h 登陆点level_act17side_st05)activities/act17side/level_act17side_st053它闭着眼睛,酣梦十几年不曾被打扰。 node_s_st05观看 node_s_st05X4D\act17side_story_4_pic 临海长街level_act17side_st04)activities/act17side/level_act17side_st04<长街依傍海洋,两个文明的代言人于此交谈。 node_s_st04观看 node_s_st04Y4D\act17side_story_3_pic空旷的大街level_act17side_st03)activities/act17side/level_act17side_st039空无一人的街道上,他乡的旅人于此歌唱。 node_s_st03观看 node_s_st03Z4D\act17side_story_2_pic 海滨小道level_act17side_st02)activities/act17side/level_act17side_st026他生长在海岸边,他渴望着看海的自由。 node_s_st02观看 node_s_st02]$  4<Tact17side_story_1_pic古井level_act17side_st01)activities/act17side/level_act17side_st01N他向深不见底的古井里投下了一个问题,随后得到了答复。 node_s_st01观看 node_s_st01|3H32X21110L0/T/...-0-,\,+x++*(*)\)(x(('<'&p&&%<%$p$ $#(#"4"!h!! $ 0<Ll DPXt@l<p8l<l4X X P x  @h0X Hx@l<_PH $,permanent_sub_4_zone5p5_24 记忆尽头p5_24_T $,permanent_sub_4_zone5p5_23不重要的真相p5_23`P $,permanent_sub_4_zone5p5_22 一场死亡p5_22l`Px $,permanent_sub_4_zone5p5_21注定的终局p5_21`P $,permanent_sub_4_zone5p5_20幻梦的奖赏p5_204aP@ $,permanent_sub_4_zone5p5_19幻梦的奖赏p5_19aP $,permanent_sub_4_zone5p5_18 未竟之愿p5_18aP $,permanent_sub_4_zone5p5_17 未触之梦p5_17`bXl $,permanent_sub_4_zone5p5_16湮灭的命运碎片p5_16bP $,permanent_sub_4_zone5p5_15幻梦的奖赏p5_150cP< $,permanent_sub_4_zone5p5_14幻梦的奖赏p5_14cP $,permanent_sub_4_zone5p5_13 未消之恨p5_13cP $,permanent_sub_4_zone5p5_12 未履之责p5_12\dXh $,permanent_sub_4_zone5p5_11残损的历史碎片p5_11dP $,permanent_sub_4_zone5p5_10幻梦的奖赏p5_10,eP8 $,permanent_sub_4_zone5p5_9幻梦的奖赏p5_9eP $,permanent_sub_4_zone5p5_8 未见之人p5_8eP $,permanent_sub_4_zone5p5_7 未择之路p5_7XfXd $,permanent_sub_4_zone5p5_6纷飞的思绪碎片p5_6fP $,permanent_sub_4_zone5p5_5幻梦的奖赏p5_5(gP4 $,permanent_sub_4_zone5p5_4幻梦的奖赏p5_4gP $,permanent_sub_4_zone5p5_3 未酬之志p5_3gP $,permanent_sub_4_zone5p5_2 未破之局p5_2ThX` $,permanent_sub_4_zone5p5_1遗落的记忆碎片p5_1hP $,permanent_sub_4_zone4p4_s_8 湮没的城p4_s_8$iP0 $,permanent_sub_4_zone4p4_s_7衰老的工匠p4_s_7iP $,permanent_sub_4_zone4p4_s_6 沉抑的浪p4_s_6iP $,permanent_sub_4_zone4p4_s_5 蓬勃野心p4_s_5PjP\ $,permanent_sub_4_zone4p4_s_4国王的傲慢p4_s_4jP $,permanent_sub_4_zone4p4_s_3 跃动的心p4_s_3kP$ $,permanent_sub_4_zone4p4_s_2 褐色的土p4_s_2|kH $,permanent_sub_4_zone4p4_22封底p4_22kP $,permanent_sub_4_zone4p4_21 几行脚注p4_21>>=4=<P<;h;:::9098H87`76x665(54<43P32d21|110 0/4/.L.-`-,t,+++*,*)<)(d('x'&&&%8%$X$#t#"|""!!  (08@P`t|4Plt| $@\ d l  0 L T\x <DLhxPTz1 $p5_24 node_ending_5 chapter_h node_ending_5X0 (p5_23node_treasure5_5 chapter_hnode_treasure5_58Tb/ $p5_22node_battle_s05 chapter_hnode_battle_s05Tү. $p5_21node_event5_13 chapter_hnode_event5_13P- $p5_21node_choice5_13 chapter_hnode_choice5_13X, (p5_20node_treasure5_4_b chapter_hnode_treasure5_4_bX&+ (p5_19node_treasure5_4_a chapter_hnode_treasure5_4_atX* (p5_18node_battle_s04_b chapter_hnode_battle_s04_bX) (p5_17node_battle_s04_a chapter_hnode_battle_s04_adT( $p5_16node_event5_12 chapter_hnode_event5_12ԘP^' $p5_16node_choice5_12 chapter_hnode_choice5_12@Tj& $p5_16node_event5_11 chapter_hnode_event5_11P:% $p5_16node_choice5_11 chapter_hnode_choice5_11TF$ $p5_16node_event5_17 chapter_hnode_event5_17T# $p5_16node_event5_10 chapter_hnode_event5_10P" $p5_16node_choice5_10 chapter_hnode_choice5_10hX! (p5_15node_treasure5_3_b chapter_hnode_treasure5_3_bX   (p5_14node_treasure5_3_a chapter_hnode_treasure5_3_aXX (p5_13node_battle_s03_b chapter_hnode_battle_s03_bМX (p5_12node_battle_s03_a chapter_hnode_battle_s03_aHTr $p5_11 node_event5_9 chapter_h node_event5_9PB $p5_11node_choice5_9 chapter_hnode_choice5_9$TN $p5_11 node_event5_8 chapter_h node_event5_8P $p5_11node_choice5_8 chapter_hnode_choice5_8T* $p5_11node_event5_16 chapter_hnode_event5_16pT $p5_11 node_event5_7 chapter_h node_event5_7Pj $p5_11node_choice5_7 chapter_hnode_choice5_7LXv (p5_10node_treasure5_2_b chapter_hnode_treasure5_2_bĠX (p5_9node_treasure5_2_a chapter_hnode_treasure5_2_a<Xf (p5_8node_battle_s02_b chapter_hnode_battle_s02_bX޻ (p5_7node_battle_s02_a chapter_hnode_battle_s02_a,TV $p5_6 node_event5_6 chapter_h node_event5_6P& $p5_6node_choice5_6 chapter_hnode_choice5_6T2 $p5_6 node_event5_5 chapter_h node_event5_5xP $p5_6node_choice5_5 chapter_hnode_choice5_5T $p5_6node_event5_15 chapter_hnode_event5_15TT~  $p5_6 node_event5_4 chapter_h node_event5_4ĤPN  $p5_6node_choice5_4 chapter_hnode_choice5_40XZ  (p5_5node_treasure5_1_b chapter_hnode_treasure5_1_bXҿ  (p5_4node_treasure5_1_a chapter_hnode_treasure5_1_a XJ  (p5_3node_battle_s01_b chapter_hnode_battle_s01_bX (p5_2node_battle_s01_a chapter_hnode_battle_s01_aT: $p5_1 node_event5_3 chapter_h node_event5_3P  $p5_1node_choice5_3 chapter_hnode_choice5_3T $p5_1 node_event5_2 chapter_h node_event5_2\P $p5_1node_choice5_2 chapter_hnode_choice5_2ȨT $p5_1node_event5_14 chapter_hnode_event5_148Tb $p5_1 node_event5_1 chapter_h node_event5_1P2 $p5_1node_choice5_1 chapter_hnode_choice5_1X>! 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node_battle_3 mainline_16x.0<@Lpermanent_sub_4_zone1 node_tech_15 mainline_158寻找清除“溟痕”的方法node_battle_tr01 mainline_15P/f0<@Lpermanent_sub_4_zone1 node_s_st035 mainline_148寻找清除“溟痕”的方法 node_tech_1 mainline_14 06 0@DPhpermanent_sub_4_zone1 node_event1_64 mainline_13阻止恐鱼的蔓延 node_s_st03 mainline_130 0@DPhpermanent_sub_4_zone1node_choice1_14 mainline_12阻止恐鱼的蔓延 node_event1_6 mainline_121 0@DPhpermanent_sub_4_zone1 node_event1_54 mainline_11阻止恐鱼的蔓延node_choice1_1 mainline_1182N 0@DPhpermanent_sub_4_zone1 node_battle_24 mainline_10阻止恐鱼的蔓延 node_event1_5 mainline_102 0<@Lhpermanent_sub_4_zone1 node_s_st023 mainline_9调查邪教徒的计划 node_battle_2 mainline_930@DPlpermanent_sub_4_zone1 node_event1_33 mainline_8调查邪教徒的计划 node_s_st02 mainline_8T4j0@DPlpermanent_sub_4_zone1 node_event1_43 mainline_7调查邪教徒的计划 node_event1_3 mainline_7 5"0@DPlpermanent_sub_4_zone1 node_battle_12 mainline_6探听外来者的消息 node_event1_4 mainline_650@DPlpermanent_sub_4_zone1 node_event1_22 mainline_5探听外来者的消息 node_battle_1 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chapter_9找到失落的旗舰 chapter_9At48D!继续探索以解锁更多信息08 chapter_8前往灯塔控制室 chapter_8Bx48D!继续探索以解锁更多信息07 chapter_7登陆伊比利亚之眼 chapter_7Bt.48D!继续探索以解锁更多信息06 chapter_6找到渡海的办法 chapter_64C48D!继续探索以解锁更多信息05 chapter_5!寻找清除“溟痕”的方法 chapter_5CtR48D!继续探索以解锁更多信息04 chapter_4阻止恐鱼的蔓延 chapter_4XDx48D!继续探索以解锁更多信息03 chapter_3调查邪教徒的计划 chapter_3Dxn48D!继续探索以解锁更多信息02 chapter_2探听外来者的消息 chapter_2hG 48D!继续探索以解锁更多信息01 chapter_1进入格兰法洛 chapter_1pt0,F(@P\node_landmark3_2act17side_data_3_2_pic 无名之海 landmark3_2这片海或许曾经有一个名字,但已经不再重要。称呼诞生的前提是它需要被指代,而如今,海就是海。node_landmark3_2TG @(@LXnode_landmark3_1act17side_data_3_1_pic 主甲板 landmark3_1主甲板上,溟痕正在蔓延,它们正无情地覆盖一切,无可挽回。这就是它们的存在方式,甚至连时间留下的创伤都能抚平。node_landmark3_1Hh(@P\node_landmark2_2act17side_data_2_2_pic 穹顶电梯 landmark2_2位于斯图提斐拉号中部的巨大穹顶电梯连接着这艘伟大战舰的各层甲板,乘坐电梯的过程中,亦能目睹描绘在墙壁上的美丽伊比利亚风光。站在这里,仿佛站在世界的中心。node_landmark2_2JL(@T`node_landmark2_1act17side_data_2_1_pic斯图提斐拉号 landmark2_1斯图提斐拉号,“愚人号”,在灾难发生之时,这艘伟大的旗舰和它所属的伊比利亚大舰队正航行于海上。巨浪吞噬一切,唯有过去的幽灵依旧徘徊。node_landmark2_1Klt(@T`node_landmark1_2act17side_data_1_5_pic伊比利亚之眼 landmark1_2无人知道这座灯塔为何能在灾难之中幸存,或许只是因为,再恐怖的风浪都无法阻挡人们投向海洋的视线。伊比利亚的眼睛不会闭合,伊比利亚的眼睛只是暂时被阴翳遮挡。node_landmark1_2M (@P\node_landmark1_1act17side_data_1_1_pic潮朽的路牌 landmark1_1这条道路已经鲜有人踏足。那里发生的故事不被关心,无人记述,沉默平等地降临在所有人身上,带来相同的寂静。只有路牌成了记忆的标点,粗砺地铭刻着一个小镇的名字——“格兰法洛”。node_landmark1_16`Dl(Px 4\  @ h $ L t0X<d HpOLv (node_event5_17 event5_17 event5_17_endnode_event5_17PL (node_event5_16 event5_16 event5_16_endnode_event5_16pPLF (node_event5_15 event5_15 event5_15_endnode_event5_15PL (node_event5_14 event5_14 event5_14_endnode_event5_14@QL (node_event5_13 event5_13 event5_13_endnode_event5_13QL~ (node_event5_12 event5_12 event5_12_endnode_event5_12RL (node_event5_11 event5_11 event5_11_endnode_event5_11xRLN (node_event5_10 event5_10 event5_10_endnode_event5_10RL ( node_event5_9event5_9 event5_9_end node_event5_9HSL ( node_event5_8event5_8 event5_8_end node_event5_8SL ( node_event5_7event5_7 event5_7_end node_event5_7TL ( node_event5_6event5_6 event5_6_end node_event5_6TLV ( node_event5_5event5_5 event5_5_end node_event5_5TL ( node_event5_4event5_4 event5_4_end node_event5_4PUL& ( node_event5_3event5_3 event5_3_end node_event5_3UL ( node_event5_2event5_2 event5_2_end node_event5_2 VL ( node_event5_1event5_1 event5_1_end node_event5_1VL^ ( node_event4_8event4_8 event4_8_end node_event4_8VL ( node_event4_7event4_7 event4_7_end node_event4_7XWL. 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( node_event1_3event1_3 event1_3_end node_event1_3dL ( node_event1_2event1_2 event1_2_end node_event1_2gX  ( node_event1_1event1_1 event1_1_end node_event1_1T@DD`HtL 84̿4X,lض8,hЯ \|8HȑL,Ĉl@ȃ p~H~}yxlxutsXsr(rqpDpoonpmlXl@kj(jlhghgDfeeclcba8 $0纷飞的思绪碎片 event5_15E如今前路已经注定,但不妨寻求一种虚假的可能...... event5_15|8 $4纷飞的思绪碎片 event5_4_endE如今前路已经注定,但不妨寻求一种虚假的可能...... event5_4_end09 $0纷飞的思绪碎片event5_4E如今前路已经注定,但不妨寻求一种虚假的可能......event5_4܄hJ: $0纷飞的思绪碎片 event5_4_b他决定尝试探究。 event5_4_b\h: $0纷飞的思绪碎片 event5_4_a他决定尝试回忆。 event5_4_a܅J; ,虚假的可能 event5_3_end6继续探寻内心吧,前方还有更浓的迷雾。 event5_3_endx|; (虚假的可能event5_36继续探寻内心吧,前方还有更浓的迷雾。event5_3 `z< (虚假的可能 event5_3_a他决定向前摸索。 event5_3_a< ,虚假的可能 event5_2_end6继续探寻内心吧,前方还有更浓的迷雾。 event5_2_end |= (虚假的可能event5_26继续探寻内心吧,前方还有更浓的迷雾。event5_2`"> (虚假的可能 event5_2_a他决定向深探寻。 event5_2_a,> $4遗落的记忆碎片 event5_14_endE如今前路已经注定,但不妨寻求一种虚假的可能...... event5_14_endN? $0遗落的记忆碎片 event5_14E如今前路已经注定,但不妨寻求一种虚假的可能...... event5_14? $4遗落的记忆碎片 event5_1_endE如今前路已经注定,但不妨寻求一种虚假的可能...... event5_1_end@@ $0遗落的记忆碎片event5_1E如今前路已经注定,但不妨寻求一种虚假的可能......event5_1hZA $0遗落的记忆碎片 event5_1_b他决定向前摸索。 event5_1_blhA $0遗落的记忆碎片 event5_1_a他决定向深探寻。 event5_1_a2K4@间章act17side_data_tech_5_pic tech_5_end9这一小节已经被装订到了它应在的位置上。 tech_5_endC 0 湮没的城treasure4_s_8_end9这一小节已经被装订到了它应在的位置上。treasure4_s_8_endHC 0衰老的工匠treasure4_s_7_end9这一小节已经被装订到了它应在的位置上。treasure4_s_7_end^D 0 沉抑的浪treasure4_s_6_end9这一小节已经被装订到了它应在的位置上。treasure4_s_6_endE 0 蓬勃野心treasure4_s_5_end9这一小节已经被装订到了它应在的位置上。treasure4_s_5_end@E 0国王的傲慢treasure4_s_4_end9这一小节已经被装订到了它应在的位置上。treasure4_s_4_endVF 0 跃动的心treasure4_s_3_end9这一小节已经被装订到了它应在的位置上。treasure4_s_3_endF 0 褐色的土treasure4_s_2_end9这一小节已经被装订到了它应在的位置上。treasure4_s_2_end8G , 无声的潮treasure4_8_end9这一小节已经被装订到了它应在的位置上。treasure4_8_endؒFH ,骄傲的舰长treasure4_7_end9这一小节已经被装订到了它应在的位置上。treasure4_7_endxH , 不灭的光treasure4_6_end9这一小节已经被装订到了它应在的位置上。treasure4_6_endI , 炽热欲望treasure4_5_end9这一小节已经被装订到了它应在的位置上。treasure4_5_end&J ,海洋的警告treasure4_4_end9这一小节已经被装订到了它应在的位置上。treasure4_4_endXJ , 灼人的火treasure4_3_end9这一小节已经被装订到了它应在的位置上。treasure4_3_endfK , 苍白的雪treasure4_2_end9这一小节已经被装订到了它应在的位置上。treasure4_2_endL , 潮湿的梦treasure4_1_end9这一小节已经被装订到了它应在的位置上。treasure4_1_end8L , 几行脚注 event4_8_endN灾难重塑了一切,几行潦草的脚注只能勾勒出时代的一角。 event4_8_end2V0@灾厄act17side_data_ex_6_pic event4_7_endB这一张浸湿的纸已经被装订到了它应在的位置上。 event4_7_endV4D 第五章act17side_data_ex_5_pic event4_6_end9图册的第五章被装订到了它应在的位置上。 event4_6_endhW4D 第四章act17side_data_ex_4_pic event4_5_end9图册的第四章被装订到了它应在的位置上。 event4_5_end$jX4D 第三章act17side_data_ex_3_pic event4_4_end9图册的第三章被装订到了它应在的位置上。 event4_4_end&Y4D 第二章act17side_data_ex_2_pic event4_3_end9图册的第二章被装订到了它应在的位置上。 event4_3_endY4D 第一章act17side_data_ex_1_pic event4_2_end9图册的第一章被装订到了它应在的位置上。 event4_2_endXhQ $序言 event4_1_end'翻过序章,故事在慢慢展开。 event4_1_endܜJR ( 几行脚注event4_8pc“该死的,我得再找一遍布雷奥甘,不管阿戈尔情况如何,我们得回去。”“我刚才亲眼见到一个阿戈尔青年被打倒在了墙角,动手的人正是平常与他相处和睦的伊比利亚邻居。” “是啊,他早就预见到了,但他准备的种种措施反而成了他招来灾难的证据。所有人都说他是邪恶的巫师,他让伊比利亚被潮水吞没。就连阿戈尔人的身份都成了原罪,陆上人说灾厄是追随我们而来。”“所有的地方我都找过了,布雷奥甘躲到哪里去了?他一定没死在大静谧里,但对他而言现在的情况恐怕比那时更危险。”event4_8(6^0<灾厄act17side_data_ex_6_picevent4_7PB“阿戈尔一定发生了什么,我得找到布雷奥甘。”9“如此巨大的浪。它会吞没我们所有人。”9“所有的声音都消失了。浪潮正在推进。”event4_70dv_4@ 第五章act17side_data_ex_5_picevent4_6 “他最近可是备受伊比利亚媒体界推崇,每家报社都在不吝言辞地赞美他,但我知道,他正在看着更远的地方。他的判断一向准确,但愿这次也一样。”“我猜,他们两个虽然顶住压力一致坚持这个命名,但两人的诠释恐怕完全不同。最近布雷奥甘总是眉头紧锁,他似乎感觉到有什么事情将要发生,也可能是他太累了,国王还委派给了他修建灯塔和港都的任务。”“我去看过那艘正在建造中的旗舰,若是以阿戈尔的视角来看,只能算勉勉强强,但对于陆地上的国家,那一定是一艘前所未有的船。布雷奥甘和阿方索把那艘船定名为斯图提斐拉,‘愚人号’。”“布雷奥甘要为伊比利亚建造一支大舰队。傻子都看得出来那位国王有多大的野心,不过,好吧,也许布雷奥甘说得对,我们终究只是陆地上的过客,我们最终的目的是为了帮助阿戈尔。”event4_6c4@ 第四章act17side_data_ex_4_picevent4_5DpPB“比如,受封成为伊比利亚的首席船舶设计师。”“他还是那么擅长和人打交道,也许只是我太孤僻了,我更愿意和我的画笔待在一起。布雷奥甘告诉我,他的猜想正愈发完善,他也找到了阿戈尔科技和源石科技融合的方式,他需要一个能放手去干的机会。”“布雷奥甘在伊比利亚认识了几个新朋友,一个叫卡门的圣职者和一个叫阿方索的军官,他们几乎天天凑在一起,商讨着一些,哈,‘伟大的计划’。”“我们又回到了伊比利亚,十多年过去了,这个国家竟然几乎没怎么变,不过岛民越来越多了,看来阿戈尔的战况不容乐观。我开始有点想家了,不知道我的城市是否还安好。”event4_5PLg4@ 第三章act17side_data_ex_3_picevent4_4(\H9“但愿他的假说只是为了被证伪而存在。”“‘巨兽’,这种陆上的奇伟生物拥有无与伦比的力量,布雷奥甘正试图提出一个假说,但老实说,我持观望态度。我们在海中面对的可怖敌人的确与巨兽有某些共性,但另外一部分却又大相径庭。”“昨天,布雷奥甘正式拜访了其中一位,祂有个极难发音的名字,而且只愿意我们用名字称呼祂,但愿我没念错。布雷奥甘真的和祂聊了很久。”“布雷奥甘说的没错,我们的确正在接近那个真相。旅途中,我们曾与几位特殊的存在短暂接触过,祂们有时被视作先知、神使或祭司。”“我们已经离开那里多久了,五年?六年?我们穿行在维多利亚的城市间,在卡西米尔的平原上驻足眺望,拜访过拉特兰的大教堂,也差点死在乌萨斯的雪原里。如今,面前是萨尔贡的万里黄沙。”event4_4k4@ 第二章act17side_data_ex_2_picevent4_3t|dT“好吧,我还是决定加入他的队伍,但愿我们不会死在路上。”“真是受不了他那股得意劲,他管这叫‘与人相处的科学’。前两天他从一位老人嘴里听说了一些让他感兴趣的东西,立马决定来一场旅行,对此我不抱希望。我们对这片陆地了解得太少了,不能冒进。”“但陆上的一切还是让我们感到新奇,尤其是布雷奥甘,他在科学院里被人叫天才的时候都没这么兴奋。他每天都在忙个不停,问东问西,甚至很快和这里的本地人打成了一片。” “我们所登陆的地方名叫伊比利亚,是个十足落后却又狂妄的国家,看来傲慢是人类的通病,不管在陆上还是在海里都一样。我们在这里落了脚,和那些因灾难而离开阿戈尔的难民们待在一起,陆上人称我们为岛民。”event4_3Tp4@ 第一章act17side_data_ex_1_picevent4_2“布雷奥甘从不曾承诺那里有阿戈尔所需的答案,但至少是一条新的路途。我仍记得我们踏足陆地的那一刻,脚下的沙滩和阿戈尔没有不同,但我第一次真正感觉到了,被风吹拂是什么样的滋味。”“我们不能忘记,海洋虽然广阔,但远非这个世界的全部。陆上的人们羸弱又短视,但或许也有变革的力量蕴藏在他们之中。他们被名为源石的灾厄所侵袭,却也学会了使用源石的力量。”“布雷奥甘说服了我们,如今的阿戈尔深陷骄傲的泥沼,我们的城市正在陷落,我们的家园泯于深渊,而执政官们仍坚信他们必将胜利。不,我们需要寻找新的可能。”event4_2,j  序言event4_1dW不知为何,如今图册中的书页凌乱散落,这个故事需要慢慢拼凑。出乎意料的是,这本图册似乎颇受孩子们欢迎,在书页的边边角角总能看到孩子们的涂鸦。或许,这些成长于陆地上的孩子们,也正孜孜不倦地从手边的所有东西里,寻找着那个模糊的、名为“阿戈尔”的故乡。翻开这本已经蒙上厚厚尘埃的图册,能看到一段简短的序言。作者声称自己的名字无足轻重,他不过是个远离故乡的可怜人,为了记述朋友们和自己所经历的生活,为了不让记忆湮没于海波,他拿起了画笔。event4_1m  灾厄 p4_18_locko拼凑完“愚人之船”、“远望灯塔”、“伏波巨港”三个小节后才能继续推进故事。 p4_18_lockظxFn 0惩戒军补给站treasure3_2_end*补给定额发放,不得重复领取。treasure3_2_endln (水文工作站 tech_4_end?这里唯有无人能解读的研究设备还在嘀嘀作响。 tech_4_enddvo ,废弃的木桶treasure3_1_end这里已经空无一物。treasure3_1_endho , 船首甲板event3_3_5_end海嗣已经离开了这里。event3_3_5_end zp ( 船首甲板 event3_3_5$快了,很快了。o它徘徊着,沉思着,它感受到那个答案甚至已经被它握在手中,只是还无法描述它。这只生物看向海洋,它从那里诞生,它也最终会归于那里。它不理解这个飘荡在海上的盒子里发生的一切,它不理解那些试图伤害它的异类与同族。 event3_3_5ļ\2r , 船首甲板 event3_3_5_a必须阻止它。 event3_3_5_a<|r , 甲板右舷event3_2_3_end3海嗣已经逃离了这里,只剩一地狼藉。event3_2_3_endԽBs ( 甲板右舷 event3_2_3它的族群感受到了进化的迫近,它们一拥而上,以肉身填满道路,以死亡阻塞敌人。海嗣遁入族群之中,它在逃离这里,它仍需要时间。 event3_2_3\Vt , 甲板右舷 event3_2_3_a必须阻止它。 event3_2_3_a`pt , 船首甲板event3_3_4_end$这里没有值得注意的东西。event3_3_4_endZu ( 船首甲板 event3_3_4毫无疑问,延伸向甲板右舷的血迹正是那只受伤的海嗣留下的,前往“甲板右舷”,继续追踪海嗣的下落,必须在它变得足够强大之前解决它。 event3_3_4xvv , 船首甲板 event3_3_4_a-声音的源头毫无疑问就在不远处。 event3_3_4_ap w , 甲板左舷event3_4_4_end'这里一地狼藉,什么都没有。event3_4_4_end(w ( 甲板左舷 event3_4_4那潜伏在阴影之中的大家伙只是一只体型庞大的恐鱼罢了,这是无意识的巧合,还是一种高明的掩护?没有时间深究了,必须找到那只受伤的海嗣。 event3_4_4H\x , 甲板左舷 event3_4_4_a必须阻止它。 event3_4_4_ah.y , 甲板左舷event3_4_3_end海嗣已经离开了这里。event3_4_3_endDy ( 甲板左舷 event3_4_3$快了,很快了。o它徘徊着,沉思着,它感受到那个答案甚至已经被它握在手中,只是还无法描述它。这只生物看向海洋,它从那里诞生,它也最终会归于那里。它不理解这个飘荡在海上的盒子里发生的一切,它不理解那些试图伤害它的异类与同族。 event3_4_3\j{ , 甲板左舷 event3_4_3_a必须阻止它。 event3_4_3_at|{ , 船首甲板event3_3_3_end3海嗣已经逃离了这里,只剩一地狼藉。event3_3_3_end z| ( 船首甲板 event3_3_3它的族群感受到了未来的希望,它们一拥而上,以鲜血浇筑堡垒,以死亡砌成高墙。海嗣遁入族群之中,它在逃离这里,它仍需要时间。 event3_3_3 \} , 船首甲板 event3_3_3_a必须阻止它。 event3_3_3_a|~ , 甲板右舷event3_2_2_end3海嗣已经逃离了这里,只剩一地狼藉。event3_2_2_end0~ ( 甲板右舷 event3_2_2它的族群感受到了进化的迫近,它们一拥而上,以肉身填满道路,以死亡阻塞敌人。海嗣遁入族群之中,它在逃离这里,它仍需要时间。 event3_2_2D\ , 甲板右舷 event3_2_2_a必须阻止它。 event3_2_2_ap* , 船首甲板event3_3_2_end$这里没有值得注意的东西。event3_3_2_endH ( 船首甲板 event3_3_2毫无疑问,延伸向甲板右舷的血迹正是那只受伤的海嗣留下的,前往“甲板右舷”,继续追踪海嗣的下落,必须在它变得足够强大之前解决它。 event3_3_2dxҁ , 船首甲板 event3_3_2_a-声音的源头毫无疑问就在不远处。 event3_3_2_apf , 甲板左舷event3_4_2_end'这里一地狼藉,什么都没有。event3_4_2_end ( 甲板左舷 event3_4_2那匍匐在族群之中的大家伙只是一只体型庞大的恐鱼罢了,这是无意识的巧合,还是一种高明的掩护?没有时间深究了,必须找到那只受伤的海嗣。 event3_4_2\ , 甲板左舷 event3_4_2_a必须阻止它。 event3_4_2_ah , 甲板左舷event3_4_1_end海嗣已经离开了这里。event3_4_1_end ( 甲板左舷 event3_4_1$快了,很快了。o它徘徊着,沉思着,它感受到那个答案甚至已经被它握在手中,只是还无法描述它。这只生物看向海洋,它从那里诞生,它也最终会归于那里。它不理解这个飘荡在海上的盒子里发生的一切,它不理解那些试图伤害它的异类与同族。 event3_4_1X\Ɔ , 甲板左舷 event3_4_1_a必须阻止它。 event3_4_1_a|> , 船首甲板event3_3_1_end3海嗣已经逃离了这里,只剩一地狼藉。event3_3_1_endhև ( 船首甲板 event3_3_1它的族群感受到了未来的希望,它们一拥而上,以鲜血浇筑堡垒,以死亡砌成高墙。海嗣遁入族群之中,它在逃离这里,它仍需要时间。 event3_3_1|\ , 船首甲板 event3_3_1_a必须阻止它。 event3_3_1_a|b , 甲板右舷event3_2_1_end3海嗣已经逃离了这里,只剩一地狼藉。event3_2_1_end ( 甲板右舷 event3_2_1它的族群感受到了进化的迫近,它们一拥而上,以肉身填满道路,以死亡阻塞敌人。海嗣遁入族群之中,它在逃离这里,它仍需要时间。 event3_2_1\ , 甲板右舷 event3_2_1_a必须阻止它。 event3_2_1_a (水文工作站 p3_11_lock?这里唯有无人能解读的研究设备还在嘀嘀作响。 p3_11_lock" ( 礼仪广场 p3_10_lock?礼仪广场上空空如也,还不是前来作战的时机。 p3_10_lockP $ 主桅杆 p3_9_lockE“信号灯组”被大量的恐鱼占领,必须先清理那里。 p3_9_lock^ (废弃的木桶 p3_8_lockE“信号灯组”被大量的恐鱼占领,必须先清理那里。 p3_8_lock| ( 甲板左舷 p3_7_lock6甲板左舷上空空如也,寻找海嗣的下落。 p3_7_lock(| ( 船首甲板 p3_6_lock6船首甲板上空空如也,寻找海嗣的下落。 p3_6_lock|* ( 甲板右舷 p3_5_lock6甲板右舷上空空如也,寻找海嗣的下落。 p3_5_lockPp ( 信号灯组 p3_4_lock*需要赶紧找到受伤海嗣的下落。 p3_4_lockF $ 甲板室 p3_3_lockH“绞缆机”传来了诡异的窸窣声,最好先去确认情况。 p3_3_lock|l ( 绞缆机 event3_1_end'绞缆机附近已经被清理干净。 event3_1_end8r $ 绞缆机event3_1D6正因如此,人类才必须与它们对抗到底。它们只有一个目标,它们所有的行为都只为了那个目标,没有地位的高低,没有个体的利益,它们只为了达到进化的终点。 然而这些生物,它们对于族群的理解完全超乎我们的想象。人类赞美奉献,因为它象征道德、它如此罕见。而恐鱼们恐怕从来不以这个角度来看待问题,它们的所有选择并不会被赋予卑劣或高贵的意义。社会学家会怎么分析恐鱼和海嗣们的社会形态?不,这些学者们大概只能束手无策。因为人类的社会建构于我们的自私、高尚、懦弱、勇敢之上。我们的丑恶造就了那些闪光的伟大时刻。event3_1Tt” $ 绞缆机 event3_1_a3它们必须被清理,这种演化骇人听闻。 event3_1_apN , 舰桥通道 event2_14_end'舰桥通道边,已经空无一人。 event2_14_endlڕ ( 舰桥通道 event2_14可不知为何,在眼下这个时刻,船长突然觉得,这片无名之海,他远未看够。船长决定,等这场荒唐的闹剧落幕,他要和自己的大副,如许多许多年前一样,静静再看一场日出。没有,什么都没有,只有水,无止尽的、无边无际的水。这让他厌烦、让他焦躁、让他愤怒、让他终于决定移开目光,那里什么都不会发生,自己的命运已经与那里没有关联。须发皆白的船长凝视着舷窗外,这片洋面甚至已经无法被称作风景。头十几年,他将大把时间花在瞭望台上,希望看到那片曾被称之为故乡的陆地,哪怕是一座小岛也好。六十多年,两万多个日日夜夜,这艘航船经历过太多场惊涛骇浪,也曾遭遇无数次致命危机。它永不会沉没,就如同伊比利亚永不会沉沦一样,这甚至毋须多余解释,它必须如此,它只能如此。 event2_14p $ 观测所 p2_23_lock-需要先前往“主舰桥”面对船长。 p2_23_lock x $ 主舰桥 p2_22_lock6需要先通过“指挥大厅”再能来到这里。 p2_22_lockt ( 制图室treasure2_3_end-这里已经没有值得拿取的东西了。treasure2_3_end@ $ 制图室 p2_21_lock<需要前往“主舰桥”解锁制图室的安保系统。 p2_21_lockpF ( 禁闭室 event2_13_end*这里已经没有值得关注的东西。 event2_13_endd4@ 禁闭室act17side_data_2_5_pic event2_138|PB信纸上最后一行的字迹无比工整:“我们一起。”r再之后信上的内容几乎全被黏液覆盖住了,只能依稀看到“海洋”“回归”等几个词。随着滴落的黏液渐渐增多,信上的字迹也愈发潦草了起来,写信者表示很快就会回家看望孩子们了,会给他们带去许多礼物。信纸的上半部分还算干净,看来这封信是执笔者写给家人们的,写信的人反复表达着自己对他们的想念和不能陪伴在他们身边的愧疚。{这封信上星星点点滴落着可疑的黏液,质感和溟痕十分类似,不过看来时日已久,已经干透。 event2_13 $ 禁闭室 event2_13_aZ出乎意料的是,禁闭室中有一张书桌,书桌上摆着一封未写完的信。 event2_13_a@ $ 禁闭室 p2_20_lock`耳边传来诡异的摩擦声,尽快退到“黄金回廊”准备与未知的敌人作战。 p2_20_lockj ( 指挥大厅 p2_19_locku大厅里暂时没发现值得在意的东西,反而是那个名为“禁闭室”的房间更吸引人的注意。 p2_19_lockt> ( 检修通道 tech_3_end-这里已经没有值得拿取的东西了。 tech_3_end\ʢ ( 检修通道 p2_18_lock`耳边传来诡异的摩擦声,尽快退到“黄金回廊”准备与未知的敌人作战。 p2_18_lockx ( 锚链舱treasure2_2_end3锚链舱中已经没有值得拿取的东西了。treasure2_2_end $ 锚链舱 p2_17_lock`耳边传来诡异的摩擦声,尽快退到“黄金回廊”准备与未知的敌人作战。 p2_17_locklڤ ( 黄金回廊 p2_16_lockx这条回廊的墙壁上有几条可怖的痕迹,也许可以去“档案室”里探寻这里到底发生了什么。 p2_16_lockDl ( 管线井 event2_12_end'这里已经没有值得查探的了。 event2_12_end4@ 管线井act17side_data_2_4_pic event2_12T绕过骸骨,角落里有半卷密码本残页。残页上写满了各种格式的暗文,其中有一串字符和档案室密码格式吻合。可惜,它现在还不完整。为什么会有这样的死亡?他们是什么关系?他们死前的想法到底是什么?恐怕已经没有人能知道了。一柄长剑刺穿了两人曾经是胸膛的地方,而剑柄,正握在他们自己手中。看来把这柄长剑送入体内的,正是他们自己。不,若是仔细辨认,那是两具纠缠在一起的白骨。其中一具白骨是如此的......扭曲折叠,简直和某些种类的恐鱼留下的骸骨相似。 event2_12V $ 管线井 event2_12_aH这里昏暗又杂乱,无光的角落里,一具白骨躺在那里。 event2_12_a $ 档案室 event2_11XH灾难发生后二十年,船上还有十六人保持理智地活着。`接下来的记录中,充斥着骇人听闻的词汇:背叛、疯狂、咀嚼、异变......然后,怪物们就出现了,在灾难发生后的半个月内,本舰减员超过百分之五十,每一寸甲板上几乎都遍洒了鲜血。一年之后,船上补给耗尽,仅剩的百余船员开始了漫长的挣扎。静谧袭来之时,大舰队几乎是迎头撞上了巨浪,损失惨重,等到巨浪平息,斯图提斐拉号也一度试图在海面上寻找幸存船只和人员,但因为自身动力系统受损,收效甚微。厚重的保险柜门慢慢打开,保险柜里显得空空荡荡,只放了一册本舰的人事档案。翻阅之下,斯图提斐拉号在灾难之时遭受的一切,竟可通过这本名册窥见一角。 event2_11\ʭ $ 档案室 event2_10这里绝大部分保险柜都没有上锁,里面的文件在现在看来都毫无意义。只有一个大保险柜的门仍然被牢牢锁死,需要找到密码才能打开。房间里,除了排列到天花板的大小保险柜和屋中间的一张桌子、几把椅子、一盏台灯,几乎没有别的杂物,曾负责管理这里的家伙一定是个颇有条理的人。 event2_10Dt ,随船小教堂 event2_9_end*这里已经没有值得注意的东西了 event2_9_endD 8D随船小教堂act17side_data_2_3_picevent2_9其中一顶帽子下压着半卷密码本残页。残页上写满了各种格式的暗文,其中有一串字符和档案室密码格式吻合。可惜,它现在还不完整。教堂的角落中,整齐摆放着一排海员们的制式军帽,它们的主人大概皆已消逝不见,隐于海渊。但这点小小的纪念,就足以证明还有人不愿忘却他们。Z如今这一切已经灰飞烟灭,唯有审判庭将引领伊比利亚前进的方向。这座随船小教堂就是典型的分离时期的产物,圣像已经不再持铳,而是拿起了剑和灯,国教会编写了自己的经典,甚至在国王的支持下,打算拥立一位自己的教宗。灾厄之前,伊比利亚国教会就已经与拉特兰教廷渐行渐远,国教会不愿再困守于拉特兰的律法,而拉特兰的教宗阁下也似乎对这种疏远毫无察觉。最终,伊比利亚人发现:救赎自己的,只能是自己。event2_90t (随船小教堂 event2_9_a-圣像俯瞰着每位到访至此的宾客。 event2_9_ah* ( 作训场 event2_8_end!作训场已经被清剿干净。 event2_8_end@ $ 作训场event2_8 TE可从族群需要的角度来看,恐鱼会进化出收集癖吗?一只颇为硕大的恐鱼在同族的拱卫之下死去,这只恐鱼的腕足上挂着一只破碎的怀表,根据怀表上的雕纹判断,它曾属于斯图提斐拉号的航海长。恐鱼毕竟只是恐鱼,战斗很快落下帷幕,恐鱼们骚动着重新蛰伏进黑暗之中,等待下一次机会。狩猎就是这样,若非猎手,就是猎物。event2_8htַ $ 作训场 event2_8_a0拔剑出鞘吧,这是关乎生存的战斗。 event2_8_ab ( 穹顶电梯 p2_11_lock?远处传来奇怪的响声,看来宴会还未“结束”。 p2_11_lock $ 宴会厅 p2_10_lock“宴会厅”曾招待过各种类型的客人,去“第一厨房”看看吧,也许那里还有未端上餐桌的美食。 p2_10_locklDڹ ( 第一厨房event2_7(L<看来,这艘船也迎接过一些不会说话的访客。还有另一些被吊起的骨架,形态多种多样,可称怪异,简直是进化路径里不同方向探索的集合。从骨骼的变色程度来看,新旧不一,应该横跨了数十年的时光。冰柜里整整齐齐排列着数十具恐鱼尸体,种类繁多,有的已经不甚完整,创面平滑,应该是锐器割裂所致。B冰柜打开,雾气四散,这一处冰柜居然还在制冷。event2_76 ( 第一厨房event2_6L<他们最终的命运,只有在大海中央脱水而死。安装在厨房中的海水淡化装置看上去已经报废了好些年头,再强悍的种族也无法通过喝海水生存。然而,灾难和随之而来的饥饿会毫不留情地剥掉人们那层良善的外衣,但愿厨房角落里那些发黑的血迹是厨师在切瘤兽肉排时不小心溅上的。顾名思义,“第一厨房”只是厨房之一,除此之外,还有切配厨房、甜点厨房等等。这里为船员们提供配得上他们荣誉身份的美味菜肴,起码曾经如此。event2_6  ( 下层大厅 p2_8_locko“军官休息室”中仍有房间未打开,在继续前进之前,需要确认那里没有潜在威胁。 p2_8_lockT |¿ , 储藏室treasure2_s_1_end3储藏室中已经没有值得拿取的东西了。treasure2_s_1_end P^ $ 工具间event2_5`其中有一段文字被记号笔重点标注了出来:“一个时代中,能被人铭记的名字总是有限的,残酷的历史丝毫不怜悯平庸者。祝贺你,我们最光荣的船员,你必将留下浓墨重彩的一笔!”而有幸被遴选出来,成为这艘斯图提斐拉号船员的军官与研究者们,更是伊比利亚黄金时代最杰出的人。这张纸似乎是从军官手册上被裁剪下来的,其中丝毫不吝华丽的辞藻,夸耀着这艘“堪称伊比利亚海上的行宫,尊贵国王移动的王座”的宏伟巨舰。抽屉的底部贴着一张早已泛黄的纸,旁边用醒目的红色油漆写着“别去甲板上,别跳海,别就此沉沦!读它,记住它,记住你是谁!”event2_5X $ 工具间event2_48*它们利用源石的方式完全不同。就像人类无法想象没有腿怎么走路、没有手怎么持握一样,这些器械没有任何合理的驱动设备或供能结构,天知道它们为什么还能使用。这些工具大抵都是很容易上手的,只要拨动几个开关,按下几个按钮它们就能启动,极有效率地完成工作,唯一的问题是,没人知道它们凭什么就能运行。在当今诸国中,恐怕请来任何一位工匠大师,他都会对眼前的这些设备束手无策,并不是因为其构造是多么复杂,或其中施术单元的操纵要求是多么高。event2_4H , 船员宿舍 event2_3_endE这里已经空空荡荡,唯余再不会有人酣眠于上的床。 event2_3_end`b ( 船员宿舍event2_3,xH9总之,拔出钥匙,终结它的悲惨的生命吧。$甚至,还有一种可能性......或许是伤口恰好切断了这只恐鱼的某个神经节点,又或许是别的什么原因,这只恐鱼逃窜到了船员宿舍中,决定与一堵墙搏斗。它的躯体中被深深刺入了一串钥匙,大概是曾经搏斗留下的痕迹,与它战斗的人一定是在兵刃折断之后,摸出身上最后可称锋利的东西,坚持到了最后一刻。若恐鱼也有被称为“迷惑”的心理的话,那眼前这只恐鱼一定正十分迷惑。它看起来和墙壁较劲已经有些时日了,身侧撞击的部位长出了厚厚的角质。若再无法离开,恐怕它就会放弃努力,把自己变为同族的养料。event2_3l ( 船员宿舍 event2_3_aQ不出所料,是一只恐鱼。它跌跌撞撞地停下脚步,转过身体。 event2_3_ax ( 盥洗室treasure2_1_end3盥洗室中已经没有值得拿取的东西了。treasure2_1_end (军官休息室event2_2@3连同伊比利亚曾经的骄傲与野心一起。`一支全泰拉历史上最伟大的舰队,就这么悄无声息地溶解在这片蔚蓝里。会议室悬挂着巨幅海图,它标记着整个大舰队各舰只的位置,如今曾代表它们存在的图标皆已熄灭,海图上空空荡荡,蔚蓝色的背景象征着无垠的海,只有这艘孤零零的旗舰漂泊于上。上锁的门被打开,休息室的里间本是一间小会议室,看来在这里的最后一场会议最终不欢而散,地上散落着文件和报告,上面遍布慌乱的脚印。event2_2pp (军官休息室event2_1Dp`跨越了漫长的时间,虽然见证者早已渺然无迹,这些字迹依然优雅端庄。l“下次打架的时候收敛点,船上这些能证明我们从何而来的东西,已经不多了。”Q“别动它们,这些都是我的宝贝,少了哪个我就找你算账!”不知为何,这张便签条上岁月的痕迹清晰可见,它不曾被取下、更换、除尘,它只是一直待在它原来的位置上,忠实地传递着签写者想要以它传达的信息,日复一日,年复一年。event2_1df (破烂的立柜 tech_2_end立柜里已经没有东西。 tech_2_endt 0半开的保险箱treasure1_5_end0保险箱中已经没有值得拿取的东西。treasure1_5_endp~ 0尘封的库房treasure1_s_1_end!库房中的物资已经清空。treasure1_s_1_end,DP灯塔看守人的小屋act17side_data_1_6_pic event1_12<L<还有几根风化的肉干,不知道由什么肉制成。N有一架小小的通讯站终端,调节频段的旋钮被摩擦到反光。还有几个散了架的施术单元,有尽力维修过的痕迹。有一张照片,在时光的腐蚀下已经无法辨认任何东西。打开抽屉,里面整齐存放着看守人们的物件,看来这儿曾有人精心打理。抽屉内有一柄断裂的匕首,无疑经历过残酷的搏杀。有小半包烟草,但没有火柴,想必这些烟草的主人常为此惋惜。 event1_12\ ,DP灯塔看守人的小屋act17side_data_1_6_pic event1_11“我们所行之事,哪怕罪恶,哪怕亵渎,都不是为了最终的胜利。我们只是希望失败能晚一点到来。”K日记的最后一页,文字被几滴水洇开,仍勉强可供辨识。若是放弃尊严,放弃文明,放弃人本需仰赖的一切,活下去也并没有那么难。每当有同伴履职结束,他就会成为其他人继续守望的养料。这本日记上记载着灯塔看守人们在这里度过的岁月。某日,寂静的巨浪席卷了一切,他们发现自己被困在了大海中央,一开始是恐惧与慌乱,随即是出逃的尝试,最终,他们只得接受命运。 event1_11# ,伊比利亚之眼 p1_23_lockT远航是一件十分危险的事,需要前往“寒礁码头”做好充足准备 p1_23_lock<$x ( 临海长街 p1_20_lock3“废弃工厂”中,或许有渡海的线索。 p1_20_lock$l: $4控制室外侧走廊treasure1_4_end这里已经空无一人。treasure1_4_endT%x , 寒礁码头 event1_10_end-船只已经出港,愿他们如期归来。 event1_10_end%V ( 寒礁码头 event1_104xi码头工人想着,他余下的并不很长的生命中,可能再没有目送一艘船的机会了。惩戒军提前准备好了航船,年老的码头工人干着他并不熟悉的活计,为这批远航者装好物资。小船缓缓离港,消失在人们的视野之中。今天,这座落寞已久的港口终于要再次为航船送行,乘员们将出发找寻那座仍在眺望远洋的伊比利亚之眼。!这几次探索都无人归航。建设格兰法洛的计划停滞之后,寒礁码头几乎从未被起用,仅有的几次出航记录都是审判庭和惩戒军组织的小型探索任务。 event1_10(J ( 寒礁码头 event1_10_au几艘惩戒军提前准备的小船已经停泊在港口,它们第一次出海就将面对完全未知的风浪。 event1_10_a)x , 废弃工厂 event1_9_end-工厂里已经没有值得调查的东西。 event1_9_endD* 8D 废弃工厂act17side_data_1_4_picevent1_9TE好笑,就连这对黄金时代的拙劣模仿,也只剩尸骸。这里的工程师仍把那再无可能复现的图纸带在身边,其目的到底是寻求些许技术的参考,还是收藏一个美好的梦?可格兰法洛和这座工厂都诞生于灾难之后,这里本计划试造的船只,就算只与当年大舰队中最小的航船相比,都可笑得像个玩具。数张蓝图和一本记事本被藏在了角落里的工具箱中。蓝图上描绘着巨大的战舰,那是灾难之前,伊比利亚黄金时代的宏伟计划,落款签署者为首席船舶设计师布雷奥甘。event1_9D- ( 废弃工厂 event1_9_ar绝大部分有价值的东西都已经被带走,但当年的收缴者们似乎错过了角落里的工具箱。 event1_9_a. 0焚毁的研究所 event1_8_end0样品已被取走,标本库中空空如也。 event1_8_end. 0焚毁的研究所 event1_7_end0文件已被取走,档案柜中空空如也。 event1_7_endL/D ,焚毁的研究所event1_8p@3抑或,人类的好奇心终归会盖过信仰?教徒们对于他们所崇拜生物的态度究竟如何?当解剖刀割开恐鱼皮肤的时候,教徒们是否也感受到了切肤的疼痛?那份有关进化终点的许诺如此诱人,如此实在,足以驱策最杰出的头脑们为其日夜工作,奉献自身。标本库中存储着数目惊人的样品,包含了照片、解剖图和组织切片,数种品类从未见诸任何进化记录之中。event1_81, ,焚毁的研究所event1_7`dW“成为进化的一环意味着什么?意味着从此真正摆脱所有苦难。”`档案中的页眉有几行潦草的字迹,或许是记录这份档案的教徒有感而发。那份有关进化终点的许诺如此诱人,如此实在,足以驱策最杰出的头脑们为其日夜工作,奉献自身。档案柜中存储着深海教徒长久研究得来的资料,从标号和日期来看,这项研究从多年前就已经开始。event1_732$<H焚毁的研究所act17side_data_1_3_pic event1_8_a9标本库中的样品摆脱了被余火焚尽的命运。 event1_8_a4$<H焚毁的研究所act17side_data_1_3_pic event1_7_a9档案柜中的文件摆脱了被余火焚尽的命运。 event1_7_ad5| ,倒塌的民居treasure1_3_end0倒塌的房屋里,只剩下无用的杂物。treasure1_3_end5j (安静的步道 p1_16_lockT在前线基地找到解决溟痕的方法之前,最好不要贸然通过这里。 p1_16_lock6d (变形的邮箱 tech_1_end邮箱里已经空无一物。 tech_1_end,7p ,荒废的工棚treasure1_2_end'工棚中已经没有有用的东西。treasure1_2_end7h& ,无人的店铺 event1_6_end柜台后已经空无一物。 event1_6_end<8 (无人的店铺event1_68 \N恐鱼在她面前徘徊着,只是徘徊着。好在,她足够有耐心。如今,审判庭已经来到这里,她的心血必须被焚毁,这些学说或许再无法重见天日。她决定把它们奉献给伟大进化的一环,奉献给一只恐鱼。W更何况,她在教会中可以继续她醉心的、有关季风与水文的研究。经历过痛苦、挣扎与幻灭之后,她将自己投入了一场更伟大的事业,这超脱于地域与国家——她试图寻求生物所能到达的完美彼岸。一堆图纸摊在老妇与恐鱼之间。兜帽的阴影遮住了老妇的半张脸,但她无疑在凝视着眼前的恐鱼。很多年前,她曾把所有的才学奉献给了伊比利亚最伟大的远征,那次开拓却以一场可怖的静谧告终。event1_6;B (无人的店铺 event1_6_aE一只恐鱼蜷缩在柜台之后,一名老妇与它相对而坐。 event1_6_ax< (无人的店铺 p1_11_lock<邪教徒入侵了小镇,他们的仪式封锁了道路。 p1_11_lock= ,狭窄的街巷 event1_5_end9窗帘已经被拉上,藏住了人们警惕的眼睛。 event1_5_end= 8D狭窄的街巷act17side_data_1_2_picevent1_5h\8*怪物和人,到底哪一方更可怕?一场梦就此破灭。N老人凝视着床头被反扣的照片,曾经耀目的夕阳已经褪色。那些被视若兄弟的朋友消失在阴影中,那些投入无数心血的计划就此搁置,提着灯的大人物声称:邪教徒已经混入了你们之中。窗帘的缝隙中露出老人警惕的眼睛,十数年前,他们曾经历过,他们并不陌生。重建的希望被践踏,被碾碎,而始作俑者竟是他们所笃信之人。event1_5T@ (狭窄的街巷 p1_10_lockT邪教徒入侵了小镇,怪物的嘶鸣从阴影中传来,这里不能通过。 p1_10_lockAN$@P凌乱的杂物堆act17side_data_tech_0_pic event1_4_end!这里只剩下无用的垃圾。 event1_4_endC $@L凌乱的杂物堆act17side_data_tech_0_picevent1_4它的底盘上用阿戈尔语写着“小帮手”的字样,要是能找到缺失的组件,或许这东西真的能在战场上提供意想不到的助力。一个带轮子的奇怪器械从杂物堆上滚落下来,它虽已残缺不全,覆满尘埃,但仍折射着奇异的光芒。不知是触发了什么开关,它发出了运转的嗡鸣。event1_4C* ( 小礼拜堂 p1_4_lockW外人的到访惊扰了平静的小镇,不如先去“苦鳞酒馆”打听打听。 p1_4_lockpDh ,昏暗的地窖treasure1_1_end地窖里已经空无一人。treasure1_1_endDb , 小礼拜堂 event1_3_endr人们如同雕像般一动不动,抽搐的老人已不见踪影,至于他的去向,没有人愿意透露。 event1_3_endE: ( 小礼拜堂event1_3pc“有火!有光!他带来了光!”一个老人捂住眼睛,一边抽搐,一边尖叫。虔诚的人们聚集在小礼拜堂周边,他们颤抖地闭上眼睛,转过身去,把额头紧紧贴在冰冷的墙壁上,仿佛礼拜堂这堵饱经风霜的石墙,竟成了他们现在唯一的依靠。event1_3pG , 小礼拜堂 event1_2_endW乞丐深深地低下了头,泪水从他的眼中滚落:“我不配被拔擢。” event1_2_end,H ( 小礼拜堂event1_2dW乞丐深深地低下了头,泪水从他的眼中滚落:“我不配被拔擢。”Z日夜晨昏、生老病死与他无关,没有人在乎他,他也不在乎任何人。衣衫褴褛的乞丐倚靠在小礼拜堂的墙边,紧紧交握着双手,与其说他在祈祷,不如说他只是存在于那里,和一粒石子没有分别。event1_2I|f , 苦鳞酒馆 event1_1_end3酒馆里只有斑驳的酒渍和歪倒的椅子。 event1_1_endL  ( 苦鳞酒馆event1_1`男人拎起酒瓶,摇晃着走出酒馆。他的声音仍依稀可闻:“这里已经被他们毁了,我们曾经的......”“日落即逝?摇滚乐队?哈!”男人发出尖利的笑声,“让她们滚回自己该待的地方,这里不欢迎她们,谁知道这会不会又是审判庭耍的花招!”这个明显长期摄入过量劣质酒精的男人嘟囔着一些意味不明的语句,抱怨着生活的乏善可陈。听闻小镇里有外乡人来访,他终于抬起眼皮,露出浑浊的眼睛。event1_1event1_4(X@><;865310l.,8+)X('%\$"!D 8,D$h  tMPFHXh(. event5_13_a 走入终点node_choice5_13注定的终局XK“祝你们好运,我的同胞们。陆上的、海底的同胞们。”他付出了努力,失败了,他终究无法与海洋博弈。但或许没有输得太惨,这些置他于死地的人们依然愿意愤怒,这就是希望。不过,也不算太糟。他甚至决定原谅那些正在快速散去,躲回阴影里的人。若立场对调,他恐怕也会有相同的愤怒。好吧,结局就在眼前。他突然发现,自己对于接受这个结果并不抗拒。当然,作为人生的终点,这里太冷、太硬,不如垫着靠枕在炉火边闭眼那么体面,何况此时肚子上还被捅了几个窟窿,正往外淌着血。放弃node_choice5_13TQtHXhL event5_12_a 喘一口气node_choice5_12虚假的可能那座伟大的灯塔如今是否矗立?可叹,他的视野里只有暗沉沉的天空。他安慰自己,就快结束了,至于那些梦想......人力总有穷尽时,再等等,再给他们一点时间。放弃node_choice5_12RtBHXhL* event5_11_a 闭一会眼node_choice5_11虚假的可能那艘辉煌的旗舰如今会在哪里?可叹,他的视野里只有暗沉沉的天空。他安慰自己,就快结束了,至于那些愿望......人力总有穷尽时,再等等,再给他们一点时间。放弃node_choice5_11tT|8 event5_10_b 喘一口气 event5_10_a 闭一会眼node_choice5_10湮灭的命运碎片多少英杰以命运为自己辩解,多少愚人用命运为自己开脱。他再一次试图支撑起身体,再一次失败。人们在他身前散去,这一幕为何似曾相识?他想起来了,人们也曾以相同的身姿向他涌来。放弃node_choice5_10dVhHXh@ event5_9_a 再度扪心node_choice5_9虚假的可能他察觉僵硬的身体中正流淌下什么东西,暗红、潮湿,让他想起正在崩塌的故乡。肩头责任仍在鞭策,他决定不再试图履行,就此歇息,反而更轻松一点。放弃node_choice5_9WhFHXh@. event5_8_a 反复追问node_choice5_8虚假的可能他察觉干涩的眼睛中正流淌下什么东西,咸、苦涩,让他想起已经回不去的故乡。心中恨事仍在盘桓,他决定不再试图放下,就此接受,反而更轻松一些。放弃node_choice5_8lY|8 event5_7_b 再度扪心 event5_7_a 反复追问node_choice5_7残损的历史碎片耗费全部心力所做的这一切,真的有意义吗?他试图寻求答案。如何在历史中寻定自己的坐标,这是每个人都必须面对的处境。他感到有些困倦,或许这问题没有想象中的重要,事已至此,终究事已至此。放弃node_choice5_7l[HXh| event5_6_a 尝试探究node_choice5_6虚假的可能情感在奔涌,最终的落点却都是不甘。不甘与后悔的不同之处在于,后悔中假定了当初选择的错误,而不甘,却只是在陈述一种不满足。本还想再度漫游、探索跋涉的道路,看来再也没有机会选择了。放弃node_choice5_6,]HXhtr event5_5_a 尝试回忆node_choice5_5虚假的可能情感在奔涌,最终的落点却都是遗憾。遗憾与后悔的不同之处在于,后悔中蕴含着深重的痛苦和愤懑,而遗憾,却只有淡淡的哀愁。本还想再度相遇、举杯共饮的人们,看来再也没有机会相见了。放弃node_choice5_5^B|8. event5_4_b 尝试探究^ event5_4_a 尝试回忆node_choice5_4纷飞的思绪碎片思绪纷飞之下,他曾经历的种种在脑海里交错浮现,却又难以触碰、无法捕捉。他感觉到冰冷,但并不伴随着疼痛。不如继续沉湎在这里吧,继续这些选择与推演,或许仍有出路,或许就在眼前。放弃node_choice5_4`t6HXhL event5_3_a 向前摸索node_choice5_3虚假的可能如果换一种方式,如果再多一些权衡、筹算、把握,如果凝集自己的勇气与智谋,是不是有另一种可能?未破的局面啊,就算在虚假的可能之中,他也想再挑战一次。放弃node_choice5_3hbtHXhL event5_2_a 向深探寻node_choice5_2虚假的可能如果换一种方式,如果再多一些妥协、让步、退缩,如果放下自己的执念与坚守,是不是有另一种可能?未酬的壮志啊,就算在虚假的可能之中,他也想再把握一次。放弃node_choice5_2cV|8B event5_1_b 向前摸索r event5_1_a 向深探寻node_choice5_1遗落的记忆碎片朦胧中,他知道自己必须做出选择,或许他曾经选择过,但事到如今,其结果,乃至选择本身都早已被自己忘记。那么,再来一次吧,自己到底会走向何处,还是,其实早已落入终局?放弃node_choice5_1e4:DXh " event3_3_5_a阻拦node_choice3_3_5 船首甲板这只受伤的海嗣停了下来,它在思考,它在体悟,它能感受到,自己仍有问题无法得到解答,它要寻找解决的方法。离开node_choice3_3_50g(DXhv event3_2_3_a阻拦node_choice3_2_3 甲板右舷甲板右舷,受伤的海嗣依然在这里徘徊,它仍在捕食同类,它仍在积累自己,它仍在寻找那扇大门的位置。离开node_choice3_2_3xhDDXh event3_3_4_a追踪node_choice3_3_4 船首甲板有什么地方传来了响声,那是不属于人类的呢喃,如同婴孩的牙牙学语。那是海嗣的声音。找到它,结束这场持续太久的闹剧。离开node_choice3_3_4i@:DXh" event3_4_4_a清理node_choice3_4_4 甲板左舷阴影中传来了粗重的呼吸声,有什么正藏匿其中,那只受伤的海嗣就潜伏在这里吗?找到它,杀死它,这是有关生存的对决。离开node_choice3_4_4P>=\=<`<;h;:p:9x98|8877665 54(43,32821<10@0/D/.H.-L-,P,+T+*X*)\)(`('d'&h&%l%$|$$##" "!!  $$$$$,,,008888<DHH L T X X \ dhhltxx|dXD 0 node_ending_5act17side_log_h_36 chapter_hact17side_log_h_36ܜ\ 4node_treasure5_5act17side_log_h_35 chapter_hact17side_log_h_35XX8 0node_battle_s05act17side_log_h_34 chapter_hact17side_log_h_34НX 0node_event5_13act17side_log_h_33 chapter_hact17side_log_h_33H\( 4node_treasure5_4_bact17side_log_h_32 chapter_hact17side_log_h_32Ğ\ 4node_treasure5_4_aact17side_log_h_31 chapter_hact17side_log_h_31@\  4node_battle_s04_bact17side_log_h_30 chapter_hact17side_log_h_30\ 4node_battle_s04_aact17side_log_h_29 chapter_hact17side_log_h_298X 0node_event5_12act17side_log_h_28 chapter_hact17side_log_h_28X 0node_event5_11act17side_log_h_27 chapter_hact17side_log_h_27(X 0node_event5_17act17side_log_h_26 chapter_hact17side_log_h_26X 0node_event5_10act17side_log_h_25 chapter_hact17side_log_h_25\ 4node_treasure5_3_bact17side_log_h_24 chapter_hact17side_log_h_24\t 4node_treasure5_3_aact17side_log_h_23 chapter_hact17side_log_h_23\ 4node_battle_s03_bact17side_log_h_22 chapter_hact17side_log_h_22\l 4node_battle_s03_aact17side_log_h_21 chapter_hact17side_log_h_21X 0 node_event5_9act17side_log_h_20 chapter_hact17side_log_h_20X` 0 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